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挨餓荒野

來源:泰然健康網(wǎng) 時間:2025年04月23日 15:34

老爆er《挨餓荒野》
游戲類型:生存、沙盒、建造.
游戲發(fā)行商:良心工作室.
游戲推薦指數(shù):☆☆☆☆☆
游戲簡歷介紹:跟著德爺混,三天餓九頓。

省流目錄↘
?﹝新手教程﹞??﹝游戲畫面﹞???﹝游戲玩法﹞????﹝游戲廣告和氪金度﹞

?前言
不知道,玩家們在第一次看見這個較為潦草的游戲圖標的時候,會不會有一種似曾相識的感覺。沒錯,他就是“埃德·斯塔福德”,而如果你選擇追溯他的生平,你就會發(fā)現(xiàn)他是一個無所不能的人,這是因為他曾經(jīng)耗時860天,徒步走完7000公里的亞馬遜,創(chuàng)下了第1個走完亞馬遜的吉尼斯紀錄。而《挨餓荒野》這款游戲就是參考他的原型來進行改良過后制作而成的,由此可以得出,這大概是一款求生題材的游戲,喜歡生存類的玩家們,不知道此時此刻有沒有感到狂喜?

▋﹝新手教程﹞
在新手教程上,開發(fā)者并沒有選擇采用以往的策略,放任玩家們自由的摸索,而是選擇新增加了一些更為細節(jié)的求生技巧,使得讓新手教程起到更好引導性作用的同時,還讓玩家們能夠更快地熟悉游戲當中的規(guī)則,以此達到老玩家們更容易融入到游戲當中去的目的。

▋﹝游戲畫面﹞
雖然說在游戲畫面與同類型相對比,并不算是出色的,甚至還可以用粗糙來形容。但是,又因為這款游戲的題材不同,使其這樣的游戲畫面放在這款游戲上,卻是具有新穎性的表現(xiàn),使得反而還提升了游戲整體具有的獨特性,給玩家們帶來了良好的視覺效果。

▋﹝游戲玩法﹞
手游市場上的求生題材游戲是非常繁雜的,它們的質(zhì)量參差不齊,有的枯燥和乏味,有的趣味性十足,還有的可玩性較高,而《挨餓荒野》更傾向于是后者。它所具備的復玩性是極高的,雖然它在游戲的核心玩法上,還是套用了較為基礎(chǔ)且經(jīng)典的生存類游戲核心玩法,例如依靠體力值、饑餓度等,但卻在開發(fā)者的大量修改下,使得這碗湯在擁有“老味道”的前提上,還增加了“新的味道”,融合出了讓人垂涎三尺的味道,從而讓這款游戲更具有吸引力的同時,還能夠讓玩家們獲得較為獨特的求生游戲體驗。

▋﹝游戲廣告和氪金度﹞
又說一說玩家們除了游戲內(nèi)容之外,最關(guān)心的兩個問題,就是游戲廣告和氪金度。《挨餓荒野》在游戲廣告占比例和氪金度方面上它是衡量的極好的,“游戲廣告”穿插形式與益智類游戲毫無二致,當玩家們無法找到食物而感到困惑時,就只需點擊地圖再點擊自己想要獲取的資源,觀看廣告即可;“氪金度”也是十分良心的,因為在這款游戲當中氪金的使用方式只能疊加buff和...

老爆er做一回荒野求生節(jié)目當中得意的粉絲,他所拍攝的野外生存紀錄片讓我們都體驗到了荒野生存的樂趣,由于本身就是了解德爺?shù)姆劢z,在快報意外的發(fā)現(xiàn)了這款以德爺為原模型來創(chuàng)作出來的生存游戲,那么我這個真愛粉自然是忍不住想要游玩體驗一番

《挨餓荒野》是一款沙盒冒險生存類型的游戲,游戲本身已注明的探險家埃德斯坦福特為原型,所以在游戲當中,初次見面的主角的原型就是以其來創(chuàng)作的,讓我們能夠在野外體驗德爺生存求生的細節(jié)過程,不過最重要的也是因為游戲當中的各種場景還原都較為真實的還原了當時節(jié)目所錄制出來的過程,同時,游戲也根據(jù)其節(jié)目設(shè)計了相應的地圖,我們需要在不同的地圖當中生存下去

