提起VR技術(shù),也許大家想到的第一件事就是打游戲!用VR“吃雞”,腎上腺素是不是蹭蹭蹭的飆升?
你愿意用VR打游戲,那么你愿意讓醫(yī)生以你的身體為“游戲戰(zhàn)場(chǎng)”,頭戴VR設(shè)備打游戲,哦不,是做手術(shù)嗎?
今年年初,一家將VR與手術(shù)結(jié)合的初創(chuàng)企業(yè)緊鑼密鼓的完成了價(jià)值數(shù)千萬(wàn)美元的融資。這家公司就是位于馬薩諸塞州的醫(yī)療初創(chuàng)公司:Vicarious Surgical。
成立于2014年的他們嘗試將 VR 技術(shù)應(yīng)用到微創(chuàng)外科手術(shù)中,開(kāi)發(fā)一種專(zhuān)為微創(chuàng)手術(shù)設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件。在一眾目標(biāo)雷同、內(nèi)容雷同的VR游戲初創(chuàng)企業(yè)中,Vicarious Surgical如一股清流進(jìn)入投資人的視線(xiàn),Khosla Ventures、AME Cloud Ventures、Innovation Endeavors以及硅谷早期投資人郭威不約而同的投資了它。
Vicarious Surgical讓醫(yī)生借助VR設(shè)備,實(shí)現(xiàn)對(duì)病人體內(nèi)的納米手術(shù)機(jī)器人的控制,從而完成精細(xì)的微創(chuàng)手術(shù)。通過(guò)VR頭盔透視人體,浸入病人的身體內(nèi)部,醫(yī)生能夠更清晰地觀察患者的病灶,從而提升手術(shù)效果。
另外,一旦遇上突發(fā)情況,醫(yī)生也能夠憑借虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更為便利地找到出現(xiàn)問(wèn)題的原因,在微型手術(shù)機(jī)器人的配合下,降低手術(shù)的風(fēng)險(xiǎn)性,提高治愈率。
同時(shí),VR技術(shù)還可以提升醫(yī)生學(xué)習(xí)手術(shù)操作的效率。醫(yī)生們不僅可以更為有效直觀地觀察到操作步驟,也可以親身上陣,體驗(yàn)操作過(guò)程。并根據(jù)自身情況,及時(shí)調(diào)整學(xué)習(xí)的進(jìn)程和范圍,這種可謂理論與實(shí)踐相結(jié)合的學(xué)習(xí)模式,將有機(jī)會(huì)大大提高醫(yī)療從業(yè)人員的培訓(xùn)進(jìn)度。
這不僅是 VR 進(jìn)軍微創(chuàng)外科的一次嘗試,也是醫(yī)療行業(yè)運(yùn)用新技術(shù)的又一次革新。
目前,Vicarious Surgical 正在研發(fā)可以溝通外科手術(shù)機(jī)器人的 VR 軟件及平臺(tái),CBinsights 上的資料顯示,Vicarious Surgical 所要研發(fā)的技術(shù)要比現(xiàn)有的方案先進(jìn)很多,可以顯著降低所需成本,或許將成為微創(chuàng)手術(shù)的下一代前沿技術(shù)。
從整個(gè)大環(huán)境來(lái)看,VR 技術(shù)和醫(yī)療行業(yè)相結(jié)合的商業(yè)模式還是很有前景的。
VR基礎(chǔ)裝備的發(fā)展欣欣向榮,VR頭盔技術(shù)愈加成熟。自2014年Facebook以20億美元“天價(jià)”收購(gòu)VR公司Oculus以來(lái),研發(fā)VR技術(shù)已經(jīng)成為科技巨頭的標(biāo)配,各家都有自己的VR產(chǎn)品。Facebook自不必說(shuō),谷歌擁有Daydream VR頭盔,微軟以HoloLens著稱(chēng),索尼為PS4游戲機(jī)配備專(zhuān)門(mén)的PlayStation VR設(shè)備...
