狂奔一年,AI玩具們找到了自己的路
無(wú)論是技術(shù)路線、商業(yè)模式還是用戶人群,AI玩具行業(yè)都存在顯著非共識(shí),給到了不同公司更廣闊的創(chuàng)新空間。
一年前,AI玩具還被懷疑是概念炒作,需要量產(chǎn)數(shù)據(jù)去證明這個(gè)需求真實(shí)存在。經(jīng)過(guò)一年發(fā)展,這個(gè)市場(chǎng)快速膨脹變大,出現(xiàn)了更多樣的產(chǎn)品路徑、更大額度的融資和更多愿意為之買(mǎi)單的消費(fèi)者。
「一年前產(chǎn)品剛推出的時(shí)候,我們特別忐忑?!管S然創(chuàng)新CEO李勇告訴我們,當(dāng)時(shí)沒(méi)有成熟的案例作為參照,不知道能不能賣(mài)好,團(tuán)隊(duì)只是憑直覺(jué)認(rèn)為,將大模型對(duì)話能力和毛絨玩具結(jié)合起來(lái),會(huì)有化學(xué)反應(yīng)。
第一代產(chǎn)品BubblePal由此誕生,并在上線后連續(xù)兩個(gè)月銷量攀升。今年春節(jié)后,DeepSeek的上線,完成了AI面向大眾用戶的普及,進(jìn)一步刺激了BubblePal的月銷量增長(zhǎng),讓其達(dá)到了此前數(shù)月的兩三倍。
李勇開(kāi)始堅(jiān)定地相信:「未來(lái)的AGI時(shí)代,所有的玩具應(yīng)該具備AI能力。」《AI玩具行業(yè)消費(fèi)趨勢(shì)白皮書(shū)》認(rèn)為,全球Al玩具市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)到2030年市場(chǎng)規(guī)模破千億量級(jí),年復(fù)合增長(zhǎng)率CAGR超過(guò)50%以上,其中中國(guó)市場(chǎng)年復(fù)合增長(zhǎng)率CAGR更是超70%。
更多玩家開(kāi)始和躍然創(chuàng)新出現(xiàn)在同一個(gè)賽道上,創(chuàng)業(yè)者、華強(qiáng)北的商家、IP方,甚至還有游戲公司、互聯(lián)網(wǎng)公司。
其中,萌友智能的Ropet在CES2025上走紅,向人們展示了另一種可能性。雖然不會(huì)說(shuō)話,但Ropet定義為AI寵物,可以像小貓小狗一樣與人互動(dòng),賣(mài)萌撒嬌,并依賴AI能力和數(shù)據(jù)積累獲得了更真實(shí)的成長(zhǎng)性。獲得順為資本投資的貝陪科技在今年4月底推出了AI教育陪伴玩具可豆陪陪,不僅要陪孩子聊天,還想成為伴隨孩子成長(zhǎng)的AI伙伴。
這些產(chǎn)品都可以被稱作AI玩具,或者也可以稱之為陪伴類AI硬件,有一個(gè)共用的基礎(chǔ)設(shè)定——都追求利用AI技術(shù)讓玩具、寵物、機(jī)器人更像一個(gè)生命體,能夠與人進(jìn)行更加自然的互動(dòng)。差異之處在于,每個(gè)團(tuán)隊(duì)都會(huì)去尋找不同的發(fā)展路徑,瞄準(zhǔn)不同的場(chǎng)景、人群,去滿足差異化的需求,形成不同的商業(yè)模式。
這些差異化的探索,也讓這個(gè)賽道的潛力不再僅局限于AI對(duì)傳統(tǒng)玩具的交互體驗(yàn)升級(jí),還囊括了由此實(shí)現(xiàn)的功能價(jià)值或情緒價(jià)值的延伸與滿足,由玩具切入到了不同垂直領(lǐng)域中。
