首頁(yè) 資訊 什么是防沉迷?未成年人是否要限制游戲時(shí)間?

什么是防沉迷?未成年人是否要限制游戲時(shí)間?

來(lái)源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2025年06月12日 13:03

提到玩游戲這件事,有人喜,有人憂。#手機(jī)游戲時(shí)間管理新規(guī)#

通常家長(zhǎng)都認(rèn)為“沉迷玩游戲”會(huì)影響孩子學(xué)習(xí)成績(jī),還有一種比較麻煩的,那就是有些孩子會(huì)在游戲中進(jìn)行充值,沒(méi)有錢就綁定家長(zhǎng)的銀行卡,在家長(zhǎng)發(fā)現(xiàn)后卻反手舉報(bào)與控告游戲公司,這種情況不在少數(shù)。

少則幾百元,多則幾萬(wàn)元,此類情況層出不窮,各大游戲公司就針對(duì)這類情況,都推出了“防沉迷”系統(tǒng),對(duì)未成年人的游戲時(shí)間進(jìn)行限制,效果顯著。

這種機(jī)制的確會(huì)減少未成年人玩游戲的時(shí)間,也能讓家長(zhǎng)放心,本身就是一個(gè)雙贏的局,這都是為了限制未成年人游戲時(shí)間,避免讓學(xué)生在游戲中浪費(fèi)過(guò)多的時(shí)間,防止游戲成癮,提倡合理規(guī)劃時(shí)間。

網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)

未成年人累計(jì)3小時(shí)以內(nèi)的游戲時(shí)間為"健康"游戲時(shí)間,超過(guò)3小時(shí)后的2小時(shí)游戲時(shí)間為"疲勞"時(shí)間,在此時(shí)間段,玩家獲得的游戲收益將減半。如累計(jì)游戲時(shí)間超過(guò)5小時(shí)即為"不健康"游戲時(shí)間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學(xué)習(xí)。

“防沉迷”的重要性

其一,限制了未成年人的充值欲望和充值渠道,若未成年人想要充值消費(fèi),就必須綁定成年人的銀行卡,才可以進(jìn)行充值,且在大額消費(fèi)下需要銀行卡預(yù)留手機(jī)號(hào)驗(yàn)證等,排除孩子偷取父母的手機(jī)、銀行卡、身份證等證件這類情況;

其二,是防沉迷有效限制了中小學(xué)生的游戲玩耍時(shí)間,如果游戲賬號(hào)以未成年人身份證注冊(cè),在防沉迷系統(tǒng)的驗(yàn)證下,不得不退出游戲,早早睡覺,有效地控制了游戲時(shí)間。

實(shí)施效果與數(shù)據(jù)

數(shù)據(jù)顯示,截至2019年7月,騰訊游戲旗下94款手游、17款端游,共111款熱門游戲產(chǎn)品已接入健康系統(tǒng)。目前,騰訊游戲成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)已服務(wù)超過(guò)2000萬(wàn)用戶,82%被綁定賬號(hào)的游戲時(shí)長(zhǎng)出現(xiàn)不同程度下降。

最新數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,相比啟用公安實(shí)名校驗(yàn)前,日活躍用戶超過(guò)4000萬(wàn)人的《王者榮耀》游戲,未滿13周歲的未成年用戶平均游戲時(shí)長(zhǎng)下降約59.8%,13周歲及以上未成年用戶平均游戲時(shí)長(zhǎng)下降40.3%。

如果說(shuō)取消防沉迷的游戲時(shí)間管理和取消刷臉、短信消費(fèi)認(rèn)證,也許你就會(huì)在自己的家中看到下面這類新聞,當(dāng)此類情況發(fā)生在自己的身上,就不會(huì)認(rèn)為取消防沉迷是好事,這也是在一定程度上減少了資金上的損失。

有些孩子會(huì)用家長(zhǎng)的身份證進(jìn)行注冊(cè),用家長(zhǎng)的銀行卡進(jìn)行購(gòu)買,當(dāng)孩子走到這一步,其實(shí)已經(jīng)有沉迷游戲的跡象,所以,當(dāng)下各大游戲公司都在推出防沉迷的新政策,例如登錄刷臉、刷臉消費(fèi)、游戲時(shí)間超時(shí)驗(yàn)證等,這都是有效阻止沉迷的方式。

有網(wǎng)友表示:“關(guān)于孩子教育這塊說(shuō)白了還是看孩子父母自己,有的甚至覺得讀書沒(méi)什么用,這樣的說(shuō)法就坑了孩子,也是你父母自身存在的問(wèn)題。人生就是做出選擇然后承擔(dān)后果,但總的來(lái)說(shuō),孩子該培養(yǎng)還是要花時(shí)間精力培養(yǎng),你天天讓他打游戲能怪誰(shuí)?很多事情都是兩面性,現(xiàn)在學(xué)校管一下學(xué)生都不敢管,再弄成家長(zhǎng)都不能管孩子,那代價(jià)就是毀一代人”。

但也有網(wǎng)友表示:“打游戲作為新時(shí)代下的又一好出路,符合當(dāng)下的娛樂(lè)盛世環(huán)境,有些孩子學(xué)習(xí)根本沒(méi)戲,將來(lái)也考不上好大學(xué),甚至上重點(diǎn)高中都難,但游戲卻玩得特別好,曾經(jīng)網(wǎng)上就有十二歲的小學(xué)生小新玩游戲、當(dāng)主播,月入好幾萬(wàn),網(wǎng)友認(rèn)為這是改變命運(yùn)的好機(jī)會(huì),玩游戲玩得好,是一種能力,是一種本事,也是一種天賦和技能”。

曾經(jīng)12歲的小新就當(dāng)上游戲主播

站在老一輩人的角度來(lái)看,打游戲總與不務(wù)正業(yè)能聯(lián)系在一起,很反對(duì)玩游戲;中年人多數(shù)不反對(duì)打游戲,但要合理控制時(shí)間,還有一些人認(rèn)為打游戲可以進(jìn)入電競(jìng)行業(yè)、直播行業(yè)等,也是一種職業(yè),不建議一刀切,制定好未來(lái)的發(fā)展方向,也是支持的,尊重職業(yè)多元化。

我覺得防沉迷系統(tǒng),有必要存在,雖然是一刀切能在一定程度上解決諸多問(wèn)題,你認(rèn)為呢

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