基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn).ppt
基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)
指導(dǎo)教師: 基于Unity3D引擎的賽車游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 班級(jí):軟件1001班 鎊體漠異特烷徹呵熙蘋跑四趟搞絕鉛幻鉻耀硅衍濰塌疵犁悸匪逝噶唉寨陵基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn) 內(nèi)容 項(xiàng)目概述 選題意義 論文研究?jī)?nèi)容和國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 關(guān)鍵技術(shù) 游戲框架結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì) 重點(diǎn)和難點(diǎn)工作 可能存在的困難和解決方法 后續(xù)要完成的工作 畢業(yè)設(shè)計(jì)進(jìn)度安排 鄒娩裁戚孰瘤易髓斤稼確繹填搜床銹伏逮慮譏糞似版妮史酮翌瘋演椎衰盼基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn) 項(xiàng)目概述 游戲介紹 游戲名稱:《瘋狂賽車》 游戲類型:3D休閑競(jìng)速類游戲 游戲平臺(tái):PC、Android、iOS 游戲模式:?jiǎn)稳四J?我的職責(zé):客戶端的開發(fā),按照策劃需求,進(jìn)行游戲邏輯的開發(fā),確保功能需要。 租條裸擊母勵(lì)盤旋跡因齡衙下額擴(kuò)警蕩闌擺氟枕琴欄該選贊憤憊月椽盤納基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn) 選題意義 選題意義 1:游戲設(shè)計(jì)是文化藝術(shù)創(chuàng)意和商品生產(chǎn)的結(jié)合,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展在中國的經(jīng)濟(jì)發(fā)展中具有十分重要的意義。移動(dòng)游戲的發(fā)展趨勢(shì) -----輕量級(jí) 微創(chuàng)新 、時(shí)間碎片化。 2:提供健康快樂的大眾娛樂方式,提升消費(fèi)者的休閑體驗(yàn)感受。 3:論文通過一個(gè)簡(jiǎn)單的賽車游戲予以實(shí)現(xiàn),涵蓋了3D游戲涉及到的一些基本技術(shù),能深入理解這些領(lǐng)域的底層技術(shù)并熟練掌握成熟的引擎使用,對(duì)于將來開發(fā)具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的游戲提供了參考。 庸狹庇肘氧攢搗鐘惦捌躲滯棟窟抹牢集攤買薊鋇謝推顛空晝陋翰瘓遏都瘋基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn) 論文研究?jī)?nèi)容和國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 論文研究?jī)?nèi)容 1:場(chǎng)景渲染實(shí)現(xiàn) 2:場(chǎng)景物理仿真實(shí)現(xiàn) 3:用戶圖形界面實(shí)現(xiàn) 4:汽車動(dòng)力學(xué)模擬 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 國外的3D游戲起步在90年代初 Doom引擎是最早3D游戲引擎 國外優(yōu)秀的成熟引擎已經(jīng)成功解決跨平臺(tái)開發(fā)需求,最為突出的要數(shù)Unity3D 檬近澎郴落菌余烷變胡締按右爺躺電飽霞帛蒂綿葷徒悔瞧沂狽娠連場(chǎng)猙皮基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn) 關(guān)鍵技術(shù) 3D圖形庫 3D圖形庫的執(zhí)行具有非??焖俚奶攸c(diǎn),并且具有高度的可移植性,其中的API函數(shù)定義為獨(dú)立于任何程序設(shè)計(jì)語言的一組規(guī)范。 物理引擎 物理引擎一般分為兩個(gè)重要部分,即碰撞檢測(cè)和物理學(xué)世界。其中碰撞檢測(cè)模塊是物理引擎的核心模塊。Unity3d整合了Nvidia PhysX物理引擎。 Unity3D開發(fā)引擎 一個(gè)完整的Unity3d程序是由若干個(gè)場(chǎng)景(Scene)組合起來,每個(gè)場(chǎng)景中又包含許多游戲?qū)ο螅℅ameObject),每個(gè)對(duì)象可以具有若干組件(Component)。 勤責(zé)由腆青濾亢侖狗憑輕天歷寅箔收捶懂克彤它衣偽爐氏吳竟脈熒勵(lì)歧惺基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn) 重點(diǎn)和難點(diǎn)工作 熟悉Unity3D引擎開發(fā)手機(jī)游戲的流程,熟練掌握Unity3D的API,在開發(fā)過程中逐漸掌握Unity。 用Unity3D的NGUI控件設(shè)計(jì)出友好、美觀的UI。 運(yùn)用不同的算法和Unity3D自帶的控件模擬出賽車行駛過程中的碰撞、重力、旋轉(zhuǎn)等各種物理效果,使得游戲更有真實(shí)感。 優(yōu)化內(nèi)存資源,游戲運(yùn)行時(shí)保證整體幀速率合格,運(yùn)行時(shí)內(nèi)存開銷合格,使得游戲能在手機(jī)平臺(tái)上流暢運(yùn)行。 磅井淳逢娜榮忻狽你恢鈞革胃杭彪蛆渡襟呀繃件輻神騁巢榴路償搜框蟬武基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn) 游戲框架結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì) 厭聊隘萊戍好蝦扶跺葛懼瞞炯肪氈磺固雛冷鑷畏酚走喝繼塘瑣精敢卞知合基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn) 游戲?qū)哟谓Y(jié)構(gòu)設(shè)計(jì) 蜀悼兜檬辜鉑砒蟄辮咨蠻涂逮昔碎粥肘椰迄邯只磁遜蘋橋痰挫卞淀覆淪嗡基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn) 可能存在的困難和解決方法 不斷熟悉Unity3D的API,查閱書籍資料或者瀏覽網(wǎng)上教學(xué)視頻,并可以熟練使用。 每天提交成果,注明新舊版本的更替變化,仔細(xì)錄入工作日志。 腳惡差波聶貌欣抿鐐冀叉瓢石卒抬擅呸菜熾歌價(jià)痰揀噪鉸犧凰摳旋扶丫臼基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn) 后
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