這樣的AI玩具,像是對(duì)機(jī)器人時(shí)代的一場(chǎng)預(yù)演,用一款入門(mén)級(jí)產(chǎn)品幫人們練習(xí)著如何在現(xiàn)實(shí)中與AI共處。
AI玩具從概念走向市場(chǎng)
作為國(guó)內(nèi)最早探索AI玩具賽道的公司之一,躍然創(chuàng)新在2024年7月推出了其第一代產(chǎn)品BubblePal,定價(jià)399元。這款泡泡狀外置AI掛件,基于AIGC技術(shù)的加持,復(fù)活了孩子們床頭的玩偶朋友,讓它們擁有「開(kāi)口說(shuō)話」的能力,由此也開(kāi)辟了AI玩具這一全新品類。
目前,BubblePal已積累售出超過(guò)20萬(wàn)臺(tái),幫助躍然創(chuàng)新獲得了資本市場(chǎng)的認(rèn)可。8月25日,躍然創(chuàng)新宣布完成由中金資本旗下基金、紅杉中國(guó)種子基金、華山資本、愉悅資本領(lǐng)投,招銀國(guó)際、Brizan Ventures共同參投的新一輪2億元融資。
「我覺(jué)得這一年技術(shù)更成熟了,客觀上行業(yè)也火起來(lái)了,有更多玩家進(jìn)入,我們也被資本關(guān)注到,有了充足的現(xiàn)金流,可以去做我們?cè)瓉?lái)想做的一些事情了?!估钣卤硎尽?/p>
宣布融資的同時(shí),躍然創(chuàng)新正式推出了第二代產(chǎn)品AI 玩具產(chǎn)品CocoMate系列。首款產(chǎn)品為奧特曼聯(lián)名的AI毛絨玩具,定價(jià)799元,AI硬件核心被嵌入其中,支持拆卸。未來(lái)幾個(gè)月,躍然創(chuàng)新計(jì)劃陸續(xù)發(fā)布十幾款產(chǎn)品,以更快的速度完善自己的產(chǎn)品矩陣。
Haivivi的第二代AI玩具產(chǎn)品——CocoMate 系列,奧特曼聯(lián)名產(chǎn)品
過(guò)去一年,貝陪科技、萌友智能、珞博智能首款產(chǎn)品開(kāi)售之后,也都獲得了超出團(tuán)隊(duì)預(yù)期的銷量增長(zhǎng)。珞博科技的工作人員在7月底的世界人工智能大會(huì)的展位上告訴我們,他們的毛絨包掛AI玩具芙崽Fuzozo6月開(kāi)售,定價(jià)399元,上線一分鐘就賣(mài)出了1000臺(tái),最新一批3萬(wàn)臺(tái)產(chǎn)品都已經(jīng)售罄,「現(xiàn)在下單要等到8月多才能拿到了?!?/p>
貝陪科技推出的可豆陪陪目前有好奇熊和友愛(ài)兔兩款,在產(chǎn)品毛絨玩偶的本體形態(tài)之上配備了「會(huì)眨眼可交互」的眼鏡狀護(hù)眼屏幕,以貼近兒童對(duì)溫暖觸感、具象化事物的天然偏好;并通過(guò)免按壓對(duì)話設(shè)計(jì),解決了低齡兒童哄睡時(shí)的交互痛點(diǎn)。
好奇熊和友愛(ài)兔定價(jià)同樣為399元,在上線兩周后便躋身天貓AI玩具TOP3?!高@樣的速度超出預(yù)期,而且我們的轉(zhuǎn)化率是全類目最高的,說(shuō)明產(chǎn)品形態(tài)得到了驗(yàn)證?!关惻憧萍紕?chuàng)始人黃纓寧表示。在此基礎(chǔ)上,貝陪科技想要為新一代孩子打造一個(gè)能陪伴他們長(zhǎng)大的、具有記憶和靈魂的新硬件。
以年輕女性用戶為目標(biāo)群體,Ropet的設(shè)計(jì)圍繞「靈性互動(dòng)」與「極致簡(jiǎn)化」展開(kāi),整體呈現(xiàn)圓滾滾的毛絨造型,配備的攝像頭、可旋轉(zhuǎn)底座,以及一雙屏幕大眼,不具備對(duì)話功能,通過(guò)擬聲詞和屏幕眼睛中的emoji提供「弱陪伴」和情緒價(jià)值,剝離了傳統(tǒng)科技產(chǎn)品的功能化標(biāo)簽。