首先便是游戲當中的玩法。游戲目前的玩法在體驗過后會發(fā)現(xiàn)還是比較偏向于硬核,所以本作相較于其他的生存類型手游來說,是有著更高的難度和挑戰(zhàn)性的,無論是各種材料的制作,又或者是物資的獲取等等,都有著一個需要我們自行經(jīng)歷的過程,需要在野外進行慢慢的摸索,才能夠得出起相當?shù)慕?jīng)驗,它并不同于生存戰(zhàn)爭,我的世界等游戲,在視角方面,并不是以第一人稱為主要設(shè)計,而是通過2.5d的上帝視角給我們進行了相應的畫面呈現(xiàn),當然,游戲本身的硬核同時也還原了德爺?shù)纳骐y度,主要的一個原因還是因為游戲當中的資源獲取,相較于其他同類型的生存,手游是更加的稀少而獲取的難度,也是更加的獨特這一點,跟希望之村有一點相似的內(nèi)容,同樣都是需要我們自行進行清手的互動,才能夠?qū)⑵渫瓿啥⒉皇瞧渌a(chǎn)有需要你只需要簡簡單單的點一下就可以獲得大量的物品了,在這里面的物資獲取是需要我們自己進行將你的操作就像最簡單的冰草繩來說,都需要先經(jīng)過樹木的獲取,將其放到地上,最后通過手動編織才能夠?qū)⑵渚幊梢粋€草繩,其中的種種過程都顯得更加的復雜,并不像其他的生存類型游戲一樣,只需要通過玩家們簡單的收集材料制作的過程直接交給工作臺,就可以自行完成了,所以更加凸顯了游戲的硬核性與真實性,使得我們在體驗過程當中會顯得更加的有代入感

如果說游戲當中最能夠直觀,給我們帶來相應游戲特色的,那應該就是游戲當中的地圖無疑了,當中的各種挑戰(zhàn)地圖都是可以供我們自行選擇的,就比如最經(jīng)典的泰國叢林是我們第一個游玩的地圖,而第二個解鎖的則是菲律賓軍刀,首先便是每個地圖當中都有著自己的生物體系與植物群落,每個地圖的氣候類型不同,所以當中所產(chǎn)生的動物和植物也是不相同的,那么在宏觀上,我們所獲取的材料...

