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分布率是啥

來源:泰然健康網(wǎng) 時間:2024年12月08日 01:33

2k分布率上啥顯卡
裝機小白一枚,剛裝好自己的第一臺機子,買了張590頂著。顯示器是2k170的,平時玩gta,2077,cs2,歐卡和神力科莎,以后想玩黑神話和那個游戲6,有輕度的ps,pr需求。原本顯卡預算3000左右,但是網(wǎng)上都說60ti拉胯帶不動2k,老哥們覺得需要咬牙上4070嗎或者其他能暢玩2k的卡

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看了一眼卡池概率表,cy真是注重細節(jié)
重炮福來和安心澤之間有一條分界線,比安心澤舊的SSR支援卡比安心澤開始的支援卡爆率高十萬分之一。 雖然無關緊要,但我不得不感慨,為了幫助新入坑的玩家們更容易集齊舊卡,cy選擇在小細節(jié)上偷偷下功夫,真是太體貼了。 這是從啥時候開始的,我很久沒點開概率分布表了。

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暗物質速度分布和光速的關系
上圖F(X)函數(shù)為暗物質速度分布率,X軸為速,Y軸為分布幾率。X=1代表光速。K(X)函數(shù)為光子,中微子被暗物質賦予的加速度和速度的關系。Y軸表示加速度,X還是速度,同前一個方程。表明,當光子,中微子被加速到光速時,加速度為0.所以光速實測是個定值,而且,光子,中微子速度都是同一個值。

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【老生常談】PK賽季前真正的5+1概率分布,別再人云亦云當體感帝
發(fā)帖前聲明幾個點,對于這幾點有質疑的,建議右上角X出去不必浪費時間了。 1.眾所周知,國服游戲是不會公布單卡出率的,本帖所有數(shù)據(jù)源自已經(jīng)開服兩年多的日服。 2.日服玩家也承認5+1確實存在,在日服玩家群體口中,大保底被稱為天井。 3.5+1的資格是隨賽季和游戲推出新武將而變動的。舉個例子:張角在PK賽季前是5,樂進在PK賽季前是1。進入PK賽季后,這兩位的位置互換,即樂進為5,張角為1。截止發(fā)帖時間,日服進度剛到國服劇本英雄集結,

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求助〖20241004〗〖蟻問友答〗倒反天罡!老家的鋪道竟然成瀕危了
今年3月的時候調查了一下老家的螞蟻分布。主要就是日本弓背和津島鋪道蟻。 但這次回去感覺這兩種螞蟻TMD快滅絕了。不科學啊,這兩種不應該是很強勢的物種嗎? 主要調查位置,包括農(nóng)田,房屋周圍。河邊。 查了快50個位置。只有河邊,房屋周圍有鋪道蟻分布。大概50分之七八左右。 而小家蟻完全占據(jù)了農(nóng)田,完全沒有其他螞蟻。其他位置也全都有,接近百分百的分布。 而靠近房屋周圍的田地,很多地方都已經(jīng)被黑毛蟻占了,年初的時候完全沒

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在b站刷到pvz概率題大戰(zhàn)清北哥(自豪)
本人高考結束后,隨心所欲地享受假期,本來把學習一事拋之腦后了。不曾想大半夜刷到一個植物大戰(zhàn)僵尸視頻,里面的僵尸會自由在五格之間移動,剛好在下面看到了這樣一個問題,充滿興趣思考了一下,還遇到了清北哥。

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關于70池中,第67、68、69具體概率的猜測
樓主在算70池的概率分布和期望抽數(shù)的時候遇到問題了。#水# 實踐證明,69/70的情況很少見,大多數(shù)人都是65到69出的。 按照公示出來的綜合概率2.4%,出金期望應當為41.666……抽一個金,出當期up期望抽數(shù)則為62.5抽。 通過拉表可知,如果1~69都是1.6%概率的話,期望會變成63.43抽,遠不符合。 因此,初步猜測是類似某二字游戲的PDR算法,即:從某一抽開始,累加單抽概率。 譬如本圖中: 若從第61發(fā)開始累加10%,期望抽數(shù)即為60.14(和62.5之間差很多,排除)

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君主屬性總和的概率
今天在歐陸百科上看到了君主屬性的計算公式,感覺很有意思,就想知道一下屬性總和的分布概率,總屬性為18的概率很好算:6.25%×625%×6.25%=0.000244140625。然后我。就去問ai君主屬性總和在0~18每一種情況的概率