目前,Ropet主要針對(duì)歐美日韓市場(chǎng)銷售,定價(jià)299美元,今年預(yù)計(jì)能交付3-4萬(wàn)臺(tái)產(chǎn)品,并計(jì)劃明年在內(nèi)地正式發(fā)售。其在海外眾籌平臺(tái)Kickstarter發(fā)起的眾籌中,有70%的參與者是首次使用該平臺(tái)的女性用戶——這與平臺(tái)服務(wù)男性極客的屬性形成鮮明反差,印證了Ropet在女性AI玩具市場(chǎng)和情感陪伴賽道的精準(zhǔn)定位。
從人群來(lái)看,AI玩具的市場(chǎng)不僅局限于一二線城市,在下線市場(chǎng)也展現(xiàn)出了一定的需求潛力。貝陪科技的銷售數(shù)據(jù)顯示,其縣域訂單占比持續(xù)攀升,一些來(lái)自下線城市的家長(zhǎng)將這類產(chǎn)品視為彌補(bǔ)親子陪伴缺失的重要工具。黃纓寧認(rèn)為:「這個(gè)賽道足夠?qū)?、足夠長(zhǎng)坡厚雪,足夠我們用很長(zhǎng)的時(shí)間去奮斗?!?/p>
AI玩具的市場(chǎng)需求被更多產(chǎn)品驗(yàn)證,帶動(dòng)了資本市場(chǎng)對(duì)于AI玩具賽道的投入信心。躍然創(chuàng)新之外,貝陪科技一年內(nèi)完成3輪融資,累計(jì)金額近千萬(wàn)美元。珞博智能也在此前宣布獲得數(shù)千萬(wàn)元人民幣天使輪融資。粗略統(tǒng)計(jì),近一年來(lái),國(guó)內(nèi)AI玩具領(lǐng)域的投融資事件已達(dá)二十余起。
制造硅基生命體
相比于上一代AI,大模型有了長(zhǎng)期記憶和內(nèi)容生成能力。這使得人們不再滿足于開(kāi)發(fā)智能工具,而是試圖創(chuàng)造具有生命感、有實(shí)體的硅基伙伴。具身智能是一個(gè)對(duì)硅基伙伴的終極追求,AI玩具則是能夠更快進(jìn)場(chǎng)的硅基伙伴。讓自己具備構(gòu)建鮮活硅基生命體的能力,是AI玩具賽道的入場(chǎng)券。
貝陪科技、萌友智能和躍然創(chuàng)新一致認(rèn)為,在這個(gè)賽道中,技術(shù)只能在短周期內(nèi)形成壁壘,且純工具型的產(chǎn)品會(huì)更容易陷入到行業(yè)內(nèi)卷中。打造鮮活的硅基生命體,是對(duì)技術(shù)能力、場(chǎng)景洞察、人群定位的綜合考驗(yàn),一旦實(shí)現(xiàn),能夠與用戶形成更緊密的綁定關(guān)系,建立起穩(wěn)固的品牌心智。
黃纓寧表示,自己心中一直有一個(gè)做ToC應(yīng)用的種子。技術(shù)變革之下,她意識(shí)到可能會(huì)出現(xiàn)新一代的ToC應(yīng)用,不僅能夠提供工具價(jià)值,還能帶來(lái)更強(qiáng)的陪伴感。
可豆陪陪就是這種理念下產(chǎn)生的面向兒童的AI伙伴。好奇熊和友愛(ài)兔會(huì)有自己不同的性格,不同的玩具組合在一起,相當(dāng)于為孩子帶來(lái)了不同性格的小伙伴,從不同性格維度對(duì)孩子施加影響。
可豆陪陪AI玩具友愛(ài)兔和好奇熊
