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挨餓荒野

來(lái)源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2025年04月23日 15:34

老爆er《挨餓荒野》
游戲類(lèi)型:生存、沙盒、建造.
游戲發(fā)行商:良心工作室.
游戲推薦指數(shù):☆☆☆☆☆
游戲簡(jiǎn)歷介紹:跟著德?tīng)敾欤祓I九頓。

省流目錄↘
?﹝新手教程﹞??﹝游戲畫(huà)面﹞???﹝游戲玩法﹞????﹝游戲廣告和氪金度﹞

?前言
不知道,玩家們?cè)诘谝淮慰匆?jiàn)這個(gè)較為潦草的游戲圖標(biāo)的時(shí)候,會(huì)不會(huì)有一種似曾相識(shí)的感覺(jué)。沒(méi)錯(cuò),他就是“埃德·斯塔福德”,而如果你選擇追溯他的生平,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)他是一個(gè)無(wú)所不能的人,這是因?yàn)樗?jīng)耗時(shí)860天,徒步走完7000公里的亞馬遜,創(chuàng)下了第1個(gè)走完亞馬遜的吉尼斯紀(jì)錄。而《挨餓荒野》這款游戲就是參考他的原型來(lái)進(jìn)行改良過(guò)后制作而成的,由此可以得出,這大概是一款求生題材的游戲,喜歡生存類(lèi)的玩家們,不知道此時(shí)此刻有沒(méi)有感到狂喜?

▋﹝新手教程﹞
在新手教程上,開(kāi)發(fā)者并沒(méi)有選擇采用以往的策略,放任玩家們自由的摸索,而是選擇新增加了一些更為細(xì)節(jié)的求生技巧,使得讓新手教程起到更好引導(dǎo)性作用的同時(shí),還讓玩家們能夠更快地熟悉游戲當(dāng)中的規(guī)則,以此達(dá)到老玩家們更容易融入到游戲當(dāng)中去的目的。

▋﹝游戲畫(huà)面﹞
雖然說(shuō)在游戲畫(huà)面與同類(lèi)型相對(duì)比,并不算是出色的,甚至還可以用粗糙來(lái)形容。但是,又因?yàn)檫@款游戲的題材不同,使其這樣的游戲畫(huà)面放在這款游戲上,卻是具有新穎性的表現(xiàn),使得反而還提升了游戲整體具有的獨(dú)特性,給玩家們帶來(lái)了良好的視覺(jué)效果。

▋﹝游戲玩法﹞
手游市場(chǎng)上的求生題材游戲是非常繁雜的,它們的質(zhì)量參差不齊,有的枯燥和乏味,有的趣味性十足,還有的可玩性較高,而《挨餓荒野》更傾向于是后者。它所具備的復(fù)玩性是極高的,雖然它在游戲的核心玩法上,還是套用了較為基礎(chǔ)且經(jīng)典的生存類(lèi)游戲核心玩法,例如依靠體力值、饑餓度等,但卻在開(kāi)發(fā)者的大量修改下,使得這碗湯在擁有“老味道”的前提上,還增加了“新的味道”,融合出了讓人垂涎三尺的味道,從而讓這款游戲更具有吸引力的同時(shí),還能夠讓玩家們獲得較為獨(dú)特的求生游戲體驗(yàn)。

▋﹝游戲廣告和氪金度﹞
又說(shuō)一說(shuō)玩家們除了游戲內(nèi)容之外,最關(guān)心的兩個(gè)問(wèn)題,就是游戲廣告和氪金度。《挨餓荒野》在游戲廣告占比例和氪金度方面上它是衡量的極好的,“游戲廣告”穿插形式與益智類(lèi)游戲毫無(wú)二致,當(dāng)玩家們無(wú)法找到食物而感到困惑時(shí),就只需點(diǎn)擊地圖再點(diǎn)擊自己想要獲取的資源,觀看廣告即可;“氪金度”也是十分良心的,因?yàn)樵谶@款游戲當(dāng)中氪金的使用方式只能疊加buff和...

