騰訊“大戰(zhàn)”小學(xué)生,游戲防沉迷覆蓋60歲以上老人
觀察者網(wǎng)·大橘財經(jīng)訊(文/周昊 編輯/周遠(yuǎn)方)從“三億人的槍戰(zhàn)夢想”到“王者峽谷”,總被外界說成做“小學(xué)生生意”的騰訊,正在一步步化身為“小學(xué)生之?dāng)场薄?
12月9日,騰訊游戲發(fā)布公告稱,將以《王者榮耀》、《和平精英》作為試點,擴大人臉識別使用范圍。具體規(guī)則為實名認(rèn)證60歲及以上的用戶,自然月消費超過1000元(包含待支付金額)時,則每筆支付需人臉識別驗證通過才可繼續(xù)流程。
騰訊游戲成長守護(hù)中心總監(jiān)鄭中在接受觀察者網(wǎng)等媒體采訪時表示,針對60歲以上用戶的限額限充措施是為了解決孩子冒用家長身份的問題;騰訊尊重老年用戶群體,這個措施也的確會損傷一部分老年人玩家的游戲體驗,但這是綜合平衡兩種需求后決定的。
層層加碼的守護(hù)
平均每天有351萬疑似未成年賬戶觸發(fā)人臉識別,1049萬未成年賬號因登錄時長超1.5小時被系統(tǒng)"踢"下線……這是最近一個月騰訊游戲防沉迷系統(tǒng)取得的成績。
2017年初,騰訊游戲開始打造“成長守護(hù)平臺”,通過引入家長的方式對未成年人的游戲時長、消費進(jìn)行管理。7月,《王者榮耀》正式推出騰訊游戲健康系統(tǒng)。隨后,一場“道高一尺魔高一丈”的防沉迷“大戰(zhàn)”拉開了帷幕。
由于健康系統(tǒng)的核心在于通過實名認(rèn)證來判定用戶是否成年,因此很多未成年人通過冒用父母身份、借用他人資料、購買認(rèn)證信息等手段使游戲賬號“成年化”,進(jìn)而達(dá)到暢玩的目的。
形同虛設(shè)的健康系統(tǒng)致使騰訊在2017年一度陷入了巨大的輿論危機,但這也讓騰訊加快了未保體系建設(shè)的節(jié)奏 。
2018年,騰訊對登記為未成年的用戶采取22時至次日8時禁玩的“宵禁”政策,并將平時的游戲時間限定在1.5小時/天,法定節(jié)假日3小時/天;同時就未成年用戶充值進(jìn)行了限制,8歲以下用戶禁止充值,8至16歲每月不超過200元,16至18歲用戶每月不超過400元。
但僅有這些還不夠。隨后,騰訊就專門針對“孩子冒用家長身份信息繞過監(jiān)管”的問題,擴大了人臉識別技術(shù)應(yīng)用范圍,對疑似未成年人的用戶進(jìn)行甄別。
騰訊游戲工作人員也向觀察者網(wǎng)表示,人臉識別技術(shù)并非作用于所有用戶,通過大數(shù)據(jù)分析和比對,騰訊只對游戲時長、行為疑似未成年用戶的成年賬號進(jìn)行人臉識別驗證,并將驗證未通過的游戲賬號納入防沉迷系統(tǒng)進(jìn)行管控。
在游戲充值環(huán)節(jié),當(dāng)未成年人試圖以拍照等理由欺騙家長完成人臉識別繞過充值限制時,騰訊也通過添加自動語音播報功能來提醒家長。
騰訊游戲成長守護(hù)中心總監(jiān)鄭中表示,將防沉迷系統(tǒng)延伸至老年人是不得已的辦法,也傷害了老年人的用戶體驗,但經(jīng)過權(quán)衡騰訊依然實施了這一新規(guī);因為95%的未成年人游戲消費糾紛案都源于兒童冒用家長身份、或直接使用家長支付密碼進(jìn)行充值;騰訊會在技術(shù)側(cè)進(jìn)行努力,但也需要社會各方一起配合解決。
另據(jù)觀察者網(wǎng)了解,騰訊防沉迷系統(tǒng)的相關(guān)功能均由馬化騰親自設(shè)計。
“未?!比孕枞鐣步?/strong>
新一代年輕人自出生伊始就面臨著一個無所不在的網(wǎng)絡(luò)世界,游戲在這個時代也早已成為大眾產(chǎn)物。但對于年輕人的正確引導(dǎo)又該如何進(jìn)行,是近年來社會各界討論的熱點之一。
12月16日,在中宣部出版局的指導(dǎo)下,由中國音數(shù)協(xié)團體標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會立項,騰訊、網(wǎng)易、人民網(wǎng)牽頭開展的《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》團體標(biāo)準(zhǔn)正式發(fā)布。
中國音數(shù)協(xié)第一副理事長張毅君表示,適齡提示標(biāo)識符分別以綠色的8+、藍(lán)色的12+、黃色的16+三個不同年齡為標(biāo)準(zhǔn);并規(guī)定了標(biāo)識符的下載渠道、展現(xiàn)時長、尺寸比例和更新頻率;同時,對有可能刻意模糊、弱化標(biāo)識使用和提示用語的行為做了必要防范。
張毅君認(rèn)為,該標(biāo)準(zhǔn)重點關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲的合規(guī)出版與合理使用,豐富了未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)的方式跟手段,為未成年用戶提供了正面引導(dǎo),對推動游戲行業(yè)規(guī)范化、健康化發(fā)展將產(chǎn)生持久深遠(yuǎn)的影響。
未成年人保護(hù)生態(tài)的建設(shè)不僅需要企業(yè)、社會出工出力,家長的引導(dǎo)也尤為重要。
與騰訊共同發(fā)起“家庭溝通計劃”的奧運冠軍鄧亞萍在接受觀察者網(wǎng)等媒體采訪時表示,孩子其實是一張白紙,也有他自己的欲望;但新一代年輕人擁有更加獨立的自我意識,家長需要傾聽孩子的想法,幫助孩子把握好尺度;只有彼此尊重才能正確引導(dǎo)孩子的成長。
本文系觀察者網(wǎng)獨家稿件,未經(jīng)授權(quán),不得轉(zhuǎn)載。
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網(wǎng)址: 騰訊“大戰(zhàn)”小學(xué)生,游戲防沉迷覆蓋60歲以上老人 http://www.u1s5d6.cn/newsview1400798.html
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