老爆er“大家好我是埃德斯塔福,今天我將來到........”
相信大多數(shù)的小伙伴和我一樣,小時候都喜歡看野外生存的紀錄片,像什么貝爺?shù)幕囊扒笊?,德爺?shù)膯翁艋囊暗榷际桥惆槲覀兺甑幕貞洝S浀梦乙郧澳菚河幸淮慰赐暌院缶拖胗袥]有類似的野外生存游戲,結(jié)果一搜還真有。這幾天又在好游快爆上看見了這款游戲,想起了學生時代的記憶,當即就把他下回來了,順便奉上這篇遲到的測評。
游戲中我們扮演的是德爺(沒錯就是那個,開局裝備全靠撿,三天餓九頓的德爺)。我們所需要做的就是想方設(shè)法的在各個地圖里面活下來,并且完成一些任務(wù)。
【經(jīng)典的題材與硬核的玩法】
?游戲的大致玩法和大多數(shù)的荒野生存游戲差不多,開局什么都沒有的我們需要在地圖中尋找并且利用起各種各樣的物品。從一開始只能徒手采摘最基礎(chǔ)的資源,到后面利用工具采集各種各樣的資源,從一開始的艱難活下去,到后面的活的越來越好,相信大多數(shù)數(shù)人喜歡玩生存游戲應該就是喜歡這個循序漸進的過程吧。
?與其他大多數(shù)生存游戲不同的是,其他生存游戲一般只有一張地圖,甚至只有一種自然環(huán)境,但是《挨餓荒野》卻有好幾張地圖與自然環(huán)境,不同的地圖會有不同的資源和動物種類以及分布,玩家需要在不同的地圖制定不同的生存發(fā)展方案。而這些地圖的解鎖條件就是完成上一張地圖的主線任務(wù),這使得游戲的可玩性大大提高了,而且讓玩家更有玩下去的動力。
?最后就是游戲一開始雖然有新手教程,但是基本上只告訴了你一些基礎(chǔ)知識,剛開始光看新手教程,我還以為這款游戲我輕輕松松就能通關(guān)。但是實際上等你實際進入了生存的地圖,你就會發(fā)現(xiàn)完全不知道自己該干什么,各種資源也不知道上哪找,只能漫無目的的四處流浪。雖然在現(xiàn)實生活中如果我們流落荒野可能這確實是大多數(shù)人真實寫照,但這畢竟是游戲,是給人玩的。我覺得可以做個新手引導的手冊,雖然游戲有任務(wù)系統(tǒng),但除了讓你做某個東西然后給你獎勵,其他一概不提,同樣作為荒野生存游戲的《森林》在這方面就做的非常好,有一個手冊會告訴新手前期該干什么。建議作者以后有機會可以改進一下,不然很容易被勸退新人。
【簡約但細心的藝術(shù)設(shè)計】
?游戲的畫風偏樸素,乍看之下甚至可以說簡陋,但是當你游玩了一會兒下來,會發(fā)現(xiàn)他在細節(jié)處理都十分的到位。下雨的時候會有雨聲,走路和采集的各種聲音也都十分的到位,讓玩家仿佛身臨其境。
【略有不足的操作和夜晚設(shè)計】
?游戲的視角是比較少見的2.5D視角(就和《饑荒》的...

老爆er如果你出現(xiàn)在一個荒野當中,通過其中森林方面的不同資源逐漸擴展所進行生存方面的推進,依靠最為基礎(chǔ)并且最有用的表現(xiàn)手段,來進行制作全部的生存所需工具,所以在這款游戲也將會通過有限的空間之內(nèi)給玩家呈現(xiàn)出一個完整,并且需要生存的游戲過程,《挨餓荒野》在游戲的整體表現(xiàn)可以說,依靠其他生存題材的那些游戲進行相比的話,整體所帶來的效果較為基礎(chǔ),所以對于一些新人玩家或者是對于這方面沒有什么太多接觸的群體,在進行體驗這款游戲的話,我覺得并沒有什么太多的難度,而且加上游戲本身大量的不同島嶼和相關(guān)的生存地圖,也會擁有更多類型的分類和不同的接觸體驗。

-豐富的收集和相關(guān)的技巧使用-
在剛開始的新手教程可以說游戲所包含的對應體驗的內(nèi)容和推進的過程都給玩家?guī)砹烁嗝骷毞矫娴母嬷土私?,而且最明顯的就是讓玩家所知道對于水源旁邊所進行建設(shè)家園的重要性,因為游戲?qū)τ谒捶矫娴男枨髸浅5拿黠@,一邊會減少我們自身的饑渴度,玩家要隨時隨刻擁有旁邊的水源來進行補充,另一個就是玩家在后續(xù)所進行陷阱方面的制作,可以依靠水源獲得大量方面的資源,保證自身的食物充足,至于另一種豐富的類型就是游戲當中所進行收集的各方面實物游戲,雖然從建設(shè)的情況可能擁有較少的類型,但是玩家所進行收集不同的食物和植物類型的內(nèi)容,都將會擁有一定的分類和時間方面的規(guī)劃推進,所以這種細節(jié)方面的處理也是游戲當中給玩家?guī)硪欢y度,并且所需要進行了解的內(nèi)容之一,當玩家如果沒有任何了解的程度,也能通過主頁的右下角,來依靠不同的提醒和攻略進行了解每一個基礎(chǔ)方面的使用情況。

