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《王者榮耀》升級健康系統(tǒng):多措并舉保護未成年人

來源:泰然健康網(wǎng) 時間:2025年08月21日 10:05

01新健康系統(tǒng)上線

《王者榮耀》手游于6月4日正式上線了全新的“健康系統(tǒng)”,該系統(tǒng)依據(jù)未成年人的年齡層對游戲時長進行了詳細限制。系統(tǒng)一經(jīng)推出,便迅速采取了嚴格的保護措施,引起了廣泛的社會關(guān)注。同時,官方還發(fā)布了行業(yè)首份“家長指引手冊”,鼓勵家長利用騰訊游戲旗下的“成長守護平臺”共同監(jiān)督孩子的游戲和消費情況,并提供了“一鍵禁玩”功能,以加強對未成年人的游戲行為管理。

△ 系統(tǒng)介紹與措施

《王者榮耀》上線“健康系統(tǒng)”,根據(jù)未成年人年齡限制游戲時長,12周歲及以下的未成年用戶,在連續(xù)登陸游戲達到1小時后將被自動下線,且當日無法再次登陸。而對于12周歲以上的未成年用戶,則適當延長至2小時。此舉被視為《王者榮耀》對用戶,特別是未成年用戶的游戲與生活平衡問題所做出的積極嘗試和責任擔當。

△ 時間限制細節(jié)

超過時長后,未成年用戶將收到溫馨提示。針對玩家們普遍關(guān)心的“游戲中途被強制下線”問題,“健康系統(tǒng)”明確規(guī)定,當未成年用戶在游戲中達到時間上限時,系統(tǒng)會提示并強制下線,系統(tǒng)將在對局結(jié)束后彈出提示并執(zhí)行強制下線。

值得注意的是,通過iOS客戶端以“游客登錄”方式進入游戲的玩家,系統(tǒng)會默認將其歸類為12周歲及以下的未成年用戶,并限制每日游戲時間為1小時。

△ 非理性游戲引導與未來功能

自6月推出初版“健康系統(tǒng)”以來,《王者榮耀》團隊一直通過多種渠道收集用戶反饋,通過收集用戶反饋優(yōu)化系統(tǒng),致力于不斷優(yōu)化該系統(tǒng)。未來,該團隊還將逐步推出更多功能,未來將推出更多限制措施,包括“未成年人晚9點后禁止登錄”和“未成年人消費限額”,以進一步加強對未成年人非理性游戲的引導和約束。

02未成年人規(guī)避措施與應對

已有不少小學生因此受到影響。該“健康系統(tǒng)”依據(jù)用戶注冊時提交的身份證信息進行年齡判定,并采取相應措施。然而,一些未成年人嘗試通過使用長輩或其他人的身份證進行游戲?qū)嵜?,或使用長輩的QQ/微信號進行游戲,以規(guī)避“健康系統(tǒng)”的限制。

△ 未成年人規(guī)避手段與平臺應對

一些未成年人嘗試使用他人信息規(guī)避限制,針對這一問題,騰訊游戲推出了“成長守護平臺”,為保護未成年人游戲健康提供了強有力的支持?!敖】迪到y(tǒng)”與“成長守護平臺”的雙重保障措施迅速見效。

△ 家長的綁定與權(quán)限

“健康系統(tǒng)”與“成長守護平臺”的雙重保障措施迅速見效。在系統(tǒng)上線后的短時間內(nèi),《王者榮耀》客服就收到了玩家的反饋,稱其過去一直以成年人身份信息進行游戲,但在今天卻被系統(tǒng)認定為未成年用戶,并在游戲時間達到1小時后被強制下線。當他再次登陸時,健康系統(tǒng)立即發(fā)出了提示信息。經(jīng)后臺客服核查,該玩家在實名注冊時確實填報的是成年人信息。然而,經(jīng)過與“成長守護平臺”的進一步核實,我們發(fā)現(xiàn)該玩家的賬戶已于4月10日被其家長綁定,揭示出該玩家實際年齡未滿12周歲。因此,健康系統(tǒng)已對該未成年用戶實施了相應的限制措施。目前,家長可使用“成長守護平臺”綁定子女賬號,監(jiān)測游戲時間、消費記錄并通過多種權(quán)限功能管理孩子的游戲行為。

03社會反映與挑戰(zhàn)

△ 媒體批評與社會關(guān)注

《王者榮耀》作為一款現(xiàn)象級游戲,其魅力與負面影響并存。雖然游戲本身頗受歡迎,但其所帶來的社會問題不容忽視。近日,人民網(wǎng)對《王者榮耀》進行了深入剖析,指出其不僅成為全民性話題,更在釋放著負能量。《王者榮耀》受廣泛歡迎的同時因其負面影響被媒體批評,面對如此龐大的用戶群體,游戲中的悲劇頻頻上演,引發(fā)了社會各界的廣泛關(guān)注。

△ 游戲特性帶來的監(jiān)管難題

與此同時,《王者榮耀》的監(jiān)管問題也浮出水面。盡管游戲已經(jīng)推出了防沉迷系統(tǒng),但如何更有效地監(jiān)管游戲市場、保護未成年人成為了一項緊迫的課題。游戲低門檻及社交功能使其受歡迎,但也導致未成年人沉迷,產(chǎn)生監(jiān)管難題。人民網(wǎng)呼吁相關(guān)部門和社會各界共同努力,為孩子們營造一個健康、安全的成長環(huán)境。

△ 行業(yè)自律的重要性

這道新題與游戲的特點緊密相連。游戲之所以如此風靡,其背后的原因可歸結(jié)為兩大特點:其一,門檻極低,操作簡便,使得不同年齡、職業(yè)和身份的人都能輕松參與;其二,游戲中的團隊作戰(zhàn)功能滿足了人們在現(xiàn)實生活中的社交需求。可以說,玩一款游戲與注冊一個交友軟件同樣簡單,這使得游戲成為了名副其實的“社交游戲”。然而,這種社交化游戲帶來的后果可能超出了設計者的預想。在滿足自我娛樂和對外社交需求的同時,無數(shù)游戲玩家,包括未成年孩子,沉迷其中,這無疑帶來了諸多問題。因此,如何監(jiān)管這種“社交游戲”,成為了擺在面前的一道新難題。騰訊等廠商通過自律樹立行業(yè)榜樣,以求健康發(fā)展及長遠利益

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