游戲畫面優(yōu)化方法、游戲設備及計算機可讀存儲介質(zhì)與流程
本發(fā)明涉及移動終端,尤其涉及游戲畫面優(yōu)化方法、游戲設備及計算機可讀存儲介質(zhì)。
背景技術:
1、手機游戲畫面的實現(xiàn)原理和電影一樣,在單位時間內(nèi)使用固定的幀率刷新畫面,每刷新一次畫面,就要進行一次畫面渲染。
2、在相關的游戲畫面調(diào)節(jié)方法中,游戲渲染幀率是固定的,在系統(tǒng)檢測到當前算力不足時,輸出降低幀率或降低畫質(zhì)的提示按鈕,并在接收到確認降低幀率或降低畫質(zhì)的指令時,降低當前游戲的幀率或畫質(zhì)。然而,當前這種游戲畫面調(diào)節(jié)方式只能單向調(diào)節(jié)游戲畫面,當設備的算力恢復或設備內(nèi)存較為空閑時,無法將降幀或降質(zhì)的畫面調(diào)回,導致游戲畫面顯示效果較差。
3、上述內(nèi)容僅用于輔助理解本發(fā)明的技術方案,并不代表承認上述內(nèi)容是現(xiàn)有技術。
技術實現(xiàn)思路
1、本發(fā)明的主要目的在于提供一種發(fā)明名稱,解決現(xiàn)有技術中當設備的算力恢復或設備內(nèi)存較為空閑時,無法將降幀或降質(zhì)的畫面調(diào)回,導致游戲畫面顯示效果較差的問題。
2、為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供一種游戲畫面優(yōu)化方法,所述游戲畫面優(yōu)化方法包括以下步驟:
3、獲取歷史時段的游戲畫面幀以及接收到的操作指令,并基于所述游戲畫面幀確定游戲特征信息;
4、根據(jù)所述游戲特征信息以及所述操作指令預測下一時段的需求幀率;
5、根據(jù)所述需求幀率和游戲設備的狀態(tài)信息確定所述下一時段的目標幀率;
6、將所述游戲設備的顯示幀率調(diào)整至所述目標幀率。
7、可選地,所述將所述游戲設備的顯示幀率調(diào)整至所述目標幀率的步驟之后,還包括:
8、檢測到所述狀態(tài)信息發(fā)生變化時,跳轉(zhuǎn)執(zhí)行所述根據(jù)所述需求幀率和游戲設備的狀態(tài)信息確定所述下一時段的目標幀率的步驟;或者
9、啟動計時器,并在所述計時器的計時值大于預設時長時,控制所述計時器清零,以及跳轉(zhuǎn)執(zhí)行所述根據(jù)所述需求幀率和游戲設備的狀態(tài)信息確定所述下一時段的目標幀率的步驟。
10、可選地,所述根據(jù)所述需求幀率和游戲設備的狀態(tài)信息確定所述下一時段的目標幀率的步驟包括:
11、確定所述狀態(tài)信息對應的最大允許幀率,以及所述游戲畫面幀對應的當前幀率,其中,所述最大允許幀率大于所述當前幀率;
12、在所述需求幀率小于所述當前幀率,或者所述需求幀率大于所述當前幀率,小于所述最大允許幀率時,將所述需求幀率作為所述目標幀率;或者
13、在所述需求幀率大于所述最大允許幀率時,將所述最大允許幀率作為所述目標幀率。
14、可選地,當所述最大允許幀率小于所述當前幀率時,所述確定所述狀態(tài)信息對應的最大允許幀率,以及所述游戲畫面幀對應的當前幀率的步驟之后,還包括:
15、在所述需求幀率大于所述最大允許幀率時,將所述最大幀率作為所述目標幀率;或者
16、在所述需求幀率小于所述最大允許幀率時,將所述需求幀率作為所述目標幀率。
17、可選地,所述獲取歷史時段的游戲畫面幀以及接收到的操作指令,并基于所述游戲畫面幀確定游戲特征信息的步驟包括:
18、獲取所述歷史時段的游戲畫面幀以及接收到的所述操作指令;
19、根據(jù)所述游戲畫面幀確定游戲人物的健康值、所述游戲人物的移動速度以及所述游戲人物的攻擊動作;
20、將所述健康值、所述移動速度以及所述攻擊動作作為所述游戲特征信息。
21、可選地,所述根據(jù)所述游戲特征信息以及所述操作指令預測下一時段的需求幀率的步驟包括:
