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虛擬體育運(yùn)動(dòng)會(huì)感受同樣很真實(shí)

來(lái)源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2024年11月25日 19:54

說(shuō)到虛擬體育運(yùn)動(dòng),不少人首先會(huì)聯(lián)想到是不是坐在電腦前玩體育類(lèi)的電子游戲?其實(shí)不然。日前,首屆北京虛擬體育運(yùn)動(dòng)會(huì)給出了答案,讓大眾對(duì)虛擬體育運(yùn)動(dòng)有了直觀的了解,對(duì)虛擬體育運(yùn)動(dòng)未來(lái)的發(fā)展有了新期待。

由北京市體育局、北京市體育總會(huì)等主辦的本次運(yùn)動(dòng)會(huì)吸引了7000余名選手參賽,賽事以“青春、活力、時(shí)尚”為主題,精心設(shè)置了數(shù)字高爾夫、智能定向、智能動(dòng)感單車(chē)、智能劃船、激光模擬射擊、電競(jìng)賽車(chē)等六大競(jìng)賽項(xiàng)目,并細(xì)致劃分為成年、青年、少年、兒童四個(gè)參賽組別,確保每位選手都能找到適合自己的舞臺(tái)。

本次運(yùn)動(dòng)會(huì)采用了先進(jìn)的數(shù)字化新型設(shè)備,成功將原本需要廣闊場(chǎng)地的傳統(tǒng)體育項(xiàng)目濃縮至方寸之間,既保證了運(yùn)動(dòng)員的競(jìng)技體驗(yàn),又極大地降低了參與門(mén)檻,吸引了更多人群投身于體育運(yùn)動(dòng)之中。無(wú)論是初學(xué)者還是資深?lèi)?ài)好者,都能在虛擬世界中找到屬于自己的舞臺(tái),享受運(yùn)動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè)。這種線上與線下相結(jié)合的模式,不僅增進(jìn)了人與人之間的交流與互動(dòng),也為體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入了新的活力。

今年10歲的李松陽(yáng)在參加了激光模擬射擊和電競(jìng)賽車(chē)后激動(dòng)地表示:“平時(shí)根本沒(méi)機(jī)會(huì)接觸射擊運(yùn)動(dòng),這次通過(guò)虛擬運(yùn)動(dòng)會(huì),我也做了一次‘神槍手’。通過(guò)使用數(shù)字化設(shè)備,我能真正地感受到射擊運(yùn)動(dòng)的魅力。電競(jìng)賽車(chē)更有趣,平時(shí)我也玩電腦中的賽車(chē)游戲,但虛擬運(yùn)動(dòng)會(huì)現(xiàn)場(chǎng),坐在數(shù)字化設(shè)備上駕駛賽車(chē)的感受非常真實(shí),非常有意思?!?/p>

參加了智能定向的劉涵宇表示,他曾多次參加定向比賽,但智能定向還是首次。他說(shuō):“智能定向賽是通過(guò)踏步機(jī)模擬行走,在虛擬地圖內(nèi)尋找目標(biāo)完成比賽、進(jìn)行線上比拼??傮w感覺(jué)與真實(shí)的定向比賽差別不大,除了不是在戶(hù)外奔跑,其他環(huán)節(jié)幾乎別無(wú)二致。而且虛擬運(yùn)動(dòng)的形式讓定向運(yùn)動(dòng)不再受時(shí)間、空間、天氣等限制,大大降低了運(yùn)動(dòng)的參與門(mén)檻。”

對(duì)此,北京市體育總會(huì)相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,虛擬體育與電子競(jìng)技游戲有著本質(zhì)的區(qū)別。虛擬體育更傾向于體育運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域,是基于大眾普及度較高的體育項(xiàng)目進(jìn)行的數(shù)字化改造與創(chuàng)新。虛擬體育既保留了傳統(tǒng)項(xiàng)目的精髓與魅力,又巧妙融入了現(xiàn)代科技元素,使得運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)更加豐富多元,為大眾提供了一個(gè)共同參與虛擬體育活動(dòng)、體驗(yàn)虛擬體育獨(dú)特魅力的交互平臺(tái)。

值得注意的是,此前國(guó)家體育總局等部門(mén)聯(lián)合發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》中指出,要聚焦“大體育,大健康”發(fā)展需求,面向體育用品、運(yùn)動(dòng)設(shè)施、健身軟件及平臺(tái),推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)終端及內(nèi)容兼容適配,支持虛擬現(xiàn)實(shí)落地戶(hù)外與室內(nèi)、有氧與無(wú)氧、單人與多人、休閑與競(jìng)技等多元體育運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)在訓(xùn)練、賽事中的應(yīng)用,打造線上線下相結(jié)合的數(shù)字化、智能化、沉浸化的新型體育運(yùn)動(dòng)解決方案,構(gòu)建大眾健身新業(yè)態(tài)。

可以說(shuō),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)與5G、人工智能、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算等新一代信息技術(shù)的發(fā)展與融合,特別是隨著虛擬體育設(shè)備的不斷升級(jí)迭代,相信未來(lái)虛擬體育項(xiàng)目將會(huì)越來(lái)越多地出現(xiàn)在百姓身邊。

對(duì)此,北京市體育局相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,未來(lái),北京市體育局、北京市體育總會(huì)將舉辦更多類(lèi)似虛擬運(yùn)動(dòng)會(huì)的科技時(shí)尚型體育賽事活動(dòng),以線上體驗(yàn)拉動(dòng)線下需求為導(dǎo)向,通過(guò)吸引不同愛(ài)好的群眾,持續(xù)參與體育運(yùn)動(dòng),帶動(dòng)多業(yè)態(tài)發(fā)展,營(yíng)造出內(nèi)容豐富、充滿(mǎn)活力的沉浸式、體驗(yàn)式融合消費(fèi)新場(chǎng)景。(轉(zhuǎn)自8月22日《中國(guó)體育報(bào)》02版)

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