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概率是不是還是計算確定性?
有一點我很困惑,我看了許多概率書,就是想搞清一個問題:概率是不是計算確定性的?并不是不確立的。因為,計算概率先要知道概率分布,而概率分布實際上是確定的,盡管一開始不知道概率分布,但可以通過調查或試驗得到分布。無論怎么樣,必須知道概率分布,但是,這概率分布不就是確定的嗎? 沒有哪本概率書講這個問題,都是在算啊算,列一堆公式計算,可我偏想搞清這個問題。 其實我心里是認為概率論計算的是確定性的,因為概率分

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阿斯普洛斯強度嚴謹計算分析
阿斯普洛斯,我個人認為是圣斗士出的這么多張卡里面立繪最最最帥的一張。超級喜歡,當時很期待強度,結果被奸人所害一度以為強度很低,結果被揍了幾把后就老實了。 要分析他的強度,首先是要分析他的主動技能:銀河星爆,對一個敵人造成4段80%的傷害,且每一段傷害都有20%的基礎概率給敵人造成混亂。 這個20%的基礎概率看上去確實有些低,所以他的強度跟他的效果命中直接相關。那么我們假設經(jīng)過培養(yǎng),每一段星爆實際混亂概率到達了20%,

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冬谷執(zhí)行部特別篇——詞條大致概率論前瞻
先行聲明: 為防止不良影響,本帖子禁止一切形式的引用及轉載。若有,我們必定追究。若因為引用者或轉載的不良言論造成惡劣影響,均與我們無關,后果由引用者或轉載者承擔。 經(jīng)過努力,武器詞條概率有一定進展,目前有大致結論,更具體的結論需要更多數(shù)據(jù)支撐。這幾天在完成初步推導會寫出第一份詞條概率論成果。 目前可以確定的結論: 1.平均概率學說破滅 2吸血才是概率最低的,且為全職業(yè)最低 3.詞條概率分布呈現(xiàn)線性 4.不同職業(yè)間,

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跟天命副本比起來,超級技能啥也不是
超級技能,簡單分析一下。 超級技能,是在現(xiàn)有的成品寶寶基礎上洗練的,也就是市場上整體寶寶數(shù)量,短時間內并不會變動。 本來帶藍書寶寶的,不會去弄超級技能,今后大概率也會一直帶藍書寶寶。 本來用半紅半藍寶寶的,可能會洗一兩個超級技能繼續(xù)帶著,但是再加大投入,去買多技能全紅寶寶?大概率不會的。因為多技能全紅寶寶需要從那些原本就用全紅寶寶的大佬身上淘汰,但是大佬憑啥低價淘汰這些寶寶?他們就不能洗幾個超級技能自

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幻想真境劇詩各元素分布頻率
標題使用頻率而不是概率,是因為米哈游可以肆意改變每個可行組合的基礎分布,所以雖然本質上是古典概型,我還是用頻率來描述吧(在每種組合等概率的情況下,它就是概率) 首先,7選3共有35種組合,但是米哈游在改版的真境上確認了這三種元素必須能兩兩反應,這就篩掉了接近一半的組合,而且也正式給元素確定了種姓制度:火水雷三種元素可以和其余所有元素反應,自由度最高;冰不能和草反應,稍遜一籌;風巖草兩兩不能組合,草系最慘,連冰

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【韓服資訊】冒險島2 二月最新職業(yè)分布率排名
浪漫的2月份已經(jīng)過去了 韓國Naver知名博客統(tǒng)計出了最新的職業(yè)分布率 下面就一起先睹為快吧o(∩_∩)o 看一下韓服目前的活躍玩家都在玩神馬職業(yè) 給拿不定職業(yè)選擇的玩家一個參考 (本文由冒險島2貼吧攻略組首發(fā),轉載請注明出處) [想加入貼吧攻略組?請發(fā)送報名郵件到:u@imxd2.com ]

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算一下拿滿抽數(shù)無法拿到山茶花概率
如題,今天看到有個寶寶算山茶花概率 我也就順勢算一下,抽數(shù)是多少我不清楚,我按她算的235抽來的 因為每次扭蛋是相互獨立的,因此可以假設最終的積分數(shù)是服從正態(tài)分布的 假設實驗結果X(積分數(shù))服從N(ú,ó^2),ú是期望積分,ó是標準差 那么235次之后的抽卡結果分布概率服從N~(5259.60 , 27.7474^2) 將4000積分轉化為標準正態(tài)分布的z值z=(4000-ú)/ó=-4.535(這里因為送了1000積分,所以就按4000獲得第一個山茶花) 總積分不夠4000分的概率就是z<-4.535的概