老爆er做一回荒野求生節(jié)目當(dāng)中得意的粉絲,他所拍攝的野外生存紀(jì)錄片讓我們都體驗(yàn)到了荒野生存的樂(lè)趣,由于本身就是了解德?tīng)數(shù)姆劢z,在快報(bào)意外的發(fā)現(xiàn)了這款以德?tīng)敒樵P蛠?lái)創(chuàng)作出來(lái)的生存游戲,那么我這個(gè)真愛(ài)粉自然是忍不住想要游玩體驗(yàn)一番

《挨餓荒野》是一款沙盒冒險(xiǎn)生存類(lèi)型的游戲,游戲本身已注明的探險(xiǎn)家埃德斯坦福特為原型,所以在游戲當(dāng)中,初次見(jiàn)面的主角的原型就是以其來(lái)創(chuàng)作的,讓我們能夠在野外體驗(yàn)德?tīng)斏媲笊募?xì)節(jié)過(guò)程,不過(guò)最重要的也是因?yàn)橛螒虍?dāng)中的各種場(chǎng)景還原都較為真實(shí)的還原了當(dāng)時(shí)節(jié)目所錄制出來(lái)的過(guò)程,同時(shí),游戲也根據(jù)其節(jié)目設(shè)計(jì)了相應(yīng)的地圖,我們需要在不同的地圖當(dāng)中生存下去

首先便是游戲當(dāng)中的玩法。游戲目前的玩法在體驗(yàn)過(guò)后會(huì)發(fā)現(xiàn)還是比較偏向于硬核,所以本作相較于其他的生存類(lèi)型手游來(lái)說(shuō),是有著更高的難度和挑戰(zhàn)性的,無(wú)論是各種材料的制作,又或者是物資的獲取等等,都有著一個(gè)需要我們自行經(jīng)歷的過(guò)程,需要在野外進(jìn)行慢慢的摸索,才能夠得出起相當(dāng)?shù)慕?jīng)驗(yàn),它并不同于生存戰(zhàn)爭(zhēng),我的世界等游戲,在視角方面,并不是以第一人稱為主要設(shè)計(jì),而是通過(guò)2.5d的上帝視角給我們進(jìn)行了相應(yīng)的畫(huà)面呈現(xiàn),當(dāng)然,游戲本身的硬核同時(shí)也還原了德?tīng)數(shù)纳骐y度,主要的一個(gè)原因還是因?yàn)橛螒虍?dāng)中的資源獲取,相較于其他同類(lèi)型的生存,手游是更加的稀少而獲取的難度,也是更加的獨(dú)特這一點(diǎn),跟希望之村有一點(diǎn)相似的內(nèi)容,同樣都是需要我們自行進(jìn)行清手的互動(dòng),才能夠?qū)⑵渫瓿啥⒉皇瞧渌a(chǎn)有需要你只需要簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的點(diǎn)一下就可以獲得大量的物品了,在這里面的物資獲取是需要我們自己進(jìn)行將你的操作就像最簡(jiǎn)單的冰草繩來(lái)說(shuō),都需要先經(jīng)過(guò)樹(shù)木的獲取,將其放到地上,最后通過(guò)手動(dòng)編織才能夠?qū)⑵渚幊梢粋€(gè)草繩,其中的種種過(guò)程都顯得更加的復(fù)雜,并不像其他的生存類(lèi)型游戲一樣,只需要通過(guò)玩家們簡(jiǎn)單的收集材料制作的過(guò)程直接交給工作臺(tái),就可以自行完成了,所以更加凸顯了游戲的硬核性與真實(shí)性,使得我們?cè)隗w驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中會(huì)顯得更加的有代入感

如果說(shuō)游戲當(dāng)中最能夠直觀,給我們帶來(lái)相應(yīng)游戲特色的,那應(yīng)該就是游戲當(dāng)中的地圖無(wú)疑了,當(dāng)中的各種挑戰(zhàn)地圖都是可以供我們自行選擇的,就比如最經(jīng)典的泰國(guó)叢林是我們第一個(gè)游玩的地圖,而第二個(gè)解鎖的則是菲律賓軍刀,首先便是每個(gè)地圖當(dāng)中都有著自己的生物體系與植物群落,每個(gè)地圖的氣候類(lèi)型不同,所以當(dāng)中所產(chǎn)生的動(dòng)物和植物也是不相同的,那么在宏觀上,我們所獲取的材料...

