陪伴、養(yǎng)成與游戲感,直播間千萬觀眾“愛”上虛擬人
“虛擬人”是什么?有人認(rèn)為它們是數(shù)字世界中真實(shí)存在的“人”,有人認(rèn)為它們只是有形象的AI,還有人認(rèn)為虛擬人只是真人的角色扮演。其實(shí),“虛擬人”并非新生事物,在亞文化圈,虛擬偶像、虛擬主播早已風(fēng)靡已久,但在近兩年,伴隨“元宇宙”概念興起、新一代信息技術(shù)成熟以及Z世代群體逐漸成長,虛擬人行業(yè)步入快速發(fā)展期。
近期,潘亂和風(fēng)魚動(dòng)漫創(chuàng)始人兼CEO徐久峰、網(wǎng)易新聞虛擬人Eassy運(yùn)營負(fù)責(zé)人丁廣勝、快手Y-tech技術(shù)專家施侃樂一起,在直播中聊了聊「虛擬人那些事」。以下為文字要點(diǎn)摘錄。
Point-要點(diǎn)摘錄:
1. 數(shù)字人跟虛擬人非常不同:數(shù)字人核心詞是在數(shù)字,通過數(shù)字手段實(shí)現(xiàn)人。虛擬人核心詞在于人,在于如何把真人靈魂投射到虛擬世界里面去。
2. 直播場景中,與觀眾的情感鏈接是虛擬主播的最大賣點(diǎn),其背后的中之人以及運(yùn)營團(tuán)隊(duì)起到了關(guān)鍵作用。輔以模型的設(shè)計(jì)感做加持,做IP路徑也完全發(fā)生變化,可以根據(jù)直播間用戶反饋的調(diào)整世界觀、人設(shè)和未來故事走向,規(guī)劃未來是否發(fā)唱片或演電視劇,更接近藝人經(jīng)濟(jì)邏輯。
3. 運(yùn)營虛擬主播最重要的是“人格”而非世界觀,這樣能夠更好的幫助主播建立與觀眾的情感鏈接。在直播間里,虛擬主播把劇情世界觀、故事都給到大家,觀眾在互動(dòng)過程中可以得到情感的代償,后續(xù)虛擬主播出的內(nèi)容,也是基于人格魅力而非大的劇情的延伸。
4. 基于人工生成技術(shù)的虛擬人和基于三維渲染的虛擬人,體現(xiàn)了兩種技術(shù)的哲學(xué)觀,即“到底是解析思路還是綜合思路去解決問題?!爆F(xiàn)在看來,兩者不是對立的關(guān)系而是綜合的關(guān)系,未來兩者會殊途同歸,衍生出新的創(chuàng)建虛擬人的形態(tài)。
5. 虛擬人現(xiàn)在還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有到泡沫的時(shí)候,把動(dòng)捕問題、成本問題解決以后,家家戶戶都能開虛擬人直播,那時(shí)候一天產(chǎn)生兩萬個(gè)虛擬人的號,才會產(chǎn)生大量泡沫?,F(xiàn)在在行業(yè)起飛之前初見端倪,我們只能探索新的技術(shù)道路,探索新的運(yùn)營模式。
6. 人的一些細(xì)微的哪怕不是表情的變化,都會傳達(dá)非常大的信息量,現(xiàn)在動(dòng)捕、面捕技術(shù)只是很表層的觀察,虛擬人技術(shù)鏈條里面,每個(gè)細(xì)節(jié)都有大量值得深挖的點(diǎn),這些技術(shù)攻關(guān)解決后,不僅能幫虛擬人賺上錢,更多能幫我們認(rèn)識人類自己。
7. 未來還可能有一個(gè)范式革命,技術(shù)可以做到模仿人的知覺,不止是理性的層面,包括人性的缺點(diǎn),非理性存在的誤差,都有可能包含在里面。
8. 虛擬人卷到后面還是卷內(nèi)容,技術(shù)的話,肯定慢慢地會越來越成熟,后續(xù)應(yīng)該會回歸重運(yùn)營和重內(nèi)容的邏輯。
1. 虛擬人的創(chuàng)作初心
Q1:為什么要做虛擬人?
潘亂:先問侃樂,快手怎么想到做虛擬人?現(xiàn)在虛擬人在市場上非?;穑怯脩舻男枨?,還是說真人主播太卷了,卷到大眾都已經(jīng)審美疲勞了?
施侃樂:在人群中有很多有趣的靈魂,他可能有各種各樣新奇的想法和故事可以分享給大家,但苦于天生的顏值,不敢面向每一個(gè)觀眾。快手有非常優(yōu)秀的美顏技術(shù)幫助這些主播,我們也不能止步于通過美顏技術(shù)美化真人,而是要給新的用戶一個(gè)機(jī)會,把外表“換掉”做虛擬化主播。我們的初衷是希望提供一些工具來釋放更多有趣的靈魂,讓有趣的靈魂在平臺上為整個(gè)網(wǎng)絡(luò)帶來更多的快樂。做的過程中發(fā)現(xiàn),虛擬人可以帶給我們更多有意思、新奇的體驗(yàn),這也是推動(dòng)我們繼續(xù)做下去的動(dòng)力,總體上來講我們希望新的技術(shù)落地,帶給網(wǎng)絡(luò)不一樣的新奇體驗(yàn),這是我們所有人做虛擬人的初衷。
潘亂:供給端讓長得不好看的人,可以用更好看的皮囊開播,減輕開播壓力;需求端我們發(fā)現(xiàn),有些人可能就是更喜歡虛擬的紙片人。再問一下徐久峰,風(fēng)魚動(dòng)漫2018年探索僵小魚的虛擬直播,現(xiàn)在做狐璃璃有什么樣的變化?難道不是僵小魚粉絲更多,IP積累更厚嗎,為什么轉(zhuǎn)向開始推狐璃璃呢?
徐久峰:我們布局虛擬人的初衷,是讓受歡迎的IP跟粉絲產(chǎn)生互動(dòng)。我們之前連麥跟粉絲聊了一下,粉絲問得最多的是,“我想跟小魚聊聊天?!狈劢z想跟虛擬形象產(chǎn)生互動(dòng),原來的技術(shù)、硬件還沒有達(dá)到水平,現(xiàn)在綜合技術(shù)已經(jīng)起來了,這件事可以做。2018年的時(shí)候我們也有做虛擬主播,體驗(yàn)和表現(xiàn)效果跟現(xiàn)在效果會差很多。為什么狐璃璃可以先起來呢?狐璃璃是新人,新人在直播間里能立住腳的情況下,好的IP可以做非常好的闡釋。狐璃璃也在同一個(gè)世界觀里面,后續(xù)動(dòng)漫、劇情里面的人物都會虛擬化。后續(xù)針對虛擬人會做一些內(nèi)容的鋪墊、故事的延展,讓他做的扎實(shí)一些,不單單是表演,還帶著人格、故事繼續(xù)走更長的路。
潘亂:你說大家最想跟僵小魚聊聊天,說明(虛擬人)已經(jīng)進(jìn)入跟人的情感打交道的類別里面去了,更像一個(gè)情感消費(fèi)方面的需求??赡芙┬◆~、狐璃璃給了他虛幻的世界觀,用戶對于虛擬人產(chǎn)生人的情感和鏈接。
徐久峰:是的,這個(gè)跟真人很像,我們看影視劇想跟喜歡的愛豆線下連線,聊聊最近的動(dòng)態(tài)。原來動(dòng)漫很難做到這一塊,因?yàn)樗皇钦嫒耍鐾暌院竺魈煲l(fā)新片,做一個(gè)片花出來告訴大家。按電影的做法,我發(fā)新片之前會有粉絲見面會,原來我們用虛擬人是做不了這個(gè)事情的,現(xiàn)在很容易解決這個(gè),由技術(shù)解決了。
Q2:虛擬人有哪些類型?