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通俗的講解一下可能是現(xiàn)在的璀璨寶箱抽獎機制
感覺最近這方面的帖子又出來了引起了不小的爭論。在這里僅以我自己的理解試圖推測分析一下現(xiàn)在的寶箱機制,通過比較通俗的舉例(以下皆為個人猜測,勿當作事實而論): 官方準備了10000份獎品,其中6000份為精良(綠色),3000份為卓越(藍色),850份為完美(紫色),78份為傳說(黃色寶石),8份絕世寶石,2份至尊寶石,其他的就是傳說絕世核和皮膚,就不一一列出了。 常規(guī)來說,如果沒有保底,每一抽都從這個獎池中抽,那十連自然會出

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水一下椿的倍率分布問題
椿作為一個普攻輸出角色倍率有點被一日花分走的太多,亮眼的普攻動作和大招在一日花的倍率面前反而成了陪襯,這點越是高鏈越能提現(xiàn)。視覺效果極佳的普攻又過于依賴一日花和十蕾的加成。個人覺得在保持一波循環(huán)輸出不變的情況下,將倍率從一日花分給普攻玩的會更舒服,當然我不是什么競速玩家和大數(shù)字玩家,這個提議肯定對于一些人來說是負優(yōu)化。只是從我的角度上來說,椿作為一個普攻角色在大世界轉的也不是很舒服,在沒有任何buff

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下一個視頻,該做啥好呢?
一、70天開號記錄 階段性錄屏了,可以分為30級前開荒期,30到60中期,60到80后期,80+大后期這幾個階段來分P呈現(xiàn) 二、抽卡系統(tǒng)詳解 發(fā)過貼了,兩種池子各有優(yōu)劣,個人傾向于抽新角色專享的90池。目的是讓大伙都能了解到抽卡結果的客觀分布概率,都能樹立起正確的抽卡理解,找到適合自身情況的抽卡方案。 三、新手必坑指南 總結了十幾條,萌新大小坑應該是一個不落。感覺可以先發(fā)個帖讓大伙品鑒品鑒再做視頻#水#

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P5X抽卡概率初步分析
之前1999開服的時候為了分析抽卡概率寫了一套r代碼,這次正好p5x開了直接用老代碼簡單分析一下. ※本貼結果未經(jīng)過實驗或模擬驗證,僅為基于官方開示的抽卡概率的最基本的基于概率分布的分析. 由于暫未找到卡池概率細節(jié),先假定的卡池模式為二游最常見的:【基礎概率 - 達到一定抽數(shù)之后的每抽增加固定概率 - 達到保底抽數(shù)時恰好/近似達到100%概率】累加模式. 已知p5x基礎概率為0.8%,綜合概率為1.8%,保底為80抽,計算得到概率開始累加發(fā)生在第7

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聊聊快樂的神雙魚
最近和好友談起對局中有啥讓人害怕的情況,最后我倆統(tǒng)一認為,盡管時代更迭如此之快,遇到15層被動神雙魚還是最讓人心驚肉跳,正如多年前遇到龍牙絲血普通雙魚一樣。 大家都知道神雙魚的傷害很高,但到底有多高,大伙肯定心里面沒個底。當然,誰會沒事算這個呢,那我正好有技術還很閑,今天咱來從數(shù)學角度聊聊,為啥神雙魚傷害那么抽象。 ----------------- ----------------- 首先我們要知道的是

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番茄是想故意些抽象好水文?
按分布來看,一個混沌州萬億真神那么至少是萬億之一的天賦加資源傾斜才能大概率成混沌 墨這種角色本來就沒這個天賦,又不會飄老實干活,一般也沒啥寫的,一般就交代去處后比如一章中提下當了管事的,一章提下結婚了,羅峰成神王離開城后提一下當城主,羅峰成究極境后提句在極好的資源下成了混沌也就完了, 結果寫多了,被罵水文,腦子只有一極的直接開罵,為啥罵,最后得出番茄用他水文 現(xiàn)在用一個極其抽象,違反了家人俠主角信念的

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保守的核心分布和過低的頻率
Kirin9020在高通和聯(lián)發(fā)科都證明小核心性能過于孱弱的情況下,依然保持1+3+4的核心分布;在國產(chǎn)工藝下,緩存難以增加,頻率上不去,性能進步相當有限。直接全面鋪開next,顯然是配合營銷的一步臭棋。