老爆er“大家好我是埃德斯塔福,今天我將來(lái)到........”
相信大多數(shù)的小伙伴和我一樣,小時(shí)候都喜歡看野外生存的紀(jì)錄片,像什么貝爺?shù)幕囊扒笊?,德?tīng)數(shù)膯翁艋囊暗榷际桥惆槲覀兺甑幕貞洝S浀梦乙郧澳菚?huì)兒有一次看完以后就想有沒(méi)有類(lèi)似的野外生存游戲,結(jié)果一搜還真有。這幾天又在好游快爆上看見(jiàn)了這款游戲,想起了學(xué)生時(shí)代的記憶,當(dāng)即就把他下回來(lái)了,順便奉上這篇遲到的測(cè)評(píng)。
游戲中我們扮演的是德?tīng)敚](méi)錯(cuò)就是那個(gè),開(kāi)局裝備全靠撿,三天餓九頓的德?tīng)敚?。我們所需要做的就是想方設(shè)法的在各個(gè)地圖里面活下來(lái),并且完成一些任務(wù)。
【經(jīng)典的題材與硬核的玩法】
?游戲的大致玩法和大多數(shù)的荒野生存游戲差不多,開(kāi)局什么都沒(méi)有的我們需要在地圖中尋找并且利用起各種各樣的物品。從一開(kāi)始只能徒手采摘最基礎(chǔ)的資源,到后面利用工具采集各種各樣的資源,從一開(kāi)始的艱難活下去,到后面的活的越來(lái)越好,相信大多數(shù)數(shù)人喜歡玩生存游戲應(yīng)該就是喜歡這個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程吧。
?與其他大多數(shù)生存游戲不同的是,其他生存游戲一般只有一張地圖,甚至只有一種自然環(huán)境,但是《挨餓荒野》卻有好幾張地圖與自然環(huán)境,不同的地圖會(huì)有不同的資源和動(dòng)物種類(lèi)以及分布,玩家需要在不同的地圖制定不同的生存發(fā)展方案。而這些地圖的解鎖條件就是完成上一張地圖的主線任務(wù),這使得游戲的可玩性大大提高了,而且讓玩家更有玩下去的動(dòng)力。
?最后就是游戲一開(kāi)始雖然有新手教程,但是基本上只告訴了你一些基礎(chǔ)知識(shí),剛開(kāi)始光看新手教程,我還以為這款游戲我輕輕松松就能通關(guān)。但是實(shí)際上等你實(shí)際進(jìn)入了生存的地圖,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)完全不知道自己該干什么,各種資源也不知道上哪找,只能漫無(wú)目的的四處流浪。雖然在現(xiàn)實(shí)生活中如果我們流落荒野可能這確實(shí)是大多數(shù)人真實(shí)寫(xiě)照,但這畢竟是游戲,是給人玩的。我覺(jué)得可以做個(gè)新手引導(dǎo)的手冊(cè),雖然游戲有任務(wù)系統(tǒng),但除了讓你做某個(gè)東西然后給你獎(jiǎng)勵(lì),其他一概不提,同樣作為荒野生存游戲的《森林》在這方面就做的非常好,有一個(gè)手冊(cè)會(huì)告訴新手前期該干什么。建議作者以后有機(jī)會(huì)可以改進(jìn)一下,不然很容易被勸退新人。
【簡(jiǎn)約但細(xì)心的藝術(shù)設(shè)計(jì)】
?游戲的畫(huà)風(fēng)偏樸素,乍看之下甚至可以說(shuō)簡(jiǎn)陋,但是當(dāng)你游玩了一會(huì)兒下來(lái),會(huì)發(fā)現(xiàn)他在細(xì)節(jié)處理都十分的到位。下雨的時(shí)候會(huì)有雨聲,走路和采集的各種聲音也都十分的到位,讓玩家仿佛身臨其境。
【略有不足的操作和夜晚設(shè)計(jì)】
?游戲的視角是比較少見(jiàn)的2.5D視角(就和《饑荒》的...