黃纓寧還希望AI玩具與用戶的交互能接近現(xiàn)實(shí)中人與人之間的交互?!溉绻覀冇幸粋€(gè)隨身小秘書(shū),他可能在我們還沒(méi)意識(shí)到的時(shí)候,就把我們要做的事情給做了。你最近正在減肥,他就不會(huì)給你訂梅菜扣肉做午餐。這是一種非常主動(dòng)的交互?!裹S纓寧解釋道。
這種思考下,可豆陪陪更核心的價(jià)值是幕后的軟件系統(tǒng)和數(shù)據(jù)積累,借此與孩子共享一份獨(dú)一無(wú)二的成長(zhǎng)記憶,并以此為基礎(chǔ)與孩子進(jìn)行更主動(dòng)的交流。
躍然創(chuàng)新今年想要回答的一個(gè)問(wèn)題也是,大模型技術(shù)的提升之后,怎么能讓AI玩具更具備生命感。CocoMate更像是被置入到毛絨玩具內(nèi)部的大腦,未來(lái)躍然創(chuàng)新會(huì)對(duì)這個(gè)大腦持續(xù)迭代,直至具備一個(gè)生命體的四個(gè)核心特征——「自主性、社交性、價(jià)值對(duì)齊、有限性」。
李勇認(rèn)為,目前大模型的深度思考能力基本能夠滿足AI玩具的獨(dú)立思考需求,模型的持續(xù)進(jìn)化和產(chǎn)品端數(shù)據(jù)的長(zhǎng)期積累會(huì)讓AI玩具接近具備一種自主學(xué)習(xí)狀態(tài)。每一個(gè)AI玩具背后可能都會(huì)有一個(gè)獨(dú)特的Agent,自主思考、自主執(zhí)行。
在此基礎(chǔ)上,玩具與玩具之間可以相互鏈接,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的互通。在李勇的設(shè)想中,AI玩具與AI玩具之間是可以主動(dòng)相互交流溝通的,躍然創(chuàng)新計(jì)劃構(gòu)建的「Haivivi和TA的朋友們」,讓所有搭載其軟件算法的IP玩具都能實(shí)現(xiàn)跨品牌社交,比如迪士尼角色與奧特曼也能「對(duì)話」。
這種設(shè)計(jì)讓玩具成為人與人社交的中間人。甚至,AI玩具與用戶會(huì)共同構(gòu)成一個(gè)新的社交圈子,玩具與玩具、玩具與人可以隨意溝通交流。這會(huì)讓人想起科幻電影中展示出的人與機(jī)器人共存的社會(huì)。
然后是實(shí)現(xiàn)價(jià)值對(duì)齊。人與人之間若想維持長(zhǎng)久的友誼,需要在相處中逐漸形成共識(shí)或讓價(jià)值觀趨于一致;AI也會(huì)在與用戶的互動(dòng)中不斷磨合,找到彼此的契合點(diǎn)。這與可豆陪陪想要與用戶共享獨(dú)一無(wú)二的記憶是同一訴求的不同表達(dá)。
最終,就是要做到AI玩具有自己的記憶和靈魂,這樣即便兩個(gè)人都有奧特曼玩具,但三年之后,每個(gè)人的奧特曼都會(huì)不同。
萌友智能會(huì)從寵物與人的互動(dòng)層面,將「價(jià)值對(duì)齊」解釋為一種養(yǎng)成模式?!甘聦?shí)上,人們更喜歡與自己相近而不是互補(bǔ)的東西,所以Ropet會(huì)隨著和用戶的相處完成性格塑造。初期可能和小狗與人相處一樣有個(gè)試探期,后續(xù)不斷根據(jù)主人反饋調(diào)整行為?!拐嬷?jiǎng)?chuàng)投合伙人、萌友智能聯(lián)合創(chuàng)始人周玉黍表示。
萌友科技旗下產(chǎn)品Ropet
萌友智能的AI寵物之間可以共享統(tǒng)一「大腦」,用戶通過(guò)一個(gè)賬號(hào)即可實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)互通,偏好設(shè)置不會(huì)丟失。