潘亂:現(xiàn)在虛擬人好像都偏日漫風(fēng)格,更像真人的美漫、國漫風(fēng)格沒有很大規(guī)模推展開,你怎么想到在科技垂類搞一個(gè)虛擬人?以及為什么把你們家的虛擬人設(shè)計(jì)得更像真人?
丁廣勝:我們策劃之初調(diào)研世面上虛擬人的定位,在時(shí)尚、美妝、娛樂、快銷等領(lǐng)域的確實(shí)非常多,而且女性居多,所以這里面涉及到差異化:首先我們設(shè)定成男性還主打科技領(lǐng)域,這有兩點(diǎn)考慮,一個(gè)是在整個(gè)科技領(lǐng)域,廣告營銷對于虛擬人的需求還是比較旺盛的;另外本身我的主要工作是在網(wǎng)易新聞科技頻道,我們運(yùn)營起來更加得心應(yīng)手。
為什么要設(shè)計(jì)得更逼真呢?這個(gè)虛擬人和客服類還不太一樣,我們也是走偶像路線,我們還是覺得更真實(shí)的形象,能更加直觀也更帥氣地呈現(xiàn)在粉絲群體用戶面前。
潘亂:我還想問一下侃樂,快手平臺的虛擬人有哪些細(xì)分類型和代表案例呢?
施侃樂:虛擬形象在快手平臺,其實(shí)也就是去年年底、今年年初才開始大幅度地增加,我們最近這段時(shí)間做了很多投入和支持。比如二次元的同事就在近期推出了“V-Star虛擬人計(jì)劃”,狐璃璃、機(jī)靈小熊貓等,都是在這個(gè)計(jì)劃里跑出來的非常有趣的虛擬主播。我們自己也有張鳳琴,還有快手的官方賬號“關(guān)小芳”這樣的虛擬主播。事實(shí)上虛擬形象在快手平臺,包括其他平臺都是非常新生的事物,很難像傳統(tǒng)短視頻一樣分成很多垂類??焓终驹谄脚_角度肯定非常包容,非常希望引入更多虛擬形象,我們也會幫助到所有虛擬人的運(yùn)營賬號成長起來,這是我們的初心。
Q3:虛擬人的具體定義?
徐久峰:我們可以一個(gè)叫虛擬人,一個(gè)叫數(shù)字人,AI驅(qū)動(dòng)、數(shù)字化驅(qū)動(dòng)的叫數(shù)字人。我簡單粗暴一點(diǎn)歸類,解決應(yīng)用層和功能層可以叫數(shù)字人,他是從AI走的這套路徑。解決娛樂化、內(nèi)容化和情感化的叫虛擬人,他是有故事或者有人驅(qū)動(dòng),有人格魅力的。
施侃樂:久峰老師有一點(diǎn)平行世界的觀點(diǎn)。
徐久峰:虛擬數(shù)字化出來的東西,兩條路線不太一樣,一個(gè)走應(yīng)用層,一個(gè)走娛樂消費(fèi)層的,會變成這樣。
施侃樂:數(shù)字人跟虛擬人有非常大的不同,數(shù)字人核心詞是在數(shù)字,通過數(shù)字手段實(shí)現(xiàn)人。虛擬人核心詞在于人,在虛擬世界里面的靈魂,如何把真人靈魂投射到虛擬世界里面去,核心詞不在虛擬,而是在于人。數(shù)字人是一個(gè)對人的實(shí)現(xiàn)手段的描述,虛擬人在于描述了虛擬世界里面人的主體,最近我們弄一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)寫的數(shù)字虛擬人,這個(gè)名字也很有道理,用數(shù)字形式實(shí)現(xiàn)的虛擬世界的。
2. 虛擬人的運(yùn)營方法論
Q1:虛擬人如何運(yùn)營?
潘亂:快手一直強(qiáng)調(diào)真實(shí),發(fā)現(xiàn)真實(shí)世界的美好,你們的虛擬人也是面向商務(wù),那虛擬人在這樣的世界里是怎樣的生存情況呢?
施侃樂:整個(gè)虛擬人往接地氣方向發(fā)展的,首先是普適性,技術(shù)的門檻和成本都在不斷降低,不管是小的內(nèi)容創(chuàng)作者還是供應(yīng)商公司都可以做自己的虛擬人。另外從發(fā)展的情況來看,虛擬人也適合更多人群交互互動(dòng),不管表演還是帶貨,這也是接地氣的一部分。
潘亂:狐璃璃為什么選擇快手作為直播的主陣地,而不是動(dòng)畫網(wǎng)站?相比較在其他平臺運(yùn)營虛擬主播,會有什么不同嗎?
徐久峰:我覺得數(shù)字人分兩個(gè)方式,一個(gè)AI驅(qū)動(dòng),一個(gè)人工驅(qū)動(dòng),AI驅(qū)動(dòng)越寫實(shí)越好,它的應(yīng)用有可能在銀行或者客服。但在娛樂化方向,快手平臺的直播本身帶有很強(qiáng)的娛樂屬性,直播生態(tài)非常成熟了,它可以做得很好。同時(shí),快手的用戶對于二次元內(nèi)容仍是充滿好奇心的,前期可以形成很好的溝通。還有一點(diǎn)很重要,就是平臺的系統(tǒng)化支持,我們通過參加快手二次元的“V-Star虛擬人計(jì)劃”,得到了平臺在數(shù)據(jù)和運(yùn)營方面的諸多支持,這正是我們作為內(nèi)容制作公司所欠缺的。這些扶持政策幫助我們了解快手的用戶畫像,同時(shí)還讓狐璃璃能夠與平臺內(nèi)屬性相似的大主播連麥互動(dòng),快速融入到快手的直播節(jié)奏中。
現(xiàn)在做IP路徑完全發(fā)生變化,更像愛豆,你可以根據(jù)用戶反饋?zhàn)鍪澜缬^、人設(shè)和未來故事走向的調(diào)整,規(guī)劃未來是不是要發(fā)唱片或者演電視劇,更向藝人經(jīng)濟(jì)邏輯上走。
潘亂:用二次元相對簡單的線條可以達(dá)成以假亂真產(chǎn)生情感鏈接的方式,感覺動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)就這么來的,可以用相對簡單、更高ROI方式建立情感鏈接。
施侃樂:作為平臺方做IP最主要的初衷其實(shí)是驗(yàn)證技術(shù)的流程,我們不是為了去跟快手平臺上的IP提供方去爭奪蛋糕,我們更愿意通過IP實(shí)驗(yàn),找到哪些是虛擬人制作過程中的痛點(diǎn)癢點(diǎn),通過切身體會成長過程、運(yùn)營過程,了解中間有哪些核心技術(shù)點(diǎn)要攻破,我們希望通過自己實(shí)踐解決這些問題??焓肿鳛槠脚_想做的事是什么呢,我們把研發(fā)出來的所有技術(shù)打包給用戶,讓我們用戶用這樣工具呈現(xiàn)出更好的IP。剛才好多老師提到虛擬人成敗與否還是在IP本身,IP絕不是幾個(gè)技術(shù)同事在一起就能做起來的,更多需要引入各種各樣創(chuàng)意、藝術(shù)創(chuàng)作等等。這個(gè)肯定需要?jiǎng)?chuàng)作者生態(tài),需要大眾參與完成的。我們解決的問題跟做IP的企業(yè)非常不一樣。我們希望把所有創(chuàng)造虛擬人形象鏈路中遇到的重大的問題,全部能夠一體化解決,為用戶提供好的平臺工具,激發(fā)用戶創(chuàng)造力,這是我們的初衷。
潘亂:相當(dāng)于給大家打個(gè)樣,知道流程系統(tǒng)里面有哪些是快手幫別人做得更好的,你提供平臺,提供建模能力,美術(shù)還得靠大家自己。
潘亂:想問一下徐久峰:虛擬人和傳統(tǒng)動(dòng)漫IP的運(yùn)營邏輯有哪些差別,為什么像僵小魚出來的時(shí)候靠短視頻起來的,到狐璃璃的時(shí)候上來就選擇直播這種運(yùn)營路線?