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逆水寒的概率規(guī)則是不是要改一下。
別的游戲的概率是從0.0001隨著抽數(shù)往上增的平均概率0.幾,網(wǎng)易那是生硬的每一抽數(shù)都是0.幾,這個抽獎很不好,最好改一下。不懂數(shù)學,是不是就是正態(tài)分布概率。

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“好聽”到底是什么意思? ZMF atrium 開放與封閉版對比
都說hifi一半是玄學一半是文學,從溢價上的可以對標珠寶和香水等奢侈品的hifi產(chǎn)品,營銷上自然是有著『說得清』和『說不清』兩個面向的。 玄學的巔峰如果是量子貼紙和發(fā)三峽大壩的電力專線,那hifi文學的頂峰無論是燒友還是KOL,那就是“好聽”二字。 好吃,好看,好聞,好摸,好穿,好用/////好聽 套話用盡,概念詞窮,最后就是一個字 『好』。再者還有經(jīng)典電影臺詞,不買最好就買最『貴』。所以當一個器材大家公認都說好的時候,如有商家

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求助大滅火減一個起火點是啥意思?
看了how it works它也沒說。萌新的理解:如果正常的一艘船,那身上從頭到尾有四個起火點(各占船體的四分之一)。如果點了大滅火,則中段兩個起火點合并成了一個(中間著火點占船體二分之一,頭尾的占四分之一)。中間著了第一把火的時候,則只有減少起火概率10%這個效果在起作用。相當于起火概率只有不點大滅火的90%。然后中間不會著第二把火,只有船頭船尾能著火。也就是說在中段有火的情況下,假設對面炮彈隨機分布,那么起火概率只有

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大家的各身份勝率分布是不是都類似
我和群友的勝率分布都大差不大,太逆天,身份選出來就贏了一半,官方也不曉得對身份數(shù)量做點調整,現(xiàn)在也就主公第一輪要猜身份,其他人都是明身份打,身份牌有啥意義?

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大黑塔倍率考證,0命最高952
根據(jù)現(xiàn)有視頻逐幀分析得到確認的大黑塔倍率分布情況: 普通戰(zhàn)技,中心至邊緣三段累計:70-140-210-140-70(三段連續(xù)動畫) 強化戰(zhàn)技:80-160-240-160-80(三段連續(xù)動畫),全體40+16*42=712(最后一段單獨動畫,42層為例) 也就是說普通戰(zhàn)技并非1-3-5-3-1倍率分布,而是簡單的1-2-3-2-1分布;且天賦傷害只作用于最后一段傷害。 0命戰(zhàn)技42層中心極限傷害倍率952 大招99層滿疊倍率299

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2017PIXIV東方角色插畫總數(shù)/R18率分布圖(圖2為2015)[cp]http://t.cn/RQvzUhg

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概率是不是這個用處? 我覺得概率的意義是找到相關事件的概率分布密度,也就是事件發(fā)生的分布規(guī)律。 其實應用概率不是利用的概率,而是必然規(guī)律,因為某些事件的發(fā)生是“分布”的,關鍵是利用這個分布。 概率的“分布”才是規(guī)律。

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還以為控制硬幣是錯覺,所以昨天特意統(tǒng)計了一次
打了20把,分別是5,13,17次正面,其他17次反面。 是道經(jīng)典的二項式分布概率題,算了下至少17次反面,也就是17,18,19和20次都反面概率加起來約是0.13% 直接被從大師4差2勝晉級被干到了大師5底。 (樣本量很小,不具有參考價值)

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這是用AI寫的 大家看看什么水平
當我首次與她邂逅的那一刻,我這聰明絕頂?shù)拇竽X突然短路得跟剛學會數(shù)到十的小屁孩沒啥兩樣。當時的情景仿佛是一道復雜的物理題,而我卻只能瞪大眼睛看著那些無解的未知數(shù),滿腦子都是氫氦鋰鈹硼——要是那時候我能像分析化學反應一樣迅速洞察情感世界的微妙變化就好了!不過嘛,生活往往比量子力學還要難以預測,所以我站在那兒,傻笑得像個剛發(fā)現(xiàn)音階的新手鋼琴家,完全不知道自己下一步該彈哪個鍵。   那天陽光正好,空氣里彌

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各地區(qū)抑郁癥率分布圖大數(shù)據(jù)出爐
整體西部,東北高于中部,東部