最后,AI玩具還需要體現(xiàn)有限性,這也是它區(qū)別于全知全能的通用型AI助手的核心差異。在李勇看來(lái),「遺忘」是有限性的重要體現(xiàn),智能體需要根據(jù)時(shí)間、提及頻率和情感濃度等參數(shù)讓AI玩具有選擇性地儲(chǔ)存記憶,「就像人類的主動(dòng)遺忘和被動(dòng)遺忘」。
Ropet同樣強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品的生物性特征,而其最大的有限性來(lái)自刻意摒棄了對(duì)話能力。其產(chǎn)品會(huì)基于還在發(fā)展中的多模態(tài)交互構(gòu)建生命感:視覺(jué)上,通過(guò)攝像頭實(shí)現(xiàn)環(huán)境感知;聽(tīng)覺(jué)上,麥克風(fēng)捕捉用戶聲音并發(fā)出擬聲語(yǔ)氣;動(dòng)作上,支持轉(zhuǎn)頭、眨眼等基礎(chǔ)反饋;當(dāng)用戶主動(dòng)觸摸時(shí),Ropet也會(huì)進(jìn)行實(shí)時(shí)反應(yīng)。
周玉黍認(rèn)為,在硅基生物越來(lái)越聰明的可見(jiàn)未來(lái)中,人類會(huì)越發(fā)感到價(jià)值感缺失,因此Ropet的核心不是服務(wù)人,而是讓人照顧機(jī)器寵物,在養(yǎng)成中獲得情感滿足。也是沿著這個(gè)邏輯,Ropet確定了自己想要服務(wù)的用戶人群既不是兒童,也不是老年人,而是更有養(yǎng)寵意愿的年輕女性。
軟件層面之外,AI玩具也會(huì)在硬件層面追求生命感的實(shí)現(xiàn)。其中很明顯的一點(diǎn)是,很多AI玩具都選擇了毛絨形態(tài)的外觀,這種更顯溫度的材質(zhì)會(huì)更有生物感,不僅滿足兒童的情感需求,同樣能觸動(dòng)成年人的內(nèi)心,不少面向特定人群的產(chǎn)品更是在此基礎(chǔ)上做了差異化設(shè)計(jì)。
比如以毛絨球?yàn)榛A(chǔ)造型的Ropet,支持用戶自行購(gòu)買(mǎi)毛絨外殼更換,讓產(chǎn)品形態(tài)更具個(gè)性化。同樣瞄準(zhǔn)Z世代女性的芙崽Fuzozo,也采用毛絨外觀,可作為包掛隨身攜帶,貼合當(dāng)下流行趨勢(shì)。
每個(gè)AI玩具都要走自己的路
AI玩具行業(yè)的爆發(fā)式增長(zhǎng)背后,是尚未收斂的發(fā)展路徑。追求生命感是整個(gè)行業(yè)的底色,在這個(gè)底色上,不同公司基于對(duì)技術(shù)、用戶與市場(chǎng)的理解差異,衍生出了完全不同的發(fā)展思路。
目前,行業(yè)分化出AI寵物、AI玩具與AI機(jī)器人三個(gè)大方向。貝陪科技和躍然創(chuàng)新都屬于AI玩具的大方向上,但二者的發(fā)展路徑也有很大差異。萌友智能則處在AI寵物的大方向上,與前兩者的思路相差更大。
從玩具出發(fā),貝陪科技會(huì)更注重讓AI在孩童成長(zhǎng)中起到啟蒙、引導(dǎo)功能,將兒童心理學(xué)積累進(jìn)行產(chǎn)品化落地,通過(guò)提供更符合兒童心理學(xué)的交互體驗(yàn),給他們一個(gè)不一樣的童年。
可豆陪陪AI玩具實(shí)現(xiàn)了隨時(shí)待機(jī)響應(yīng)對(duì)話