徐久峰:打個(gè)比方,直播間里面讓六小齡童來播,他會跳不開這個(gè)世界觀,換黃渤和沈騰人格魅力非常強(qiáng)的這種,他的世界觀可以在直播間慢慢鋪起來,用戶是會跟著你成長的,而不是在劇情里面跟你聊天,所以六小齡童或者趙雅芝可能都不太適合。我們給狐璃璃做任務(wù)設(shè)定的時(shí)候很簡單,她就是僵小魚的小師妹,一個(gè)魔法放不清楚偶爾都不知道自己變成什么樣的魔法師,她就是這樣的設(shè)定,人物是由直播間里的用戶完善的,現(xiàn)在還有幾個(gè)標(biāo)簽,愛哭、魔法放不清楚,有了這個(gè)東西以后IP運(yùn)營邏輯出來了,因?yàn)槟阌杏脩魯?shù)據(jù),你的運(yùn)營邏輯跟著用戶成長。為什么愛豆或者練習(xí)生會有這么大的魅力在,有這么多忠實(shí)用戶在那邊,用戶是跟著他起來的,后面會做排片,演繹路線很多。
潘亂:你在直播間里面把劇情世界觀、故事都給到大家,觀眾在互動(dòng)過程中可以得到情感的代償了。
徐久峰:就可以完善,后續(xù)也會出內(nèi)容,但是這個(gè)內(nèi)容是從人格魅力出的內(nèi)容,而不是大的劇情出來的東西。
潘亂:狐璃璃為什么在快手60天漲粉兩百萬?
徐久峰:重人格、輕世界觀。
潘亂:我感覺那些作品不管影視作品還是游戲,最重要的都是劇情、故事和世界觀呢?
徐久峰:那是做故事,捧劇里的人而不是真正的人。我們運(yùn)營的是人而不是故事。
潘亂:這個(gè)問題問給廣勝呢,你們網(wǎng)易運(yùn)營的是什么?
丁廣勝:我們是純內(nèi)容團(tuán)隊(duì)做虛擬人,定位是市場上稍微稀缺的男性虛擬人而且是科技博主的定位,我們有很多屬性,00后、天蝎座,另外很重要一點(diǎn)、資源上的差異化,我們背靠網(wǎng)易新聞這樣一個(gè)平臺,可以說是比較有能力的策劃和傳播的角度。打個(gè)比方,昨天凌晨iphone14發(fā)布了,我們作為媒體平臺可以拿到測試機(jī),有可能就是首位評測iphone114的虛擬人。
潘亂:鳳琴跟周杰倫新歌發(fā)生合拍,未來隨著侃樂你們這些工程師,更多地幫助他學(xué)習(xí),鳳琴最后會變成什么樣的愛豆呢,會在什么樣的技能上發(fā)生突破呢?
施侃樂:鳳琴的定位是非常優(yōu)秀的虛擬歌手。我小時(shí)候看過一個(gè)動(dòng)畫片叫太空堡壘,后來才知道背后還有一個(gè)動(dòng)畫片叫超時(shí)空要塞,是一個(gè)日本長大的中國人角色通過唱歌打退了外星人。我第一次那么小的時(shí)候感受到一個(gè)虛擬的歌手,在一個(gè)屏幕上能夠唱出這么感人的歌是非常了不起的事情。我們對鳳琴定位成為優(yōu)秀的虛擬歌手不是要打敗外星人,而是要給所有的普通人幸福感,這個(gè)其實(shí)是我們最希望做的一件事情。機(jī)器合成人的語音非常難,幾年前的時(shí)候難以合成非常流暢的語音,現(xiàn)在通過聲音合成軟件,可以合成人的簡單對話了,甚至有時(shí)候短視頻里面很多語音也是機(jī)器自動(dòng)合成的,我們?nèi)匀荒苈牫鰜碇虚g細(xì)微的差別,跟人本身表現(xiàn)情感還有很大的路要走。
如果我拿一首張鳳琴唱的歌給普通人聽,其實(shí)我們做過大量的實(shí)驗(yàn),聽不出來的,張鳳琴唱的歌像準(zhǔn)專業(yè)的歌手唱的歌,這實(shí)現(xiàn)了技術(shù)上非常了不起的突破,張鳳琴現(xiàn)在歌聲能突破圖靈測試的。既然張鳳琴有這么強(qiáng)的表現(xiàn)力,我們希望張鳳琴能吸引別人的情感。
Q2:虛擬人有哪些受眾?
潘亂:今天的這些3A游戲和當(dāng)年游戲已經(jīng)完全不可同日而語了,感覺隨著GPU提升,距離以假亂真的臨界點(diǎn)越來越近了。說到受眾,狐璃璃有兩百多萬粉絲,他們?yōu)槭裁磿矚g狐璃璃?
徐久峰:受眾里年輕人偏多,綜藝感來看的話,虛擬主播要優(yōu)于真人直播,刮風(fēng)下雨換個(gè)場景,或者一些特效,直播間里面可以很好的觸發(fā)。直播間這個(gè)邏輯,從我的角度來講是游戲,一個(gè)有綜藝感的游戲。你就是在驅(qū)動(dòng)主播做游戲。PK也是一樣,有點(diǎn)像部落聯(lián)盟的關(guān)系,部落打聯(lián)盟,聯(lián)盟是不是要幫助一下它,邏輯就是游戲,虛擬直播其實(shí)是可以很好解決游戲性的事情。
潘亂:你一個(gè)搞虛擬偶像的說你干的是游戲,米哈游說他們干的不是游戲是虛擬偶像計(jì)劃,給用戶提供陪伴感。
徐久峰:國內(nèi)一直在講這個(gè)事情,游戲動(dòng)漫不分家的。一方面是都提供想象空間,現(xiàn)實(shí)生活中很多達(dá)不到的東西可以在虛擬世界實(shí)現(xiàn),對你喜歡的東西有一定的操作行為,你會更喜歡這個(gè)角色。
潘亂:一方面提供陪伴感,另外有一些用戶有社恐或者社交障礙,動(dòng)漫游戲給他們提供了幻想,可以進(jìn)行一些腦補(bǔ),二次元就是對現(xiàn)實(shí)世界的一個(gè)虛擬化。
Q3:和真人主播相比,有哪些優(yōu)勢?