老爆er如果你出現(xiàn)在一個(gè)荒野當(dāng)中,通過(guò)其中森林方面的不同資源逐漸擴(kuò)展所進(jìn)行生存方面的推進(jìn),依靠最為基礎(chǔ)并且最有用的表現(xiàn)手段,來(lái)進(jìn)行制作全部的生存所需工具,所以在這款游戲也將會(huì)通過(guò)有限的空間之內(nèi)給玩家呈現(xiàn)出一個(gè)完整,并且需要生存的游戲過(guò)程,《挨餓荒野》在游戲的整體表現(xiàn)可以說(shuō),依靠其他生存題材的那些游戲進(jìn)行相比的話,整體所帶來(lái)的效果較為基礎(chǔ),所以對(duì)于一些新人玩家或者是對(duì)于這方面沒(méi)有什么太多接觸的群體,在進(jìn)行體驗(yàn)這款游戲的話,我覺(jué)得并沒(méi)有什么太多的難度,而且加上游戲本身大量的不同島嶼和相關(guān)的生存地圖,也會(huì)擁有更多類(lèi)型的分類(lèi)和不同的接觸體驗(yàn)。

-豐富的收集和相關(guān)的技巧使用-
在剛開(kāi)始的新手教程可以說(shuō)游戲所包含的對(duì)應(yīng)體驗(yàn)的內(nèi)容和推進(jìn)的過(guò)程都給玩家?guī)?lái)了更多明細(xì)方面的告知和了解,而且最明顯的就是讓玩家所知道對(duì)于水源旁邊所進(jìn)行建設(shè)家園的重要性,因?yàn)橛螒驅(qū)τ谒捶矫娴男枨髸?huì)非常的明顯,一邊會(huì)減少我們自身的饑渴度,玩家要隨時(shí)隨刻擁有旁邊的水源來(lái)進(jìn)行補(bǔ)充,另一個(gè)就是玩家在后續(xù)所進(jìn)行陷阱方面的制作,可以依靠水源獲得大量方面的資源,保證自身的食物充足,至于另一種豐富的類(lèi)型就是游戲當(dāng)中所進(jìn)行收集的各方面實(shí)物游戲,雖然從建設(shè)的情況可能擁有較少的類(lèi)型,但是玩家所進(jìn)行收集不同的食物和植物類(lèi)型的內(nèi)容,都將會(huì)擁有一定的分類(lèi)和時(shí)間方面的規(guī)劃推進(jìn),所以這種細(xì)節(jié)方面的處理也是游戲當(dāng)中給玩家?guī)?lái)一定難度,并且所需要進(jìn)行了解的內(nèi)容之一,當(dāng)玩家如果沒(méi)有任何了解的程度,也能通過(guò)主頁(yè)的右下角,來(lái)依靠不同的提醒和攻略進(jìn)行了解每一個(gè)基礎(chǔ)方面的使用情況。

-更新的多人模式方面的內(nèi)容-
如果真的要討論的話,這種類(lèi)型的視角游戲所產(chǎn)生對(duì)應(yīng)聯(lián)機(jī)方面的游戲體驗(yàn),或許玩家最了解的就是所擁有的饑荒這種擁有一定熱度方面的生存游戲作品,所以這也就意味著在生存游戲當(dāng)中所包含的各方面挑戰(zhàn)和所進(jìn)行發(fā)展方面的環(huán)節(jié)過(guò)程,最必不可少的就是玩家之間所進(jìn)行合作和各方面聯(lián)機(jī)上的樂(lè)趣,這也就是為什么我也覺(jué)得這款游戲非常適合聯(lián)機(jī)上的添加,所以從正常的體驗(yàn)來(lái)說(shuō)的話,整體聯(lián)機(jī)的玩法讓游戲本身生存方面的幫助性的過(guò)程和所帶來(lái)各方面的玩家?jiàn)蕵?lè)的性質(zhì)擁有了很不錯(cuò)的提高,尤其生存游戲這種特殊的神秘探索,加上不斷的上演過(guò)程,產(chǎn)生各方面聯(lián)機(jī)以上的玩兒法,那么我覺(jué)得肯定對(duì)于這款作品沒(méi)有任何的問(wèn)題存在,并且唯一要記住就是游戲會(huì)隨著后續(xù)的不斷地圖的推進(jìn),每一個(gè)所帶來(lái)的生存內(nèi)容也會(huì)逐漸所進(jìn)行...