可豆陪陪既是孩子的成長(zhǎng)伙伴,又是家長(zhǎng)深入了解、教育孩子的窗口。通過(guò)眼鏡形態(tài)護(hù)眼屏交互和NFC啟智卡的拓展,可豆陪陪能夠給孩子提供豐富的交互功能。同時(shí),基于長(zhǎng)期的交互數(shù)據(jù)積累,可豆陪陪能幫助家長(zhǎng)分析孩子的氣質(zhì)類型與興趣愛(ài)好。
近期,貝陪科技還推出互動(dòng)型故事功能?!竿ㄟ^(guò)講故事的方式幫助孩子理解一件事情更好的處理方式??啥古闩銜?huì)通過(guò)AI大模型,生產(chǎn)一個(gè)治愈型故事,跟孩子來(lái)溝通?!裹S纓寧介紹道。
面向家長(zhǎng)的功能也會(huì)成為貝陪科技建立商業(yè)模式的基礎(chǔ)。黃纓寧不認(rèn)可通過(guò)包月會(huì)員的方式來(lái)作為硬件之外的收入。而是想要在賣(mài)出硬件的基礎(chǔ)上,通過(guò)成長(zhǎng)分析報(bào)告、個(gè)性化內(nèi)容推薦等增值服務(wù)實(shí)現(xiàn)持續(xù)變現(xiàn)。
躍然創(chuàng)新更偏重兒童玩具和潮玩邏輯,將公司發(fā)展愿景定義為「AI時(shí)代的泡泡瑪特」,通過(guò)構(gòu)建多元IP矩陣打造差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),考驗(yàn)IP運(yùn)營(yíng)、渠道建設(shè)與潮流捕捉能力。目前在兒童市場(chǎng),躍然創(chuàng)新已完成小豬佩奇、奧特曼、奶龍等知名IP的簽約。
在商業(yè)化路徑上,躍然創(chuàng)新也不想以會(huì)員付費(fèi)模式為主,而是采用「軟硬件平臺(tái)化+IP差異化」的模式,通過(guò)普通款、限量款和聯(lián)名合作的結(jié)合,將產(chǎn)品價(jià)格從初代的399元提升至599-1499元區(qū)間。這種IP加持下的產(chǎn)品溢價(jià)的策略,既保證了產(chǎn)品迭代的資金支持,也為后續(xù)可能面臨的巨頭競(jìng)爭(zhēng)預(yù)留了價(jià)格調(diào)整空間。
李勇透露道,公司已簽約了許多獨(dú)立藝術(shù)家,將面向成年人市場(chǎng)進(jìn)行自有IP的AI潮玩產(chǎn)品開(kāi)發(fā)。由于成人市場(chǎng)對(duì)于IP的喜好相對(duì)兒童更加分散,團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)年輕人的產(chǎn)品時(shí)會(huì)注重即使沒(méi)有AI的概念,潮玩愛(ài)好者和毛絨受眾也能為這個(gè)形象買(mǎi)單,確保每個(gè)IP具備獨(dú)立的市場(chǎng)價(jià)值。
CocoMate 系列 AI 玩具之一「泡泡」
萌友智能則是行業(yè)內(nèi)最先提出AI寵物概念的公司。周玉黍認(rèn)為,AI玩具市場(chǎng)若局限于兒童群體和玩具品類會(huì)有發(fā)展瓶頸,未來(lái)可能也會(huì)面臨與巨頭的競(jìng)爭(zhēng),而向?qū)櫸镄螒B(tài)演進(jìn)則能開(kāi)辟新的市場(chǎng)空間。
AI寵物的核心價(jià)值在于讓用戶通過(guò)照顧行為獲得情感滿足。這一設(shè)計(jì)理念源于團(tuán)隊(duì)對(duì)當(dāng)代社會(huì)趨勢(shì)的深刻洞察:在城市化進(jìn)程加速的背景下,中國(guó)寵物數(shù)量已達(dá)1.4億只,反映出人們對(duì)低負(fù)擔(dān)情感連接的強(qiáng)烈需求。硅基寵物憑借可控的成本和穩(wěn)定的陪伴特性,有機(jī)會(huì)成為新的情感寄托選擇。