潘亂:跟真人主播相比有哪些吸引用戶的點(diǎn),當(dāng)你們做了虛擬人技術(shù)之后,把更多虛擬人引入直播生態(tài)之后,對快直播生態(tài)帶來什么樣的變化?
徐久峰:真人主播也可以來虛擬直播間里面聊天,我們有主持人,這是會打出差異化的。
施侃樂:快手希望多樣化的內(nèi)容出現(xiàn)在平臺,虛擬人也是非常有意思的藝術(shù)呈現(xiàn)形式,它們有自己的特點(diǎn)??焓种辈ヒ胩摂M形象的互動(dòng)方式,比如用戶選擇自己漂亮的虛擬形象跟主播有一些互動(dòng),未來可以給主播虛擬形象換衣服,有各種各樣新的玩法,核心沒有變,還是靈魂與靈魂的交互,我們?yōu)榻换ヌ峁└嗟妮d體,提供更多好玩的互動(dòng)形式,現(xiàn)在只能想到比較淺層次的應(yīng)用,換換場景、換換衣服,未來隨著網(wǎng)友或者很多創(chuàng)業(yè)公司的深挖,在虛擬形象這件事情上創(chuàng)造出很多像直播一樣新玩法,這是更樂見的。
Q4:虛擬主播如何提升人氣和關(guān)注度?
徐久峰:我覺得還是個(gè)性化,短視頻時(shí)代講究黃金三秒,直播的時(shí)候連黃金三秒都沒有,什么時(shí)間點(diǎn)刷進(jìn)來都有可能。這張臉非常重要,虛擬人設(shè)計(jì)非常重要,我舉個(gè)例子,頭號玩家每個(gè)角色都是有設(shè)計(jì)感的,大家不會為了沒有設(shè)計(jì)感的東西買單的,我們說帥哥、美女,除非特別帥,帥到他心里面去了他停留一下。另外一個(gè)看個(gè)性,我們做了一個(gè)賬號的測試叫孤俑者,我播了兩次,兩個(gè)多小時(shí),將近四萬多粉絲,大家關(guān)注一個(gè)點(diǎn):一個(gè)兵馬俑為什么腿會這么短?有這個(gè)點(diǎn)就夠了,就可以吸引到他。直播的時(shí)候更考驗(yàn)停留時(shí)間,真的連黃金三秒都沒有。直播效果也是跟開盲盒一樣,今天PK好玩,明天PK不好玩,外觀形象非常重要,(要讓觀眾)一眼看起來覺得第一個(gè)是好奇、奇怪,就是這個(gè)原因。
施侃樂:直播間跟粉絲互動(dòng)的特效和道具,以及能實(shí)現(xiàn)的功能是非常重要的,而且功能要迭代,比如換件衣服是最簡單的邏輯,是不是可以跳到水里面游泳又超出他們的預(yù)期了,是不是還可以飛,飛起來是不是還可以打一套武術(shù),慢慢有綜藝的東西加進(jìn)去,這才能讓觀眾在直播間里停留,因?yàn)樗闷嫦乱徊礁陕?。我們真人主播的時(shí)候,(觀眾)好奇最多的點(diǎn)是看PK到誰,如果是虛擬主播的話,是不是可以讓場景突然間打雷?所有東西都是未知的,觀眾才會停留在這邊,今天覺得好玩,明天是不是有新的東西玩?后天是不是又有新的東西玩?持續(xù)把功能迭代完了以后,用戶可以很好地承接下來。
潘亂:你剛才說的給大家更多的期待,其實(shí)就像短視頻很早期的時(shí)候,和尚過浮橋,大家好奇最后有沒有掉到水里面去,就會把視頻看完,這就觸發(fā)到短視頻算法里面最重要的指標(biāo),叫完播率,然后推薦給更多人。
施侃樂:我們以前是站在生產(chǎn)方的角度揣測平臺算法,后來我們想明白了,不用關(guān)心平臺算法是什么,只需要用心把品質(zhì)做好。我們耗費(fèi)多少心力設(shè)計(jì)這個(gè)內(nèi)容,就能獲得多大成績,內(nèi)容好才是真正解決問題的最主要的初衷,我們更多把所有的注意力集中在如何讓生產(chǎn)的視頻或者做的直播更有賣點(diǎn),我們更愿意看到用戶通過視頻獲取知識或享受快樂,我相信所有短視頻平臺都有一個(gè)初衷,希望把真正好的內(nèi)容呈現(xiàn)給所有用戶。
用戶其實(shí)也越來越聰明了,他更容易對知識性含量特別多的視頻有好的甄別。從我的角度,虛擬人還處于快速發(fā)展時(shí)期,各種各樣的形態(tài)都可能出現(xiàn),我們現(xiàn)在虛擬人只要整活整的好,只要能夠智商碾壓我,只要互動(dòng)特別開心,我們就愿意看?,F(xiàn)在我們很多虛擬人主播就是所謂的智商碾壓型,只要反應(yīng)得足夠快,就能從直播過程中享受快樂,聰明的人始終是很多的,能說會道的人始終也是很多的。想往下一步走,有特色、有特長的虛擬主播才能夠在大浪淘沙中存活下來。
現(xiàn)在這個(gè)號,“神奇少女張鳳琴”,我們認(rèn)為把歌唱好是有特色的點(diǎn)。后來會不會有虛擬的主播編笑話編得特別開心,或者有一個(gè)主播,每天都換不同的華麗衣服?再比如說還有一個(gè)主播就是模仿各種動(dòng)物做得特別好呢?肯定會有,虛擬人還是會往有特色角度發(fā)展,細(xì)分領(lǐng)域還是會打開,為用戶提供更多的價(jià)值和信息量。
潘亂:我聽懂了,內(nèi)容上也是需要長期主力的,你若盛開清風(fēng)自來。說到底各行各業(yè)都是這樣,都是苦練基本功,說道底就是一句話,苦練基本功。
Q5:如何通過直播打造虛擬偶像?
潘亂:我好奇一個(gè)點(diǎn),怎樣通過直播來把虛擬偶像給它打造出來,是用打造明星的思路,還是走網(wǎng)紅路線的思路?
徐久峰:按明星思路,每場直播更像一場綜藝,這次實(shí)現(xiàn)什么功能,什么功能可以產(chǎn)生互動(dòng),這次編了什么游戲,都有臺本,我們在策劃一步一步向綜藝靠攏,一旦用戶基數(shù)和采樣夠大,后續(xù)內(nèi)容和其他東西也會馬上跟上來。
丁廣勝:我們覺得也是明星的思路,網(wǎng)紅通過某一個(gè)事件突然爆火,明星我認(rèn)為是通過長期的努力和作品的積淀,從我們角度來看,我們作為客戶博主也是希望在未來一段時(shí)間打造一系列的節(jié)目,有視頻的、有圖片的,也有文字的,打造成明星,打造成偶像。
Q6:為什么一個(gè)虛擬主播對比真人
有這樣提升效果?