22、在所述游戲人物的移動速度超出預設移動速度以及所述操作指令為視野變化指令時,確定所述需求幀率為第一幀率;或者
23、在所述健康值發(fā)生變化、所述移動速度為0、所述攻擊動作未發(fā)生變化,所述操作指令為補充健康值指令時,確定所述需求幀率為第二幀率;或者
24、在所述移動速度等于所述預設移動速度,所述操作指令為行走指令時,確定所述需求幀率為第三幀率;或者
25、在所述移動速度為0、所述操作指令為視野變化指令時,確定所述需求幀率為第四幀率;或者
26、在所述移動速度為0,所述操作指令為空時,確定所述需求幀率為第五幀率。
27、可選地,所述根據(jù)所述需求幀率和游戲設備的狀態(tài)信息確定所述下一時段的目標幀率的步驟之前,還包括:
28、獲取所述游戲設備的cpu當前的溫度、cpu利用率、gpu利用率以及運行內(nèi)存占用率;
29、將所述cpu當前的溫度、所述cpu利用率、所述gpu利用率以及所述運行內(nèi)存占用率作為所述游戲設備的所述狀態(tài)信息。
30、可選地,所述將所述游戲設備的顯示幀率調(diào)整至所述目標幀率的步驟之后,還包括:
31、在接收到人物鏡頭以及游戲視野的放大指令時,確定所述放大指令關聯(lián)的幀率變化值;
32、在所述顯示幀率不為最大幀率且所述狀態(tài)信息為良好時,基于所述幀率變化值提高所述顯示幀率。
33、此外,為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明還提供一種游戲設備,所述游戲設備包括存儲器、處理器及存儲在所述存儲器上并可在所述處理器上運行的游戲畫面優(yōu)化程序,所述游戲畫面優(yōu)化程序被所述處理器執(zhí)行時實現(xiàn)如上所述的游戲畫面優(yōu)化方法的步驟。
34、此外,為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明還提供一種計算機可讀存儲介質(zhì),所述計算機可讀存儲介質(zhì)上存儲有游戲畫面優(yōu)化程序,所述游戲畫面優(yōu)化程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)如上所述的游戲畫面優(yōu)化方法的步驟。
35、本發(fā)明實施例提供了游戲畫面優(yōu)化方法、游戲設備及計算機可讀存儲介質(zhì),首先獲取歷史時段的游戲畫面幀以及接收到的操作指令,并基于所述游戲畫面幀確定游戲特征信息,并根據(jù)所述游戲特征信息以及所述操作指令預測下一時段的需求幀率,隨后根據(jù)所述需求幀率和游戲設備的狀態(tài)信息確定所述下一時段的目標幀率,最后將所述游戲設備的顯示幀率調(diào)整至所述目標幀率。可以看出,通過結(jié)合歷史時段的游戲畫面幀以及接收到的操作指令計算下一時段的需求幀率,并根據(jù)需求幀率和游戲設備的狀態(tài)信息確定目標幀率,進而保障目標幀率能夠動態(tài)調(diào)整,最后將游戲設備的顯示幀率動態(tài)調(diào)整至目標幀率,進而提高游戲畫面的顯示效果。
技術特征:
1.一種游戲畫面優(yōu)化方法,其特征在于,所述游戲畫面優(yōu)化方法包括:
2.如權利要求1所述的游戲畫面優(yōu)化方法,其特征在于,所述將所述游戲設備的顯示幀率調(diào)整至所述目標幀率的步驟之后,還包括:
3.如權利要求1所述的游戲畫面優(yōu)化方法,其特征在于,所述根據(jù)所述需求幀率和游戲設備的狀態(tài)信息確定所述下一時段的目標幀率的步驟包括:
4.如權利要求3所述的游戲畫面優(yōu)化方法,其特征在于,當所述最大允許幀率小于所述當前幀率時,所述確定所述狀態(tài)信息對應的最大允許幀率,以及所述游戲畫面幀對應的當前幀率的步驟之后,還包括:
5.如權利要求1所述的游戲畫面優(yōu)化方法,其特征在于,所述獲取歷史時段的游戲畫面幀以及接收到的操作指令,并基于所述游戲畫面幀確定游戲特征信息的步驟包括:
6.如權利要求5所述的游戲畫面優(yōu)化方法,其特征在于,所述根據(jù)所述游戲特征信息以及所述操作指令預測下一時段的需求幀率的步驟包括:
7.如權利要求1所述的游戲畫面優(yōu)化方法,其特征在于,所述根據(jù)所述需求幀率和游戲設備的狀態(tài)信息確定所述下一時段的目標幀率的步驟之前,還包括:
8.如權利要求1所述的游戲畫面優(yōu)化方法,其特征在于,所述將所述游戲設備的顯示幀率調(diào)整至所述目標幀率的步驟之后,還包括:
9.一種游戲設備,其特征在于,所述游戲設備包括:存儲器、處理器及存儲在所述存儲器上并可在所述處理器上運行的游戲畫面優(yōu)化程序,所述游戲畫面優(yōu)化程序被所述處理器執(zhí)行時實現(xiàn)如權利要求1至8中任一項游戲畫面優(yōu)化方法的步驟。
10.一種計算機可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述計算機可讀存儲介質(zhì)上存儲有游戲畫面優(yōu)化程序,所述游戲畫面優(yōu)化程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)如權利要求1至8中任一項所述的游戲畫面優(yōu)化方法的步驟。
技術總結(jié)
本發(fā)明公開了游戲畫面優(yōu)化方法、游戲設備及計算機可讀存儲介質(zhì),其中,所述游戲畫面優(yōu)化方法包括以下步驟:獲取歷史時段的游戲畫面幀以及接收到的操作指令,并基于所述游戲畫面幀確定游戲特征信息;根據(jù)所述游戲特征信息以及所述操作指令預測下一時段的需求幀率;根據(jù)所述需求幀率和游戲設備的狀態(tài)信息確定所述下一時段的目標幀率;將所述游戲設備的顯示幀率調(diào)整至所述目標幀率。本發(fā)明通過結(jié)合歷史時段的游戲畫面幀以及操作指令預測下一時段的需求幀率,并基于需求幀率以及游戲設備的狀態(tài)信息得到目標幀率,進而動態(tài)調(diào)整游戲設備的顯示幀率,解決了游戲畫面顯示效果差的問題。
技術研發(fā)人員:谷健,吳仲迪,張龍攀
受保護的技術使用者:深圳市大夢龍途網(wǎng)絡科技有限公司
技術研發(fā)日:
技術公布日:2024/1/15
相關知識
游戲畫面優(yōu)化方法、游戲設備及計算機可讀存儲介質(zhì)與流程
游戲流程優(yōu)化
游戲行業(yè)游戲體驗優(yōu)化策略方案
網(wǎng)絡游戲行業(yè)產(chǎn)品策劃與開發(fā)流程優(yōu)化研究.doc
2025年QQ游戲平臺優(yōu)化指南:提升游戲體驗的十大技巧
健康環(huán)境調(diào)節(jié)方法、終端及計算機可讀存儲介質(zhì)與流程
ROG掌機玩游戲卡,玩游戲太卡的解決方法在這里
如何通過游戲性能測試優(yōu)化你的游戲體驗?
安卓手機設置技巧?如何優(yōu)化游戲體驗?
玩家們經(jīng)常說的“游戲優(yōu)化”,到底是什么?
網(wǎng)址: 游戲畫面優(yōu)化方法、游戲設備及計算機可讀存儲介質(zhì)與流程 http://www.u1s5d6.cn/newsview1366140.html
推薦資訊
- 1發(fā)朋友圈對老公徹底失望的心情 12775
- 2BMI體重指數(shù)計算公式是什么 11235
- 3補腎吃什么 補腎最佳食物推薦 11199
- 4性生活姿勢有哪些 盤點夫妻性 10425
- 5BMI正常值范圍一般是多少? 10137
- 6在線基礎代謝率(BMR)計算 9652
- 7一邊做飯一邊躁狂怎么辦 9138
- 8從出汗看健康 出汗透露你的健 9063
- 9早上怎么喝水最健康? 8613
- 10五大原因危害女性健康 如何保 7826