-更新的多人模式方面的內(nèi)容-
如果真的要討論的話,這種類型的視角游戲所產(chǎn)生對應聯(lián)機方面的游戲體驗,或許玩家最了解的就是所擁有的饑荒這種擁有一定熱度方面的生存游戲作品,所以這也就意味著在生存游戲當中所包含的各方面挑戰(zhàn)和所進行發(fā)展方面的環(huán)節(jié)過程,最必不可少的就是玩家之間所進行合作和各方面聯(lián)機上的樂趣,這也就是為什么我也覺得這款游戲非常適合聯(lián)機上的添加,所以從正常的體驗來說的話,整體聯(lián)機的玩法讓游戲本身生存方面的幫助性的過程和所帶來各方面的玩家娛樂的性質(zhì)擁有了很不錯的提高,尤其生存游戲這種特殊的神秘探索,加上不斷的上演過程,產(chǎn)生各方面聯(lián)機以上的玩兒法,那么我覺得肯定對于這款作品沒有任何的問題存在,并且唯一要記住就是游戲會隨著后續(xù)的不斷地圖的推進,每一個所帶來的生存內(nèi)容也會逐漸所進行...

老爆er挨餓荒野,說起來這款游戲是真的一直都很有名啊,相信單從它的游戲名字來看就能夠看出來這是一款怎樣的游戲了。是的,沒錯,這是一款單機沙盒題材的生存游戲,其難度非常嚴格,在生存類游戲當中質(zhì)量是很不錯的了。

可以發(fā)現(xiàn)它的游戲儲存占量也是比較小的類型,但卻并不會影響到它的玩法豐富性,因此這種形式也對一些內(nèi)存不夠的玩家比較友好。

ps:或許也有人跟我一樣看過德爺?shù)囊巴馍婕o錄片?在剛開始看到這款游戲的時候就立即想起來了,這下子能夠把自己代入到其中去體驗一下探險生存的樂趣,不得不說這一點很有趣。

整個游戲的美術(shù)風格看起來會比較的樸素……或者說不太可愛?但是并不是像素風,是一種輕厚涂的手繪畫風,十分具有個人特色。另外,在游戲當中也能夠看到游戲的地圖色調(diào)會根據(jù)場景的切換隨之改變,增添了許多新鮮感。

當然,乍一看起來的話挨餓荒野這款游戲它的風格確實是不怎么精致,不過顯然整個游戲的重心也并不是它的美術(shù)風格,而是生存的這個過程,在我印象當中它的一些同類型游戲也同樣如此,這類游戲往往是以豐富的玩法性出勝,并不特別吃畫風。

難度的話……TAT,游戲整體玩法還是很硬核的,個人認為比如說其中的打獵難度就很高,無論是步驟又或者是其中的一些細微操作都需要熟練度,另外合成各項物品也需要一定的時間去記住,哪怕有新手教程,然而這種游戲的上手難度依舊是比較高的,無法一下子就完全適應。

而在新手引導這方面其實也是有些講究的,挨餓荒野的話在我看來它把整個新手教程都制作得非常詳細,本身這種游戲它的上手難度其實就會比較高,相對應的,新手教程肯定就會更為詳細,又或者說繁瑣。

其實它的難點吧主要還是在于記憶,因為游戲當中的玩法內(nèi)容是非常多的,保留了很多需要玩家自行去摸索的空間,這也是為了節(jié)省一部分的時間,畢竟假設(shè)玩家遇到的每一個沒有接觸過的東西,都需要來一段引導,整個游戲篇幅會長到什么樣子也能夠預料到了。
在游戲之外有著比較詳細的一個查詢游戲內(nèi)物品又或者事物制作的攻略設(shè)置,只是在進入游戲之后是無法查看的,個人覺得這一個設(shè)置雖說有用,不過并不是特別的便利,假設(shè)當進入游戲之后同樣可以查看的話就更方便了。

另外,在游戲之中,可以通過左上角的任務(wù)去查詢自己在這一關(guān)該做些什么,與此同時,也能夠看到他們所需的一些材料,這方面的引導性很強,無需擔心不知在游戲中該做些什么。

同類型游戲這邊的話在我的涉獵當中則認為它與...

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