施侃樂:我們現(xiàn)在很難期待虛擬人的賣貨能夠在單位時(shí)間和單位成本下做得比真人更出色,虛擬人有一個(gè)先天優(yōu)勢,虛擬人可以24小時(shí)賣的,衡量單位時(shí)間的話虛擬人仍然很難完全替代真人或者做得比真人好的,畢竟真人有更強(qiáng)的互動(dòng),虛擬人就在于時(shí)間長,24小時(shí)值守,加起來GMV就會超過真人,這是有可能的。我們做無人職守虛擬人的時(shí)候也是希望把這個(gè)作為工具,讓普通的直播帶貨的號也能用起來,這也是我們的初衷。
潘亂:一個(gè)虛擬人可以穿梭在不同的直播間,是否有一種可能性,譬如說現(xiàn)在有幾萬人同時(shí)看直播間,他能夠識別我的用戶畫像,生產(chǎn)不同的直播畫面?
施侃樂:我們未來理想就是這樣,我們希望為每個(gè)人打造他所喜歡的鳳琴。技術(shù)上完全可能實(shí)現(xiàn)的,具體怎么運(yùn)營,這需要我們琢磨出更多業(yè)務(wù)方法。
Q7:虛擬人如何進(jìn)行商業(yè)化變現(xiàn)?
徐久峰:我們做內(nèi)容耕耘了很久,從做IP邏輯聊這個(gè)事情,做完內(nèi)容往外發(fā),有人看,看了火,火了運(yùn)營找品牌方,這是非常長的路徑。比如說我們在短視頻接廣告,廣告費(fèi)50萬,我們制作成本會占一半,我們盈利點(diǎn)只有25萬,真人接一條廣告25萬,利潤達(dá)到80%、90%?,F(xiàn)在有了新的東西,直播間里面打賞促成你把團(tuán)隊(duì)運(yùn)營下去,直播間的打賞價(jià)值把前期制作成本、內(nèi)容開發(fā)成本都可以覆蓋掉。
潘亂:先在直播間驗(yàn)證是不是愛豆、能不能成為IP。
徐久峰:粉絲量是一個(gè)維度,買單又是另外一個(gè)維度,喜歡的人都集合在一個(gè)地方的時(shí)候,很容易測出發(fā)展方向。
潘亂:你們會怎么評估成功與否?
丁廣勝:比如說中國虛擬人偶像排行榜連續(xù)兩個(gè)月,7、8月份達(dá)到前十,再比如它是科技博主,在行業(yè)大會作為新推官露出,整個(gè)運(yùn)營思路有一點(diǎn)類似科技的KOL,他先俘獲C端用戶粉絲和消費(fèi)者,再在B端拿到好的價(jià)值,有廣告和營銷市場。經(jīng)過兩個(gè)月的運(yùn)營,某一個(gè)國家旅游局也在聯(lián)系我們說可以去他們國家拍一個(gè)vlog,通過內(nèi)容訂制的形式進(jìn)行連線。
潘亂:有一個(gè)數(shù)據(jù),2021年中國虛擬人帶動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)規(guī)模都能達(dá)到上千億,我非常好奇,虛擬數(shù)字人前景跟商業(yè)價(jià)值到底有可能在方面體現(xiàn)呢?
丁廣勝:一個(gè)虛擬人能否成功,很明顯還是看能否持續(xù)運(yùn)營。我們?yōu)槭裁从浀贸跻粑磥恚褪菑?qiáng)大的運(yùn)營能力,運(yùn)營之上有非常有想象力的前景。千億級這個(gè)不好說,在未來兩三年肯定是大的爆發(fā),這是可預(yù)見的。
潘亂:你們判斷的話,虛擬人這個(gè)賽道會越來越擁擠嗎?在未來的話,可能碰到的最大的挑戰(zhàn)是什么呢?
徐久峰:卷到后面還是卷內(nèi)容,技術(shù)的話,肯定慢慢地會越來越成熟,后續(xù)的話肯定重運(yùn)營和重內(nèi)容的邏輯,我的認(rèn)知是這樣的。
丁廣勝:都解決之后,拼的是內(nèi)容創(chuàng)意,誰厲害,誰曝光更多,誰更有意思,誰的故事線更完整,就能展露頭角。
3. 虛擬人與中之人的關(guān)系
Q1:粉絲怎么看虛擬偶像和皮下之人關(guān)系?
徐久峰:這兩個(gè)是捆綁式的,大家一直在說的“虛擬人不怕人走”,這是偽命題,人的話為什么會有魅力呢,因?yàn)樗腥秉c(diǎn),大家喜歡優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)之間的東西,太完美的人設(shè)沒人喜歡,往往主角都沒人喜歡,反倒反派大家喜歡。他本身是現(xiàn)實(shí)生活中的人,他有缺點(diǎn)的,他這個(gè)缺點(diǎn)在皮囊下很多人可以包容,一旦發(fā)生變化會受到影響,劇情上的規(guī)劃就是“渡劫”去了。
潘亂:就像漫威一樣有一代二代。
徐久峰:是的,他人物還是這個(gè)人物,故事還是這個(gè)故事,只是驅(qū)動(dòng)換掉了,有可能換了一個(gè)效果更好,也有可能換了以后效果更差,對做內(nèi)容這塊不會受影響。
潘亂:也就是有一條中之人變更的策略防范,可以讓它迭代“渡劫”,有一個(gè)新的出來。這個(gè)問題再問一下廣勝,你們網(wǎng)易虛擬人,不管參加蘋果的發(fā)布會還是去做新手機(jī)的評測,感覺都有真人在里面,男性虛擬人的科技主播,跟男性真人的科技主播同樣做科技內(nèi)容,他區(qū)別點(diǎn)在哪里呢,或者優(yōu)勢在哪?
丁廣勝:帥,這是毋庸置疑的,非常重要的一個(gè)點(diǎn),也是希望做超寫實(shí)虛擬人吸引粉絲的一點(diǎn)。我們這些內(nèi)容確實(shí)不是AI生成的,背后有一個(gè)專業(yè)的編輯團(tuán)隊(duì),我們每周三有科技評論,這個(gè)科技評論我們會選擇比較有調(diào)性的,前段時(shí)間LV推出智能手表,這個(gè)是科技領(lǐng)域比較有調(diào)性的事,他會挑選這些調(diào)性的東西去進(jìn)行評論。
另外,我們會選擇大事件,比如iphone14,比如前段時(shí)間中國航天的發(fā)射,我們也作為一個(gè)天文愛好者和航天文創(chuàng)進(jìn)行互動(dòng),以大片和中之人拍攝海報(bào)的形式。中之人對我們來講更多的是聲替不是腦替,腦替是這些長期在科技行業(yè)中的專業(yè)編輯老師。不管拍攝也好,還是在規(guī)劃當(dāng)中的直播,直播的話我們也會有新的腦替,更多是編導(dǎo)策劃,他進(jìn)行演繹。
Q2:選中之人會考慮什么樣的因素?