老爆er挨餓荒野,說(shuō)起來(lái)這款游戲是真的一直都很有名啊,相信單從它的游戲名字來(lái)看就能夠看出來(lái)這是一款怎樣的游戲了。是的,沒(méi)錯(cuò),這是一款單機(jī)沙盒題材的生存游戲,其難度非常嚴(yán)格,在生存類(lèi)游戲當(dāng)中質(zhì)量是很不錯(cuò)的了。

可以發(fā)現(xiàn)它的游戲儲(chǔ)存占量也是比較小的類(lèi)型,但卻并不會(huì)影響到它的玩法豐富性,因此這種形式也對(duì)一些內(nèi)存不夠的玩家比較友好。

ps:或許也有人跟我一樣看過(guò)德?tīng)數(shù)囊巴馍婕o(jì)錄片?在剛開(kāi)始看到這款游戲的時(shí)候就立即想起來(lái)了,這下子能夠把自己代入到其中去體驗(yàn)一下探險(xiǎn)生存的樂(lè)趣,不得不說(shuō)這一點(diǎn)很有趣。

整個(gè)游戲的美術(shù)風(fēng)格看起來(lái)會(huì)比較的樸素……或者說(shuō)不太可愛(ài)?但是并不是像素風(fēng),是一種輕厚涂的手繪畫(huà)風(fēng),十分具有個(gè)人特色。另外,在游戲當(dāng)中也能夠看到游戲的地圖色調(diào)會(huì)根據(jù)場(chǎng)景的切換隨之改變,增添了許多新鮮感。

當(dāng)然,乍一看起來(lái)的話挨餓荒野這款游戲它的風(fēng)格確實(shí)是不怎么精致,不過(guò)顯然整個(gè)游戲的重心也并不是它的美術(shù)風(fēng)格,而是生存的這個(gè)過(guò)程,在我印象當(dāng)中它的一些同類(lèi)型游戲也同樣如此,這類(lèi)游戲往往是以豐富的玩法性出勝,并不特別吃畫(huà)風(fēng)。

難度的話……TAT,游戲整體玩法還是很硬核的,個(gè)人認(rèn)為比如說(shuō)其中的打獵難度就很高,無(wú)論是步驟又或者是其中的一些細(xì)微操作都需要熟練度,另外合成各項(xiàng)物品也需要一定的時(shí)間去記住,哪怕有新手教程,然而這種游戲的上手難度依舊是比較高的,無(wú)法一下子就完全適應(yīng)。

而在新手引導(dǎo)這方面其實(shí)也是有些講究的,挨餓荒野的話在我看來(lái)它把整個(gè)新手教程都制作得非常詳細(xì),本身這種游戲它的上手難度其實(shí)就會(huì)比較高,相對(duì)應(yīng)的,新手教程肯定就會(huì)更為詳細(xì),又或者說(shuō)繁瑣。

其實(shí)它的難點(diǎn)吧主要還是在于記憶,因?yàn)橛螒虍?dāng)中的玩法內(nèi)容是非常多的,保留了很多需要玩家自行去摸索的空間,這也是為了節(jié)省一部分的時(shí)間,畢竟假設(shè)玩家遇到的每一個(gè)沒(méi)有接觸過(guò)的東西,都需要來(lái)一段引導(dǎo),整個(gè)游戲篇幅會(huì)長(zhǎng)到什么樣子也能夠預(yù)料到了。
在游戲之外有著比較詳細(xì)的一個(gè)查詢游戲內(nèi)物品又或者事物制作的攻略設(shè)置,只是在進(jìn)入游戲之后是無(wú)法查看的,個(gè)人覺(jué)得這一個(gè)設(shè)置雖說(shuō)有用,不過(guò)并不是特別的便利,假設(shè)當(dāng)進(jìn)入游戲之后同樣可以查看的話就更方便了。

另外,在游戲之中,可以通過(guò)左上角的任務(wù)去查詢自己在這一關(guān)該做些什么,與此同時(shí),也能夠看到他們所需的一些材料,這方面的引導(dǎo)性很強(qiáng),無(wú)需擔(dān)心不知在游戲中該做些什么。

同類(lèi)型游戲這邊的話在我的涉獵當(dāng)中則認(rèn)為它與...

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