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中外青年科學(xué)家暢談數(shù)字時代體育賽事新體驗

來源:泰然健康網(wǎng) 時間:2025年07月25日 00:48

如今,在競技體育當(dāng)中應(yīng)用數(shù)字科技已算不上新鮮事兒。科技與體育的結(jié)合,不僅改變觀眾觀賞體育賽事的形式,也使得運動員在技術(shù)的輔助下能夠享受不同以往的訓(xùn)練方式,同樣,在比賽計分和裁判過程中,也有了更多科技的影子。

  有哪些數(shù)字技術(shù)應(yīng)用在了體育領(lǐng)域?它們究竟如何影響觀眾觀賞體育賽事?如何看待數(shù)字體育的技術(shù)爭議?科技日報記者采訪了來自中國、巴西、以色列的體育數(shù)字技術(shù)研究人員,與他們一起暢談數(shù)字時代的賽事沉浸方式,以及以更多方式參與競技體育的樂趣。

圖片來源:7月28日科技日報電子報第四版網(wǎng)頁截屏(部分)

  沉浸感更強(qiáng),互動性更高

  來自同濟(jì)大學(xué)的巴西籍副研究員小伊曼努爾-萊特表示,現(xiàn)代體育已被新技術(shù)所主導(dǎo),隨著過去幾年的發(fā)展,數(shù)字技術(shù)已可用于監(jiān)測球員在賽場上的奔跑過程,包括監(jiān)測足球運動員踢球的瞬間。技術(shù)也可提供睡眠監(jiān)測功能,以此提高運動員的訓(xùn)練質(zhì)量和健康恢復(fù)過程。

  “裁判員借助視頻助理裁判做出更加精確的判決,其中半自動越位技術(shù)、門線技術(shù),都能幫助裁判在比賽中做出更好的決定?!毙∫谅瑺柋硎?,“體育迷觀看賽事的沉浸感、互動性變得更強(qiáng)了。”

  清華大學(xué)未來實驗室的助理研究員焦陽表示,VR攝像機(jī)作為傳統(tǒng)鏡頭的補(bǔ)充,正在起到更大的作用。這些VR攝像機(jī)可以放置在底線、邊線,甚至在無人機(jī)上,在體育館里實現(xiàn)360度全景視頻拍攝。

  “當(dāng)前,VR和AR行業(yè)硬件設(shè)備發(fā)展非常迅速,我們已經(jīng)看到許多優(yōu)秀的產(chǎn)品,與以前相比,這些設(shè)備更加舒適和便攜,也吸引了越來越多的內(nèi)容創(chuàng)作者進(jìn)入VR領(lǐng)域?!苯龟栒f。

  清晰度更好,捕捉能力更快

  以色列戶外視頻捕捉技術(shù)公司Pixellot的亞洲銷售和業(yè)務(wù)發(fā)展副總裁葉文禹表示,當(dāng)今的體育賽事都是由非常強(qiáng)大的光學(xué)系統(tǒng)捕捉到運動影像并實時呈現(xiàn)給觀眾,未來,光學(xué)系統(tǒng)的技術(shù)水平進(jìn)步還會產(chǎn)生更強(qiáng)大的光學(xué)器件,能提供更高的清晰度和更快的捕捉能力。

  “隨著云計算的普及,所有的處理過程都上傳到云端,我們不再需要本地化的CPU,完全可用真正的人工智能算法來處理賽事數(shù)據(jù)?!比~文禹表示,多個攝像機(jī)將聯(lián)網(wǎng)整合到一起,“兩個攝像機(jī)可在沒有任何人工干預(yù)的情況下互動交流,我們也可以讓4臺、10臺、20臺攝像機(jī)這樣做?!?/p>

  在上一屆的世界杯上,每個球員都有攝像機(jī)跟拍,一場比賽下來,輕輕松松用掉60到80個攝像機(jī)。葉文禹表示,如果有能力在一個平臺上聯(lián)網(wǎng)集成多個多種類的攝像機(jī)并讓它們互聯(lián)互通,就可能實現(xiàn)以更激動人心的方式來制作和參與賽事轉(zhuǎn)播。

  小伊曼努爾介紹了更多體育科技的創(chuàng)新,例如,一些可穿戴設(shè)備采用基于人工智能的生物力學(xué)技術(shù),可測量運動員受到的累積沖擊力;個性化收集運動員跑步數(shù)據(jù),可提高運動表現(xiàn)及改善跑步步態(tài);基于人工智能的情緒分析系統(tǒng),可通過跟蹤觀眾在比賽過程中的情緒來量化他們的快樂程度等。

  技術(shù)元素讓賽事更有趣

  來自上海人工智能實驗室的青年科學(xué)家孫驍,就當(dāng)前在體育中使用數(shù)字科技的爭議表達(dá)了看法。孫驍認(rèn)為,目前的人工智能系統(tǒng)在體育中的應(yīng)用,很大程度上依賴于對體育數(shù)據(jù)的收集和開發(fā)的相關(guān)算法,人們可能會帶著偏見收集數(shù)據(jù),同時算法規(guī)則也是不統(tǒng)一的,因此對其產(chǎn)生的數(shù)據(jù)的解釋意義也會不統(tǒng)一。

  “由于數(shù)據(jù)和算法中存在主觀性,目前許多人工智能系統(tǒng),可能不能一直提供始終一致且客觀的參考?!睂O驍表示。

  技術(shù)會對比賽流程的自然流暢度產(chǎn)生影響,孫驍表示,有些人認(rèn)為,將人工智能技術(shù)應(yīng)用到比賽中,觀看比賽的激情可能會被打斷,一些球迷會感到無所適從進(jìn)而提出批評,尤其是電視轉(zhuǎn)播中的新型互動方式,比如VR賽事轉(zhuǎn)播,也會讓部分球迷感到影響了自己對賽事本身的專注。

  “但事實證明,新技術(shù)在多個方面有助于提高體育水平,與新技術(shù)給整個體育運動帶來的積極影響相比,這些爭議是微不足道的?!睂O驍如是說。

  葉文禹對此同樣持有積極的態(tài)度,“這正是體育賽事有趣的原因,畢竟它引發(fā)了大家的情感共鳴。因此引入人工智能技術(shù),或未來有更好的技術(shù),你所做的只是為整個賽事增添一個真正有趣的元素?!?/p>

來源:科技日報

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