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承認自己菜真的是很難的一件事情
最開始說控制勝率,同勝率匹配,然后說控制職業(yè),刻意匹配劣勢對局,后面控制上手率都出來了,爐石程序員真有這個本事也不會連個bug都修不明白了,這邊還來了一個正態(tài)分布的,太幽默了,咱也不知道正態(tài)分布跟PVP游戲有啥關系,沒設計過游戲的菜狗不敢說話捏

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經(jīng)過幾年思考,終于搞出了核力圖像
本圖不是拼湊的,是一個函數(shù)圖像。公式還有點瑕疵。主要是在分布概率上的幾率分布我找不到公式,用了個近視函數(shù)代替了。所以就不發(fā)了。中間兩高點指的是重子內的強力,重子內其實是斥力,所以重子基本可以看做一個空心球。重子外為斥力,還很大,所以重子間不會融合成一個,外面的引力才是我們通常的核力圖,再0.67飛米平衡,0.78飛米最大

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改一下這題目
原題出題人想要表達的意思他自己都沒理解,所以我把它改了: 在場的人可以選擇三種顏色(紅,藍,黑)進行投票并且不知道其它人投什么 1,如果投紅色的人最多,那么只有持紅票的人活下來 2,如果投藍色的人最多,那么只有持藍票的人活下來 3,如果投黑色的人最多,則所有人活下來

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用泊松函數(shù)概率分布與歐核思維測試2場巴甲
之前看到吧內一篇國外文章講的是一名英國數(shù)學家用泊松函數(shù)poison以1000場一基準來測試一場球隊的勝平負。之前測試過一段時間正確率6-7成,拉出來跟大家探討! 一,科里蒂巴vs戈亞斯 a,近20場 科進球總數(shù)24球 戈8球 平均進球 1.2 0.4 科主場進球12球,12/12=1 ,戈 客場進球1球 1/7=0.14 科 進球率1.2*1=1.2 戈 進球率 0.4*0.14=0.05 泊松函數(shù)運用: 如0:0概率 poison(0,1.2,false)*poisson(0,0.05,false)=0.286 這里就不打字太累,上圖: 我這里省功夫了平的概率還有4:4 5:5 兩個

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★東方盛世★〓120515消息〓油管點擊率分布 說世界性不為過
轉俊秀吧 繼續(xù)刷油管 現(xiàn)在已經(jīng)93萬啦 馬上百萬了 俊秀MV油管下方的統(tǒng)計 點擊率分布

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概率論相關書籍求助
大學生學概率論云里霧里的 類似聯(lián)合概率分布,大數(shù)定律老師沒有講這些是干啥用的,怎么得出來的請問大佬們有沒有結合實例說明概率論這些概念的書籍呢?感覺學的云里霧里的,想整清楚點

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中國近視率分布
2005-2014年中國各省份7-18歲兒童青少年近視檢出率分布情況

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感覺這個圖好失真,意義是啥
我最早是21年看到手殺up一起建模這么排的,他當時說"至于為什么用4血摸x來建模分級而不用x傷/x順/x拆,因為各種牌是均勻分布的,摸x可以比較折中地讓模板各方面能力都均沾一點,1傷、2傷、3傷之間差距太大,x拆就算輪輪讓對方空城但輸出就每輪一殺,只要對方能在空城情況下收益比這個高就能過了,3血模板對爆將太有利,5血模板對爆將太不利,(比如張繡平3血摸9劣4血摸4,而神郭嘉對3血摸7、4血摸7、5血摸7勝率差距都不大,魏文鴦平3血摸15

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平原帕米爾型不只是中亞地區(qū)有分布
長江流域偏北,黃河流域、東北地區(qū)也有一定的分布率,她們是水滴鼻的,明星常見。

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就算換成通販也沒啥人愛的bd3
本體和bd1比換了高達頭改了脖子,小腿外側變更噴口,加了個宇宙背包。其他該有的毛病一個不少,水口分布不合理且處理殘暴,腰部會有幾率回彈。另外天線是涂裝而且涂的很厚,樁又比較短所以才會容易掉,別猶豫直接粘死。至于最大槽點的頭部明明多給個exam系統(tǒng)的替換頭就能避免很多問題的事偏偏要省那點塑料整什么替換零件搞得各種中獎。。。總結下來沒什么玩頭。另外一提起蒼藍命運第一時間想起的始終是bd1和伊芙利特改,2號機和3號機好