微軟系列頭盔
IDC機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)VR和AR頭盔的銷(xiāo)量將以每年50%的速度增長(zhǎng),于2022年達(dá)到6890萬(wàn)美元。
VR基礎(chǔ)設(shè)備的完善為VR技術(shù)向醫(yī)療行業(yè)的拓展提供了條件。
全球行業(yè)市場(chǎng)趨勢(shì)分析中指出:醫(yī)療健康行業(yè)中,2020 年的全球 VR 市場(chǎng)將達(dá)到 38億美元,而僅亞太地區(qū),介時(shí)的復(fù)合年均增長(zhǎng)率將達(dá)到23.2%。
高盛報(bào)告顯示 VR 和 AR (現(xiàn)實(shí)增強(qiáng))到 2025年的硬件與軟件年收入會(huì)達(dá)到800億美元。其中,醫(yī)療健康領(lǐng)域年收將占約51億美元,而預(yù)計(jì)用戶(hù)群體約為340萬(wàn)人。
我們可以看到,在2025年statista估計(jì)的VR市場(chǎng)占比中,醫(yī)療健康的應(yīng)用僅排在視頻游戲之后,成為VR的第二大應(yīng)用市場(chǎng)
美國(guó)外科醫(yī)學(xué)院教育部主任 Dr. Ajit Sachdeva 說(shuō):VR 在醫(yī)學(xué)上的應(yīng)用已經(jīng)到了臨界點(diǎn),蓄勢(shì)待發(fā)。
雖然 VR 技術(shù)并不是首次被應(yīng)用到醫(yī)學(xué)上,但現(xiàn)今的電腦技術(shù)可以使模擬圖像更快地被創(chuàng)建出來(lái),圖像質(zhì)量也更逼真。
除了如Vicarious Surgical用VR技術(shù)進(jìn)行外科手術(shù),目前 VR 在醫(yī)療行業(yè)的運(yùn)用大致有下面幾種:
給復(fù)雜的手術(shù)作流程規(guī)劃
術(shù)前,通過(guò)創(chuàng)建詳細(xì)的數(shù)據(jù)模型,掃描患者的身體內(nèi)部狀況,識(shí)別可能會(huì)發(fā)生的潛在危險(xiǎn)并進(jìn)行合理規(guī)劃。馬薩諸塞州伯靈頓 Lahey 醫(yī)院和醫(yī)療中心介入神經(jīng)放射學(xué)主任 Dr. Sup Choi 表示:VR 技術(shù)在幫助他準(zhǔn)備修復(fù)動(dòng)脈瘤和動(dòng)脈阻塞手術(shù)方面起到了很大的作用。他可以更好地了解團(tuán)隊(duì)需要用到什么樣的操作設(shè)備以及手術(shù)方案。
3D視角的VR可以讓醫(yī)生更好的對(duì)手術(shù)有直觀的認(rèn)識(shí),做更充分的術(shù)前準(zhǔn)備
作為治療心理及精神層面疾病的物理療法
又稱(chēng)暴露療法,用于幫助治療焦慮癥或恐懼癥 (例如 PTSD,創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙)。VR 技術(shù)可以創(chuàng)建安全的,可控的模擬環(huán)境幫助患者漸漸習(xí)慣曾經(jīng)讓他們感到極度不安的場(chǎng)景?,F(xiàn)在,越來(lái)越多的醫(yī)生表示配合 VR 技術(shù)的治療,將可能成為此類(lèi)疾病的有效療法。南加州大學(xué)戴維斯老齡科學(xué)應(yīng)用研究和管理學(xué)院的 Dr. Albert Skip Rizzo 說(shuō),“通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將患者置于刺激環(huán)境中,系統(tǒng)性地控制刺激表現(xiàn),采用循證治療可以不斷放大治療效果?!?/p>
一直以來(lái)VR都是幫助士兵們訓(xùn)練作戰(zhàn)任務(wù),但是現(xiàn)在VR還能是撫慰戰(zhàn)后士兵PTSD癥狀的良藥。
緩解病痛
華盛頓大學(xué)的科學(xué)家 Dr. Hunter Hoffman 是用VR技術(shù)緩解疼痛方面的專(zhuān)家,他表示,止痛藥的作用有時(shí)候很有限,比如嚴(yán)重的燒傷患者,他們所經(jīng)歷的日常清理,皮膚移植及包扎,都屬于最痛苦的過(guò)程。針對(duì)這些患者,Hoffman 幫助設(shè)計(jì)了一款名叫 “SnowWorld” 的游戲,游戲里有專(zhuān)門(mén)幫助分散燒傷患者注意力的圖像,據(jù)初步研究,參與游戲的患者疼痛感減少了 50%。
另外,位于洛杉磯的 Cedars Sinai 醫(yī)療中心也推出了一個(gè)旨在運(yùn)用 VR技術(shù)幫助減輕疼痛的全新的虛擬醫(yī)療項(xiàng)目。
康復(fù)治療
MindMaze 是一家致力于憑借 VR技術(shù)幫助患者克服中風(fēng)癥狀的公司。比如,一位因中風(fēng)而不能使用左手的患者,依然可以用自己健康的右手去嘗試控制由 MindMaze 提供的虛擬左手,這個(gè)過(guò)程有助于大腦恢復(fù)對(duì)癱瘓肢體的感知。
有數(shù)據(jù)顯示,和傳統(tǒng)康復(fù)治療相比,兩個(gè)月的VR 康復(fù)治療可以讓患者恢復(fù)更好的行動(dòng)力。費(fèi)城天普大學(xué)物理治療學(xué)教授 Keshner 說(shuō):“VR治療技術(shù)正在改變?nèi)藗儗?duì)世界的感知,在讓他們更好地面對(duì)問(wèn)題的同時(shí),也更自信,更有能力?!?/p>
目前,大部分用于醫(yī)療方面的 VR技術(shù)還處于起步和試驗(yàn)階段,未能投入到廣泛的使用中。其所需消耗的成本也將是必然要考慮的因素。
如何進(jìn)一步提高 VR技術(shù)應(yīng)用的精準(zhǔn)度,與醫(yī)療行業(yè)更完美的貼合,如何讓醫(yī)生和患者都對(duì) VR技術(shù)的使用有更深入的了解,這些都有待關(guān)注。返回搜狐,查看更多
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