丁廣勝:我們先是策劃虛擬人原畫,依照這些標(biāo)準(zhǔn)找虛擬人的中之人,我們找DE 是男模特,他的身材和頭圍是完全匹配的,這樣的話我們目前海報(bào)拍攝比較多的情況下,其實(shí)是比較專業(yè)的,包括擺一些pose。文字性輸出都是背后專業(yè)團(tuán)隊(duì)。我們也會考慮在將來直播中有腦替,作為科技博主做一些節(jié)目、策劃,我們采訪嫦娥之父歐陽志遠(yuǎn)院士,這個(gè)需要腦替了,更多的是對內(nèi)容、科技博主的東西去進(jìn)行工作。
潘亂:狐璃璃為什么選一個(gè)編?。恐辈ブ袝Ρ硌萦惺裁匆髥??
徐久峰:每家公司基因不一樣,我們是內(nèi)容為主的,誰最懂內(nèi)容,誰最懂人,編劇是最懂的,他去做這個(gè)事情是非常合適的,換一個(gè)人要把原來構(gòu)想的東西灌輸給他,讓他演讓他學(xué)習(xí),而編劇來當(dāng)中之人,本身具備編和演的能力,做的事情比較順暢一些。
Q3:虛擬人行業(yè)是否形成中之人培養(yǎng)體系?
徐久峰:還沒有成體系,這個(gè)行業(yè)招人都不好招??诓藕玫?,自己能播的,跟形象關(guān)聯(lián)性也不大,虛擬人的優(yōu)勢是可以降低找中之人標(biāo)準(zhǔn),同類型里面找,播得好的做真人直播的時(shí)候一定不太差,再差一點(diǎn)套個(gè)頭套。中之人需要他對角色有一定自己的理解,角色后面往什么地方走,這是找中之人時(shí)候的首要條件。這個(gè)虛擬人不僅僅在直播界里面成立,只不過直播界最容易測試,這個(gè)內(nèi)容好不好,后面內(nèi)容往哪個(gè)方向走,講白了有打賞,但是他起于直播不會終于直播,他對角色的理解和后續(xù)發(fā)展是對中之人最大的考驗(yàn),我們考核標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該在這個(gè)位置。
丁廣勝:這個(gè)行業(yè)沒有成體系,我們更多還是希望弱化,這樣可以說沒有必須綁定哪一個(gè)人身上,這里面涉及到一個(gè)問題,虛擬人立住人設(shè)之后,聲音不能變來變?nèi)ィm然是男的,男生和男生之間音色也是不同的,我們做的是保持一個(gè)人音色,相當(dāng)于聲優(yōu)和聲替不是一個(gè)人,我們是這樣做的。
4. 虛擬人技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀
Q1:在超寫實(shí)虛擬人這一類型上
有哪些技術(shù)突破點(diǎn)?
施侃樂:一個(gè)人像人又不是真人的時(shí)候會給人特別奇怪的體驗(yàn),我們叫恐怖谷效應(yīng)。經(jīng)過這么多年技術(shù)發(fā)展,特別實(shí)時(shí)技術(shù)和人工智能大的算力引入,我們正在克服恐怖谷的效應(yīng),可能不出一年、兩年時(shí)間,我們再看到超寫實(shí)虛擬人時(shí),很難發(fā)現(xiàn)它是個(gè)虛擬人,說不定下次連麥的時(shí)候,你看到我的形象已經(jīng)是假的形象了,這個(gè)速度很快。狐璃璃在這件事情上處理得特別好,它是超級可愛的形象,讓人覺得既不是真人但是非常可愛,既有動(dòng)漫感覺又有真人屬性?,F(xiàn)在可以通過藝術(shù)設(shè)計(jì)手段規(guī)避正面硬剛的真實(shí)感問題,隨著技術(shù)發(fā)展不需要一年兩年時(shí)間,就能越過技術(shù)轉(zhuǎn)折點(diǎn),達(dá)到這個(gè)技術(shù)轉(zhuǎn)折點(diǎn)以后,我相信就會實(shí)現(xiàn)真人的美感,這將是我們期待的目標(biāo)。現(xiàn)在影視、電影打了個(gè)樣,我們要做的就是把電影技術(shù)的成本降低到現(xiàn)在的一百分之一、一萬分之一,讓普通人用起來,這是虛擬人工作者最重要的使命。
Q2:AI驅(qū)動(dòng)虛擬人發(fā)展到了什么地步?
施侃樂:有人會怕累要睡覺,機(jī)器不怕累只要有電就行,一個(gè)非常直接的結(jié)果就是我們期待用機(jī)器去模仿人類,替代人去做一些事情,這種情況工業(yè)界已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,我們造汽車都用機(jī)器人造了。我們有充分的理由去想象在可能五年后、十年后,人工智能技術(shù)發(fā)展使得我們確實(shí)讓計(jì)算機(jī)可以替代人去做一些事情了,比如說機(jī)器人代替人類賣貨,我半夜12點(diǎn)到某電商平臺的時(shí)候,我真想去買東西,我得問具體情況是什么,而且我的問題很隨機(jī),可能探討一下這東西怎么用,不是說明書上的呈現(xiàn)內(nèi)容,這就需要背后人工智能應(yīng)答。還有普通市民服務(wù),現(xiàn)在出生人口越來越少,是不是意味著需要很多機(jī)器人代替人做很多事情,這時(shí)候有虛擬人接待我的話能減少很多問題,這樣場景能想到非常非常多。
前一個(gè)階段,機(jī)器人幫助人脫離了大量的繁重體力勞動(dòng)和腦力勞動(dòng),現(xiàn)在我們期待機(jī)器人幫助人提供一些服務(wù),幫助人做一些簡單的重復(fù)性工作。從賣貨或者平臺角度去看,直播領(lǐng)域能不能讓虛擬人替我們賣貨,能不能讓虛擬人替我們唱歌,或者能不能解答一些問題。快手有巨大的知識庫,能不能跟虛擬人說介紹一下黃瓜種子種下去以后什么時(shí)候澆水,什么時(shí)候施肥就能長出一根環(huán)保的黃瓜出來?我想減肥,我能不能吃某種食物?這么多問題通過虛擬人的方式能夠得到解決的話,將是超級大的新的應(yīng)用市場。
Q3:
現(xiàn)在虛擬人制作方面會涉及到哪些技術(shù),
是怎么樣的實(shí)現(xiàn)方式?
