與電子游戲碰撞出更多的火花——《桌面游戲設(shè)計(jì)的基石:機(jī)制百科全書(shū)》
2017年11月,《殺戮尖塔》(Slay the Spire)以搶先體驗(yàn)的形式悄然登上Steam平臺(tái)。時(shí)至今日,這款融合了roguelike和牌庫(kù)構(gòu)筑機(jī)制的電子卡牌游戲,不僅靠自身過(guò)硬的素質(zhì)大獲成功,而且?guī)缀蹰_(kāi)創(chuàng)了一個(gè)游戲類(lèi)別——牌庫(kù)構(gòu)筑式roguelike游戲,引領(lǐng)了無(wú)數(shù)后繼者。
這款從桌面游戲汲取營(yíng)養(yǎng)的電子游戲,也于2023年推出了桌面游戲版本。
《殺戮尖塔》的開(kāi)發(fā)者Anthony Giovannetti與Casey Yanot坦言,《殺戮尖塔》的牌庫(kù)構(gòu)筑機(jī)制來(lái)自經(jīng)典的桌面游戲《皇輿爭(zhēng)霸》(Dominion),游戲機(jī)制甚至受到了雙人對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲《安卓紀(jì)元:矩陣潛襲》(Android: Netrunner)的啟發(fā)[ https://www.rockpapershotgun.com/why-revealing-all-is-the-secret-of-slay-the-spires-success]。推出于2008年的《皇輿爭(zhēng)霸》自身就是桌面游戲領(lǐng)域牌庫(kù)構(gòu)筑機(jī)制的開(kāi)創(chuàng)之作,甚至直至今日都還是代表作之一。在《殺戮尖塔》上,電子游戲與桌面游戲在機(jī)制層面再度碰撞出了創(chuàng)新的火花。
《皇輿爭(zhēng)霸》(Dominion),經(jīng)過(guò)近二十年的發(fā)展,也推出了電子版本。如今在Steam平臺(tái)上擁有26個(gè)DLC——即桌面游戲的擴(kuò)展包
從回合制戰(zhàn)棋到角色扮演游戲,電子游戲脫胎于桌面游戲,又依靠其算力及優(yōu)異的音畫(huà)表現(xiàn),發(fā)展出了桌面游戲無(wú)法企及的游戲方式。不過(guò),桌面游戲也在不斷與時(shí)俱進(jìn),實(shí)體配件和人與人之間的互動(dòng)成了它無(wú)法被電子游戲完全代替的重要特點(diǎn)。發(fā)展至今,類(lèi)別繁多的桌面游戲機(jī)制也還是電子游戲,特別是獨(dú)立游戲取之不竭的靈感寶庫(kù)。
基于桌面角色扮演游戲《龍與地下城》開(kāi)發(fā)的電子游戲《博德之門(mén)3》(Baldur's Gate 3)將原作的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)、數(shù)值檢定、測(cè)量移動(dòng)、劇情選擇等機(jī)制展現(xiàn)得淋漓盡致?!断隆っ窢柕奈拿鱒I》(Sid Meier’s Civilization? VI)更是將固定回合順序、行動(dòng)與事件、科技樹(shù)、可變玩家能力競(jìng)速、拍賣(mài)、工人放置、成套估值等等桌面游戲機(jī)制熔鑄于一爐,直接宣稱(chēng)自己就是一款電子化的桌面游戲。也許正是對(duì)桌游機(jī)制成功的吸收與轉(zhuǎn)化,文明主題桌面游戲《歷史巨輪》(Through the Ages)中甚至專(zhuān)門(mén)為《文明》系列的設(shè)計(jì)師席德·梅爾制作了一張偉人卡牌。更不用提《爐石傳說(shuō)》這類(lèi)本身就與桌面卡牌游戲密切相關(guān)的電子卡牌游戲了。
在《歷史巨輪》(Through the Ages)的偉人中,席德·梅爾赫然在列。
除了上述列舉的一些“大制作”游戲,獨(dú)立游戲更是桌游機(jī)制發(fā)光發(fā)熱的重要領(lǐng)域。榮獲2024年TGA最佳獨(dú)立游戲的《小丑牌》(Balatro)以德州撲克為基礎(chǔ),強(qiáng)化了其中的概率管理、成套收集機(jī)制,還進(jìn)一步將牌庫(kù)構(gòu)筑機(jī)制融入其中。廣受好評(píng)的《阿斯特賴(lài)亞》(Astrea: Six-Sided Oracles)則創(chuàng)新性地將骰子構(gòu)筑與工人放置機(jī)制與roguelike游戲進(jìn)行了結(jié)合。其他諸如《虛空穹牢》(Vault of the Void)、《怪物火車(chē)》(Monster Train)、《雪居之地》(Wildfrost)等等在《殺戮尖塔》基礎(chǔ)上進(jìn)一步創(chuàng)新、拓展的牌庫(kù)構(gòu)筑類(lèi)roguelike游戲,則進(jìn)一步將這股風(fēng)潮延續(xù)下去,至今綿延不絕。
與受眾相對(duì)更廣的電子游戲比起來(lái),大眾對(duì)桌面游戲的認(rèn)識(shí)可能更少。哪怕是桌面游戲玩家,對(duì)桌面游戲的機(jī)制或許也缺乏系統(tǒng)性的認(rèn)識(shí)。如何更深入地了解這些大量運(yùn)用桌游機(jī)制的游戲?更好地理性地分析這些游戲玩法背后的邏輯肌理?也許《桌面游戲設(shè)計(jì)的基石:機(jī)制百科全書(shū)》能提供答案。
《桌面游戲設(shè)計(jì)的基石:機(jī)制百科全書(shū)》是桌面游戲領(lǐng)域首本系統(tǒng)歸納詳述各類(lèi)機(jī)制的“百科全書(shū)”,從游戲結(jié)構(gòu)、回合順序、行動(dòng)、結(jié)算等13個(gè)方面,詳細(xì)歸類(lèi)剖析了近200種游戲機(jī)制,分析其優(yōu)劣勢(shì)與適用場(chǎng)景,還附帶有超過(guò)500款游戲范例。對(duì)游戲玩家來(lái)說(shuō),這也許就是打開(kāi)桌面游戲大門(mén)最佳的鑰匙;對(duì)游戲設(shè)計(jì)師而言,這是游戲機(jī)制的寶庫(kù)與工具箱。興趣與靈感的火花,也許就在翻開(kāi)書(shū)頁(yè)的一剎那。
如今,在游戲文化傳播領(lǐng)域深耕多年的樂(lè)博睿攜手機(jī)械工業(yè)出版社,終于將這本專(zhuān)題百科全書(shū)的中文版帶到了所有玩家面前?,F(xiàn)正在摩點(diǎn)網(wǎng)火熱眾籌,已解鎖多項(xiàng)材質(zhì)升級(jí),更附贈(zèng)諸多游戲設(shè)計(jì)師的心得訪(fǎng)談,能讓你更了解這個(gè)行業(yè),這個(gè)熟悉而又陌生的領(lǐng)域。
時(shí)間已經(jīng)來(lái)到2024年的末尾,《殺戮尖塔2》(Slay the Spire 2)與《席德·梅爾的文明VII》(Sid Meier’s Civilization? VII)早前也已相繼宣布,后者更是已經(jīng)確定將在2025年2月12日發(fā)售。我們滿(mǎn)懷期待,這兩款續(xù)作將再度實(shí)現(xiàn)超越,也更加好奇,電子游戲與桌面游戲機(jī)制將碰撞出什么樣的火花。
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