在商業(yè)模式上,Ropet精準(zhǔn)定位桌面場(chǎng)景,兼具陪伴養(yǎng)成與桌面裝飾功能。在萌友智能的設(shè)想中,未來(lái)旗下產(chǎn)品將會(huì)有針對(duì)不同場(chǎng)景的定制「身體」。例如桌面款需要眼睛、聲音、動(dòng)作來(lái)豐富表達(dá);沙發(fā)環(huán)抱場(chǎng)景可能無(wú)需眼睛;包掛或手機(jī)掛件款則更側(cè)重外觀展示,供他人觀賞。
Ropet的定價(jià)策略瞄準(zhǔn)1000-2000元禮品市場(chǎng)空白,并通過(guò)換裝、配件等增值服務(wù)持續(xù)激發(fā)用戶消費(fèi)。其核心目標(biāo)人群鎖定年輕女性群體,不僅具備消費(fèi)能力,更有著強(qiáng)烈的情感陪伴需求。
相較而言,AI機(jī)器人則是技術(shù)層級(jí)最高的品類,核心特點(diǎn)是具備自主移動(dòng)、運(yùn)動(dòng)控制能力與多模態(tài)交互能力,可實(shí)現(xiàn)復(fù)雜場(chǎng)景下的靈活行動(dòng)與多維信息處理。
這類型產(chǎn)品的研發(fā)對(duì)公司的技術(shù)、融資、營(yíng)銷要求都更高,短期來(lái)看可能還不具備大規(guī)模出貨的可能。周玉黍表示,「萌友智能目前已經(jīng)有比較完整的AI機(jī)器人概念產(chǎn)品,但還需要依據(jù)場(chǎng)景和需求對(duì)產(chǎn)品功能不斷細(xì)化,我覺(jué)得還需要2-3年去完善功能設(shè)計(jì)。畢竟我們是在創(chuàng)造和設(shè)計(jì)全新的硅基生命?!?/p>
現(xiàn)在的AI玩具行業(yè),無(wú)論是技術(shù)路線、商業(yè)模式還是用戶人群,都存在顯著非共識(shí),給到了不同公司更廣闊的創(chuàng)新空間。就像影石創(chuàng)始人劉靖康所說(shuō),如果身處一個(gè)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)收斂的行業(yè),大家就只能比拼資源和效率,這是巨頭最擅長(zhǎng)的。但開(kāi)放市場(chǎng)其實(shí)對(duì)創(chuàng)新公司非常有利。
AI刺激了玩具消費(fèi)的升級(jí)
正如產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代「所有行業(yè)都值得重做一遍」 的邏輯,AI浪潮也正為傳統(tǒng)品類注入新體驗(yàn),激活增量市場(chǎng),玩具行業(yè)便是典型例證。
傳統(tǒng)玩具供應(yīng)鏈的成熟,為這場(chǎng)升級(jí)奠定了基礎(chǔ)。從毛絨材質(zhì)的觸感優(yōu)化到電子元件的精密組裝,從迪士尼等頂級(jí)IP的代工經(jīng)驗(yàn)到千萬(wàn)級(jí)量產(chǎn)的流程把控,傳統(tǒng)玩具供應(yīng)鏈已經(jīng)具備支撐創(chuàng)新的能力。一些玩具產(chǎn)業(yè)帶在轉(zhuǎn)型內(nèi)需市場(chǎng)時(shí),也將AI玩具視為產(chǎn)業(yè)升級(jí)核心方向,例如東莞、澄海近期在「AI+玩具」領(lǐng)域都動(dòng)作頻頻。