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爭吵背后的真相-淺析戰(zhàn)法數(shù)據(jù)樣本的可靠性。
序 前幾天看到個貼子 是一篇數(shù)據(jù)分析的貼子 雙方對主樓的內容進行了激烈精彩的辯論 討論的很精彩,我獲益良多。 激烈的程度 怎么形容呢 到最后 雙方均認為對方的存在簡直是“難以置信” 你再說? 在我這個吃瓜的過路人員看來 雙方其實并沒有很大的分歧 所以我提取了幾個關鍵詞 試圖弄清楚這爭吵背后的真相 關鍵詞六個 大數(shù)法則、正態(tài)分布、二項分布概率、置信(對,就是難以置信的置信)、獨立事件、樣本 那我們逐個梳理下 非專業(yè)人士,

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【Dreamer】[超萌俠☆詢問]來看看老大的粉絲分布率有多廣!!!
穎親們都是什么地方的呢 ?請在地名下加1吧!

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【古月哥欠】2014-2017 胡歌主演電視劇網(wǎng)絡點擊率分布圖,說一說你看了哪幾部?

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求解答一個群友吵了一下午的概率問題
假設我有一把手槍,彈匣中有六顆子彈,我現(xiàn)在不停的射擊直到彈匣打空后停止,但是每次射擊都有20%的概率不消耗子彈(但依然算是一次射擊),現(xiàn)在需要求的是我剛好射擊12次的概率。 兩個需要注意的點: 1.子彈打空后我會立刻停止射擊,比如前面六次射擊全部消耗了子彈,彈匣打空立刻停止。 2.我的手指黏在了扳機上,只要彈匣里有子彈我就不會停止,第十二次射擊如果觸發(fā)了不消耗子彈,我也會射擊出第十三次,這樣就不算我“剛好射擊了12

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K920價格概率分布
價位分布概率:3299(40%),2999(30%),2888(20%),2500以下(10%)

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看了一下椿的倍率分布,發(fā)現(xiàn)這個紅發(fā)變身很莫名其妙
白發(fā)下一套普攻的總倍率大概是890上下 變身紅發(fā)后一套普攻則是920上下(不計算開關變身的傷害,因為有時間成本) 合計只差了幾十點倍率。 也就是說椿是不需要在意自己是什么形態(tài)的,e技能只有傷害占模和協(xié)奏占模,因為e提供的變身沒有任何增益。 整個技能流程就只有一日花的倍率+50期間屬于爆發(fā)期。 順便如果按照3套普攻(其中1.5套在一日花里面打)+2次ee(其中一個e在一日花里面打)+一日花+大招+延奏的話,椿一套可達8000%的倍率

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這不是建議,是警告,游戲應該公布圣痕詞綴的概率分布
5.1實行的規(guī)定中 (六)網(wǎng)絡游戲運營企業(yè)采取隨機抽取方式提供虛擬道具和增值服務的,不得要求用戶以直接投入法定貨幣或者網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣的方式參與。網(wǎng)絡游戲運營企業(yè)應當及時在該游戲的官方網(wǎng)站或者隨機抽取頁面公示可能抽取或者合成的所有虛擬道具和增值服務的名稱、性能、內容、數(shù)量及抽取或者合成概率。公示的隨機抽取相關信息應當真實有效。 原文:http://www.mcprc.gov.cn/whzx/bnsjdt/whscs/201612/t20161205_46442 別拿圣痕詞綴不當回事,哪怕

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【討論貼】一些其他角度的吐槽
1.掉線 在大神和貼吧上經(jīng)常可以看到玩家說網(wǎng)絡沒有問題但是也掉線。有時候感覺是不是為了reset玩家賬號的某些概率參數(shù),也就是說當你下線后再上線很有可能是一段和掉線前完全不同的游戲體驗。因為實時調某些參數(shù)其實意義不是很大,參數(shù)的作用需要一段時間才能體現(xiàn)出來(比如爆率低也得打了好些戰(zhàn)斗做了好些任務才能有所體現(xiàn))。(純猜測,因為個人玩的時候有感覺有時候的莫名奇妙掉線前后的游戲體驗差別比較大) 2.獎池抽獎 在給定總參