施侃樂:我認(rèn)為中間特別難的有三個(gè)部分,第一個(gè)部分渲染,這是大家都有體感的東西,第二個(gè)是動(dòng)作,動(dòng)作決定了是否有吸引力,第三個(gè)聲音。我們給自己設(shè)定“四個(gè)三”的目標(biāo):看到虛體形象第三秒的時(shí)候一定要愛上這個(gè)形象,第三分鐘的時(shí)候要讓中之人有照鏡子的感覺,第三個(gè)小時(shí)的時(shí)候一定要讓中之人持續(xù)地玩三個(gè)小時(shí),第三個(gè)星期的時(shí)候要產(chǎn)生營收和回報(bào),不管多還是少要有正向激勵(lì),渡過這“四個(gè)三”的坎兒,虛擬人才算是走上正道了。
為了解決這個(gè)事情涉及到的技術(shù),第一我要引入能夠繪制出漂亮效果的三維引擎,第二動(dòng)作捕獲得要特別好,面部細(xì)微表情的呈現(xiàn)很難很難,現(xiàn)在市場上沒有非常成熟的面部表情的解決方案,上百萬上千萬大型設(shè)備,那是沒問題,但對于普通直播,五十萬塊錢以下甚至五萬塊錢以下有沒有合適設(shè)備用,這是我們亟需解決的問題,我們朝著這個(gè)方向做。
第三個(gè)問題是如何產(chǎn)生好的聲音,聲優(yōu)是不是要更換,聲音是不是能維持穩(wěn)定的輸出,聲音是不是能夠美化,張鳳琴是唱歌為主打的號,聲音變得更重要了。狐璃璃特別成功,聲音起到很大作用,我們希望通過技術(shù)手段讓聲音美化到非常好的要求,這幾個(gè)都是作為技術(shù)人來講非常重要的點(diǎn)。
潘亂:這個(gè)技術(shù)偏游戲還是更偏影視特效?
施侃樂:我們用偏游戲的路線。影視是采用人工后期編輯的思路,是很棒的技術(shù)路線,但很耗人力,需要很多后期制作,為了未來可以成功地遷移到每一個(gè)普通用戶,我們更多希望在普通PC機(jī)或者手機(jī)就能運(yùn)行起來。這和傳統(tǒng)做游戲的思路很像,有限硬件情況下把效果發(fā)揮到極致。游戲和影視,這兩者未來會有交叉的點(diǎn),游戲做得越來越好,跟影視效果差不多對齊了,影視做得越來越接地氣,跟游戲成本對齊了,我們探尋交叉點(diǎn)在哪里,以及趕緊會合。
潘亂:提到成本的問題,一個(gè)做虛擬主播一個(gè)做超現(xiàn)實(shí)虛擬人,成本結(jié)構(gòu)都是怎樣的?
徐久峰:硬件成本是一次性投入,最多的是后面的迭代,比如形象上的升級。從我們角度來講的話,從畫面實(shí)現(xiàn)效果是最容易把控的。為什么我說現(xiàn)在動(dòng)畫公司慢慢接觸這一塊東西呢,原來都掌握在游戲公司或者引擎公司手上做這個(gè)事情,很難做中間的交叉。陸陸續(xù)續(xù),這個(gè)東西硬件、技術(shù)使用成本慢慢降低了,從影視角度來講,換一套渲染工具而已,現(xiàn)在做IP是縮短路徑最好的方式。
丁廣勝:渲染直播聲音是非常重要的,我們整個(gè)成本來算也是三大塊,一個(gè)最初模型的制作,制作成本是一大塊。這是一次性投入,中間持續(xù)運(yùn)營,內(nèi)容運(yùn)營的成本。第三塊傳播成本,我們作為媒體內(nèi)容團(tuán)隊(duì)需要持續(xù)的曝光,從技術(shù)角度講,我們最開始用的瑪雅建模,各位老師也清楚,我們超寫實(shí)的虛擬人,我們需要盡量的做得更逼真,用超寫實(shí)瑪雅的技術(shù),但是弊端也很明顯,效率沒有那么高,周期包括成本統(tǒng)稱為效率,效率沒那么高。
剛才我聽侃樂老師講的,也想交流一個(gè)小問題,您提到直播用的動(dòng)作捕捉設(shè)備還有單個(gè)攝像頭,這兩個(gè)哪個(gè)好您認(rèn)為。
施侃樂:我們在混合使用,我們把攝像頭獲取的數(shù)據(jù)通過自己的算法去搞,攝像頭獲得光學(xué)數(shù)據(jù),位置更精準(zhǔn),同時(shí)我們把慣性捕捉的小芯片帶在身上,出來的拓?fù)浠蛘哒麄€(gè)結(jié)構(gòu)更精確一點(diǎn),混合在一起獲得更好的結(jié)果。而且補(bǔ)充您說的這句話,面捕、動(dòng)捕是特別貴的一件事,我們一直想做一件事,把這個(gè)成本降到五百塊錢以下,讓普通的人用買一件普通衣服的成本,就能買一身動(dòng)捕服解決問題。這需要慣性捕捉和光學(xué)捕捉,網(wǎng)友可以有攝像頭聯(lián)合使用,我們也在跟其他公司合作通過人工智能方式,利用大量數(shù)據(jù)的學(xué)習(xí),把這件事變成可能。這件事可能的話,我們第一個(gè)開源出來,讓業(yè)界所有人都能用動(dòng)捕服,把東西集成到衣服里面,這樣每個(gè)人就能開直播了,這樣才能把生態(tài)做起來,才有更多用戶穿著自己衣服跟各家虛擬人一起互動(dòng)起來,這才到達(dá)所謂元宇宙時(shí)代。這還需要很多技術(shù)問題解決,我們正在努力的推動(dòng)。
潘亂:基于人工生成技術(shù)的虛擬人,會不會逐步替代基于三維渲染的虛擬人?
施侃樂:計(jì)算機(jī)里面一個(gè)模型就是點(diǎn)線面構(gòu)成的,細(xì)分到最小的點(diǎn)線面畫出來,研究光是怎么傳播的,渲染出來。AI技術(shù)生成更多傾向于東方哲學(xué),不管你人是怎么構(gòu)成的,你給我大量數(shù)據(jù),一訓(xùn)練最后出來跟真人一樣,具體過程怎么做的?我不用關(guān)心,我就要你個(gè)好的結(jié)果。如果說對立的話,其實(shí)是兩種技術(shù)的哲學(xué)觀的對立,到底是解析思路還是綜合思路去解決這個(gè)問題。從現(xiàn)在看起來兩者都在做,越來越發(fā)現(xiàn)兩者慢慢不是對立的關(guān)系而是綜合的關(guān)系。我們內(nèi)部有一個(gè)組叫圖形AI組,這兩個(gè)融在一起了,一方面用解析思路,解決圖形構(gòu)成本原的問題,另外用人工智能方式解決計(jì)算和混合問題,未來兩者會殊途同歸,衍生出新的創(chuàng)建虛擬人的形態(tài)出來,比如紋理、皮膚很多渲染過程可能局部上是用人工智能生成的,但整個(gè)自由度由三維模型保證。這樣我們生成效果的真實(shí)性得到保證,渲染出來跟照片是一樣的,同時(shí)自由度得到保證,每個(gè)手指關(guān)節(jié)可以動(dòng)的,我們期待可能未來會有新的演進(jìn)方向,分析和綜合兩個(gè)思路合并在一起,往前走一條跟傳統(tǒng)不一樣的路,這也是我們正在探索的路線。
5. 虛擬人的產(chǎn)業(yè)前景與未來變革
Q1:現(xiàn)在虛擬人行當(dāng)泡沫和亂象都有那些?
