基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計和實現(xiàn).ppt
基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計和實現(xiàn)
指導(dǎo)教師: 基于Unity3D引擎的賽車游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 班級:軟件1001班 鎊體漠異特烷徹呵熙蘋跑四趟搞絕鉛幻鉻耀硅衍濰塌疵犁悸匪逝噶唉寨陵基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計和實現(xiàn)基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計和實現(xiàn) 內(nèi)容 項目概述 選題意義 論文研究內(nèi)容和國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 關(guān)鍵技術(shù) 游戲框架結(jié)構(gòu)設(shè)計 重點和難點工作 可能存在的困難和解決方法 后續(xù)要完成的工作 畢業(yè)設(shè)計進(jìn)度安排 鄒娩裁戚孰瘤易髓斤稼確繹填搜床銹伏逮慮譏糞似版妮史酮翌瘋演椎衰盼基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計和實現(xiàn)基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計和實現(xiàn) 項目概述 游戲介紹 游戲名稱:《瘋狂賽車》 游戲類型:3D休閑競速類游戲 游戲平臺:PC、Android、iOS 游戲模式:單人模式 我的職責(zé):客戶端的開發(fā),按照策劃需求,進(jìn)行游戲邏輯的開發(fā),確保功能需要。 租條裸擊母勵盤旋跡因齡衙下額擴警蕩闌擺氟枕琴欄該選贊憤憊月椽盤納基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計和實現(xiàn)基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計和實現(xiàn) 選題意義 選題意義 1:游戲設(shè)計是文化藝術(shù)創(chuàng)意和商品生產(chǎn)的結(jié)合,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展在中國的經(jīng)濟(jì)發(fā)展中具有十分重要的意義。移動游戲的發(fā)展趨勢 -----輕量級 微創(chuàng)新 、時間碎片化。 2:提供健康快樂的大眾娛樂方式,提升消費者的休閑體驗感受。 3:論文通過一個簡單的賽車游戲予以實現(xiàn),涵蓋了3D游戲涉及到的一些基本技術(shù),能深入理解這些領(lǐng)域的底層技術(shù)并熟練掌握成熟的引擎使用,對于將來開發(fā)具有自主知識產(chǎn)權(quán)的游戲提供了參考。 庸狹庇肘氧攢搗鐘惦捌躲滯棟窟抹牢集攤買薊鋇謝推顛空晝陋翰瘓遏都瘋基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計和實現(xiàn)基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計和實現(xiàn) 論文研究內(nèi)容和國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 論文研究內(nèi)容 1:場景渲染實現(xiàn) 2:場景物理仿真實現(xiàn) 3:用戶圖形界面實現(xiàn) 4:汽車動力學(xué)模擬 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 國外的3D游戲起步在90年代初 Doom引擎是最早3D游戲引擎 國外優(yōu)秀的成熟引擎已經(jīng)成功解決跨平臺開發(fā)需求,最為突出的要數(shù)Unity3D 檬近澎郴落菌余烷變胡締按右爺躺電飽霞帛蒂綿葷徒悔瞧沂狽娠連場猙皮基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計和實現(xiàn)基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計和實現(xiàn) 關(guān)鍵技術(shù) 3D圖形庫 3D圖形庫的執(zhí)行具有非??焖俚奶攸c,并且具有高度的可移植性,其中的API函數(shù)定義為獨立于任何程序設(shè)計語言的一組規(guī)范。 物理引擎 物理引擎一般分為兩個重要部分,即碰撞檢測和物理學(xué)世界。其中碰撞檢測模塊是物理引擎的核心模塊。Unity3d整合了Nvidia PhysX物理引擎。 Unity3D開發(fā)引擎 一個完整的Unity3d程序是由若干個場景(Scene)組合起來,每個場景中又包含許多游戲?qū)ο螅℅ameObject),每個對象可以具有若干組件(Component)。 勤責(zé)由腆青濾亢侖狗憑輕天歷寅箔收捶懂克彤它衣偽爐氏吳竟脈熒勵歧惺基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計和實現(xiàn)基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計和實現(xiàn) 重點和難點工作 熟悉Unity3D引擎開發(fā)手機游戲的流程,熟練掌握Unity3D的API,在開發(fā)過程中逐漸掌握Unity。 用Unity3D的NGUI控件設(shè)計出友好、美觀的UI。 運用不同的算法和Unity3D自帶的控件模擬出賽車行駛過程中的碰撞、重力、旋轉(zhuǎn)等各種物理效果,使得游戲更有真實感。 優(yōu)化內(nèi)存資源,游戲運行時保證整體幀速率合格,運行時內(nèi)存開銷合格,使得游戲能在手機平臺上流暢運行。 磅井淳逢娜榮忻狽你恢鈞革胃杭彪蛆渡襟呀繃件輻神騁巢榴路償搜框蟬武基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計和實現(xiàn)基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計和實現(xiàn) 游戲框架結(jié)構(gòu)設(shè)計 厭聊隘萊戍好蝦扶跺葛懼瞞炯肪氈磺固雛冷鑷畏酚走喝繼塘瑣精敢卞知合基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計和實現(xiàn)基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計和實現(xiàn) 游戲?qū)哟谓Y(jié)構(gòu)設(shè)計 蜀悼兜檬辜鉑砒蟄辮咨蠻涂逮昔碎粥肘椰迄邯只磁遜蘋橋痰挫卞淀覆淪嗡基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計和實現(xiàn)基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計和實現(xiàn) 可能存在的困難和解決方法 不斷熟悉Unity3D的API,查閱書籍資料或者瀏覽網(wǎng)上教學(xué)視頻,并可以熟練使用。 每天提交成果,注明新舊版本的更替變化,仔細(xì)錄入工作日志。 腳惡差波聶貌欣抿鐐冀叉瓢石卒抬擅呸菜熾歌價痰揀噪鉸犧凰摳旋扶丫臼基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計和實現(xiàn)基于Unity3D引擎賽車游戲設(shè)計和實現(xiàn) 后
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