同時(shí),傳感器因掃地機(jī)器人、自動(dòng)駕駛等領(lǐng)域的爆發(fā)實(shí)現(xiàn)成本優(yōu)化,大模型技術(shù)雖未完全成熟,但已能支撐基礎(chǔ)的類人交互。AI的軟硬件供應(yīng)鏈由此具備了進(jìn)行創(chuàng)新探索的條件。
AI玩具就是這兩個(gè)趨勢(shì)的交匯點(diǎn)。同樣的,AI眼鏡也是這樣一個(gè)交匯點(diǎn)。
周玉黍認(rèn)為,AI寵物還屬于早期階段,但會(huì)快速爆發(fā)。原因在于用戶對(duì)AI寵物沒(méi)有認(rèn)知門(mén)檻,這很關(guān)鍵?!窤I寵物買(mǎi)回去都不用看說(shuō)明書(shū),一開(kāi)機(jī)就動(dòng)起來(lái)了?!?/p>
Ropet支持更換個(gè)性化毛絨殼
但是,多數(shù)初創(chuàng)公司面臨的共性挑戰(zhàn)也出現(xiàn)在與供應(yīng)鏈的磨合上。萌友智能在產(chǎn)能爬坡過(guò)程中就遇到了一些挑戰(zhàn)?!鸽m然東西很簡(jiǎn)單,但真正能做好的企業(yè)不多。做攝像頭的沒(méi)有做過(guò)會(huì)運(yùn)動(dòng)和交互的攝像頭,做玩具的沒(méi)有做過(guò)會(huì)表達(dá)的電子屏,產(chǎn)業(yè)鏈還不是很成熟。」周玉黍表示。
同時(shí),隨著市場(chǎng)走向深耕,渠道拓展也會(huì)成為AI玩具企業(yè)的必修課。面向全球市場(chǎng)進(jìn)行電商渠道的拓展之外,線下渠道的布局也是AI玩具企業(yè)的重點(diǎn),甚至與其品牌力的建設(shè)直接相關(guān)。
Ropet 的線下布局不追求規(guī)模,而是選擇國(guó)貿(mào)、鳳凰匯、萬(wàn)象城等高端商圈,以小而精的場(chǎng)景化陳列觸達(dá)成人女性目標(biāo)人群,強(qiáng)化「硅基寵物」的情感溢價(jià)。躍然創(chuàng)新則計(jì)劃在Q4完成線下渠道閉環(huán),一方面與名創(chuàng)優(yōu)品等經(jīng)銷商合作覆蓋大眾市場(chǎng),另一方面通過(guò)快閃店與自營(yíng)店強(qiáng)化IP體驗(yàn),同時(shí)更加貼合玩具行業(yè)線下銷售占比高于線上的特性。
當(dāng)下AI玩具的發(fā)展為這場(chǎng)進(jìn)化指明了大方向,每個(gè)企業(yè)要做的是對(duì)場(chǎng)景、需求的更細(xì)致洞察,走出一條屬于自己路,以及圍繞技術(shù)、產(chǎn)品、營(yíng)銷建立自己的完整能力。如果可能,最好能為AI玩具找到一個(gè)可以疊加、深耕的垂類領(lǐng)域。
隨著AI玩具更深度地融入現(xiàn)實(shí)生活中,行業(yè)的終極形態(tài)或許會(huì)如《玩具總動(dòng)員》所描繪的那樣:每個(gè)玩具都有自己的性格與記憶,它們之間能社交,與人能共情,成為家庭的一份子。
本文來(lái)自微信公眾號(hào)“窄播”,作者:陸娜,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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網(wǎng)址: 狂奔一年,AI玩具們找到了自己的路 http://www.u1s5d6.cn/newsview1751939.html
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