徐久峰:我認(rèn)為是展現(xiàn)的入口。剛才不管聊內(nèi)容向的還是AI算法,核心在互動(dòng),我們可以實(shí)時(shí)交互。這個(gè)概念在之前不太完善,但實(shí)時(shí)交互在應(yīng)用層可以做得非常廣,比如智能語音、音響、電視,都會有這樣的需求。原來的實(shí)時(shí)交互需求里,沒有把虛擬人的角色屬性考慮進(jìn)去,聲音只是一個(gè)數(shù)字,雖然人也是數(shù)字化出來的、從感官來講更貼近人,應(yīng)該是下一代各個(gè)終端的入口。這里面的泡沫是什么呢,大家把概念搞混淆了,不管做影視公司還是動(dòng)畫游戲的,只要有三維能力公司做出來東西都叫虛擬人或者都叫數(shù)字人,這個(gè)東西交互很重要,是跟原來沒有“元宇宙”概念之前最大的區(qū)別。這是我的理解。
丁廣勝:元宇宙非常火的時(shí)候,大家都在尋找元宇宙里面能落下來的場景,最后發(fā)現(xiàn)虛擬人。虛擬人并不是元宇宙概念之后出現(xiàn)的,AI虛擬人很久就有了,這波元宇宙浪潮助推帶來熱度,泡沫也太多了。接下來一段時(shí)間會進(jìn)入淘汰。
潘亂:大家覺得可以用新技術(shù)做新IP,跟元宇宙更宏大的故事掛在一起,從具體技術(shù)變成非常宏觀的東西,吸引所有人的關(guān)注進(jìn)來,這個(gè)泡沫也是好事,這個(gè)行當(dāng)有泡沫才能做大。
施侃樂:我想補(bǔ)充一個(gè)反面觀點(diǎn),我覺得現(xiàn)在泡沫還不夠多,現(xiàn)在還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有到泡沫的時(shí)候?,F(xiàn)在優(yōu)秀的高質(zhì)量的虛擬人的號,在短視頻平臺上或者其他平臺的總體數(shù)量還是微乎其微,這樣小的量說它有泡沫,我只能說這泡沫太小了。虛擬人還沒有到大的轉(zhuǎn)折點(diǎn),把動(dòng)捕問題、成本問題解決以后,家家戶戶都能開虛擬人還解決造型問題,那時(shí)候一天產(chǎn)生兩萬個(gè)虛擬人的號,這時(shí)候才會產(chǎn)生大量泡沫。
現(xiàn)在在行業(yè)起飛之前初見端倪,從技術(shù)人觀點(diǎn)看的話,我們只能探索新的技術(shù)道路,探索新的運(yùn)營模式。我們沉浸下來的知識,為大量后面的創(chuàng)業(yè)人指明道路,為后面摸到一條正確的虛擬人產(chǎn)生營收的道路。我覺得他們就是英雄,走在時(shí)代最前列的英雄,敢于嘗試新的技術(shù),探索技術(shù)能不能賺到錢,能不能產(chǎn)生利益,他們才是英雄,這不叫泡沫。
Q2:現(xiàn)在虛擬人的商業(yè)瓶頸卡在什么地方?
施侃樂:技術(shù)角度看的話,最揪心的還是有大量好的有趣的靈魂,有大量出色的設(shè)計(jì)師,苦于技術(shù)實(shí)現(xiàn)的成本,我們沒有把這一部分創(chuàng)造力激發(fā)出來。在這個(gè)市場上能夠構(gòu)造出像狐璃璃這樣的優(yōu)秀號的人有很多,為什么只有狐璃璃這么成功,因?yàn)樗麄冇性O(shè)備,有平臺,有完整的生產(chǎn)鏈條和體系。作為技術(shù)人我們最痛心部分是什么呢,技術(shù)讓每個(gè)人能用上這些東西的路線還是有點(diǎn)遠(yuǎn),如果我們動(dòng)捕服五百塊錢一套、快手面捕產(chǎn)品全部免費(fèi),到這樣階段的話,剩下就是創(chuàng)意的問題。
所以技術(shù)問題,其實(shí)才是廣大虛擬人創(chuàng)建過程中的剛需問題,也是硬骨頭,我們?yōu)榱私鉀Q硬骨頭做了大量投入,這些問題如果得到解決,我相信整個(gè)市場會被激活,會有更多人創(chuàng)造出很好的形象出來,虛擬人會有更多競爭,那是一種幸福的煩惱,大家在新的平臺上PK,比內(nèi)容,比成本控制,比運(yùn)營,這將是文化的百花齊放,我們希望通過技術(shù)盡早看到這一天到來。
潘亂:我之前跟相關(guān)的做虛擬主播從業(yè)者聊過,他給我總結(jié)說首先可能是卡在硬件的算力上,技術(shù)建模本身還有物理引擎也可能還需要去提升,一個(gè)小團(tuán)隊(duì)自己來干實(shí)在太難了,并沒有大家想的那么好。再然后剛才侃樂提到的,動(dòng)捕技術(shù)和設(shè)備,一方面是價(jià)格不貴的問題,另外一個(gè)技術(shù)本身成熟度的問題,有可能手機(jī)和PC表現(xiàn)力就不夠,需要等VR、AR那個(gè)時(shí)代到來。所以說在你們這邊的話,未來往虛擬人技術(shù),你會覺得還有什么演變空間嗎?
施侃樂:舉一個(gè)例子,為什么我們開會都想face to face,人的一些細(xì)微的哪怕不是表情的變化,會傳達(dá)非常大的信息量,現(xiàn)在動(dòng)捕、面捕這些技術(shù)只是很表層的觀察,很多面捕就是52個(gè)參數(shù)解決問題了,這個(gè)信息量太小了。之前我們做了一個(gè)技術(shù),觀察面部微弱紅色的變化,猜測這個(gè)人的心跳,通過人工智能方法揣測這些細(xì)節(jié)的變化,幫助我們更多地傳達(dá)情感。以這個(gè)為例子,虛擬人技術(shù)鏈條里面每個(gè)細(xì)節(jié)都有大量值得深挖的點(diǎn),人類對人類的了解是非常深層次的東西,現(xiàn)在還停留在非常淺的層面上,有很多路要走,也有很多技術(shù)攻關(guān)要解決,這些技術(shù)攻關(guān)解決不僅能幫虛擬人賺上錢,更多幫我們認(rèn)識人類自己,是新的研究領(lǐng)域,我們也在嘗試開拓一些對人本身的認(rèn)知,這個(gè)是整個(gè)學(xué)科層面研究虛擬人更大的方向了。
潘亂:未來還可能有一個(gè)范式革命,技術(shù)可以做到模仿人的知覺,不止是理性的層面,包括人性的缺點(diǎn),非理性存在的誤差,都有可能混在里面。到那個(gè)時(shí)間點(diǎn)的話,這個(gè)市場才是真正到達(dá)有資格說泡沫的時(shí)候,在那個(gè)技術(shù)臨界點(diǎn)之前,大家都在前赴后繼探索發(fā)展,未來的路還有很遠(yuǎn)。
原標(biāo)題:《陪伴、養(yǎng)成與游戲感,直播間千萬觀眾“愛”上虛擬人》
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網(wǎng)址: 陪伴、養(yǎng)成與游戲感,直播間千萬觀眾“愛”上虛擬人 http://www.u1s5d6.cn/newsview314436.html
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