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3月DC總結,后手圣體
分數(shù)不理想,周六就差不多打到這個分了,后面兩天基本沒有進展。本來心情很差不想動,但看了數(shù)據(jù)必須得發(fā)一貼罵狗K 總計258局,只贏了113把硬幣,正面率43.8%,被欠了32把先手。低分段還能靠對面失誤突破一下,后面幾天選手熟練了失誤也少,到前排還是這個樣子實在沒法打??ńM分布勝率啥的在這種低先手率面前都顯得失真,感覺數(shù)據(jù)也是白統(tǒng)計。

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英雄升級如何選擇技能小技巧以及強力英雄實測技能點分布概率
先來談談英雄升級如何選擇技能,有些什么小技巧可以避免或降低出神技半神技的概率。拿人類的騎士職業(yè)來舉例: 截圖A: 寶典上這張圖給出的騎士技能點升級機率是大致正確的,但是遺漏了重要的補充部分。這個補充部分可以在寶典后面的圖書館里找到,但是英雄世界官站上并沒有這個補充部分從而導致了疏漏。我貼一下這個補充部分的內容: 截圖B: 截圖A和截圖B一定要結合起來看,才會得到正確的結論,并且與我的實測結果大致吻合。

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求助有吧友總結過pve事件的概率分布嘛
如題,我感覺明顯不是均勻隨機分布的,前期我從來沒刷到過“進度條-1”,后期好事件的概率體感要大一些

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求助大佬們,黑市的原理到底是啥
同樣一件裝備銀邊回收價最便宜?這是什么情況?

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概率論分布函數(shù)趨于0和無窮時的極限,書上證明好復雜啊
分布函數(shù)單調遞增,最大值為1最小值為0,這樣不能算證明嗎

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走進玄學第二期 寶石詞條分布的理論分析
第一期地址 https://tieba.baidu.com/p/5821289112 可能并沒有第三期。。。 這是我拿到血源的數(shù)據(jù)文件的時候就想要做的事情,只是因為熱情逐漸消磨,第一次就止步于第一期的內容。這次借著和朋友聯(lián)魂1重新燃起了一點熱情趁著還有熄滅趕緊趁熱做了。但是血源和黑魂不一樣,沒法用CE,所以很多數(shù)據(jù)的作用要靠猜和游戲內容對比,結論尚有改動的余地。但和數(shù)據(jù)源對比大致不會有很大問題。 兩個數(shù)據(jù)參考源: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KCn9_1ERe7cdCVNBDoA1Nhn

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分析下三選一150抽的概率,官方論壇不讓發(fā),這里給大家共享下吧
三選一開了接近24小時了,看了很多朋友的抽卡,我自己也用小號+大號抽了大約30000球的三選一, 概率如下金球5 隊魂6 銀球43,掉了啥我覺得并不是很重

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社會發(fā)展各家主張: 2012年社會主義思想:法治,公平,和諧,敬業(yè),誠信,友善,愛國,富強,文明,自由,平等,民主。左派:平等右派:自由管仲的思想: 法治,公平,和諧,敬業(yè),誠信,友善,愛國,富強,文明,以人為本,以民為天。 作為人類歷史上唯一打破王朝周期的存在,被諸子百家尊為圣人之師,華夏文明保護者。為什么管仲沒有提出平等和自由?因為:分地若一,強者能守;分財若一,智者能收。智者有什倍人之功,愚者有不賡本

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【渦輪高壓水貼機】論格雷礦脈生成率的科學性233
文獻看到的地球OL的礦脈分布概率(霧),發(fā)現(xiàn)和格雷礦脈生成率蜜汁契合 前面豐度10的3次方到6次方的不用說了,很多不用礦脈都能做出來 10的1到2次方的是那些生成幾率較少的,比如NiCoNiCoNi,Cr,稀土啥的 錫礦脈和鎢、鈾一樣10的一次方以下,所以滿屏盡是無錫人也不奇怪 IrOs這些就是歐皇專屬了,金是個特例,受到mc原版地獄豬人影響太大了,還有蜜汁化學洗礦 還有各種石榴石(電解強迫癥殺手),在地球OL居然也有同款,很強

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血型分布決定民族性
1901年,維也納大學助教卡爾?蘭德斯坦納先生首先發(fā)現(xiàn)了ABO血型系統(tǒng)。1930年,他獲得諾貝爾獎。 血型包括人的體質類型和性格類型,因最初是在血

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以蕭炎的出生條件,最佳的焚決修煉路線和可能是是什么?
介紹:個人認為蕭炎的修煉經(jīng)歷完全沒有凸顯焚決的優(yōu)勢,甚至可以說他沒把修煉的中心和根本放在焚決本身上。 焚決的理想修煉途徑:1.盡可能多的吞噬各種火焰,不局限于異火。 我認為斗氣級別絕不是衡量焚決修煉者的最主要標桿,而是羅列一些與火焰相關的具體標準和焚決的使用方法: 1. 煉化火焰,把火焰轉化為自身斗氣——提升火屬性斗氣的總量(當然,這個就反應你的斗氣等級了。你煉化吸收更多火焰的時候這個當然就會漲) 2. 操控火焰

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這是什么勾食版本
首先說這次后坐力動畫改版吧,本來槍的手感就很奇怪,更新后更怪了,槍桿上好像吊上了威亞,胡亂的晃。后坐力動畫,后坐力分布,隨機散步,這三個部分真是各干各的,風馬牛不相及,手感極其割裂。然后外掛問題,dice你是真的爛泥巴扶不上墻,別怪人家抄你大戰(zhàn)場,就你這運營能力,給你就是白瞎,jb不下十幾個外掛,演都不演的那種,就回了兩份回執(zhí),無語。 然后平衡問題,你下調了步槍爆頭傷害倍率我是真不明白你是怎么想的,這步槍

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現(xiàn)在吧里還有多少人,我看一下國際服日服和國服的分布概率

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【210905】萊妹先手粉傷概率氵
假設:連擊次數(shù)概率分布為均勻分布,即連擊次數(shù)為5 6 7 8 9 10的概率均為1/6 總結(以下粉傷均未計算抗性): 期望值150 大于等于500的概率低于1.2% 大于等于600的概率低于0.2% 大于等于700的概率低于0.02% 粉傷為0的概率約為20% 計算公式:連擊m次觸發(fā)m段粉的概率為1/6* 0.2^n* 0.8^(m-n)* C(m,n) 標準二項分布

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各省抑郁癥率分布圖,廣西、廣東、四川、貴州有點高
抑郁癥率高的地方整體都集中在西部跟東北地區(qū)

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最惡心的分段1900—1950,極致的惡心
先說前提:本人能1800保持百分之85勝率到2100 但今天打一個1950的號被極致惡心了 廣告:本人今天一整天玩的英雄都是波風水門 所以帶不贏,換成美樹沙耶加和214就能 務必加強水門 正文(以下4把,把把自家沒有adc,換洗牌哥絕對洗的怪物陣容,而對面把把都是正常陣容): 第一把:自家除我外勝率分布45——51% 對面51——64,典型的發(fā)配一群1800拉個1900壯丁給2100送分的司馬對局,隊友只會掛 機,就是那種被人打了不敢還手 掛 機,推完線掛 機,隊友

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……= =!……我是來抱怨概率的……
為什么我們要學離散型連續(xù)型隨機變量概率分布聯(lián)合分布概率密度聯(lián)合密度正態(tài)分布均勻分布指數(shù)分布數(shù)學期望方差斜方差相關系數(shù)依概率收斂balabala一大堆

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很久沒來貼吧了 奇怪哦 之前比賽統(tǒng)計勝率和分布的時候可不是這樣 比賽陣營分布上來看,盟軍優(yōu)勢 貼吧盟軍人:”那是頂尖選手 你多少段? 10段左右的德軍無腦強“ 現(xiàn)在冬季瞎改補丁要上線了 貼吧盟軍人:”坐等到時候80%德軍 等更新我就去玩德軍“ 別的不說,T-70這玩意兒,以前還有蘇軍不出的,現(xiàn)在還有不出T-70蘇軍的嗎? 因為都知道這玩意兒嫖嫖樂了。 真覺得啥陣營弱就不玩唄 下版本沒t-70 但是基地醫(yī)療兵治療能力增加 老漢增強 下版本美山

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【逆轉吐槽】關于玉璽掉率設定的一些猜想
一直覺得逆轉玉璽的掉率都非常坑爹,最近對逆轉的玉璽掉率設定方式做出猜想,認為可能有以下2種設定方式: a)玉璽的掉落率是固定的,這是最簡單直接

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朱雀真的是神獸嗎為什么我一連碰到四只?
第一把,我剛登上沙漠島就碰到一只朱雀,心想叫這名字應該不一般,扔了十幾個紅球才抓到,果然不一般,一查說是稀有神獸,心想我真幸運,結果……才走了一會又碰到一只,這只不小心打死了,往前走又碰到一只?扔了七八個球就抓到了,再碰到一只我都懶得抓了,四只都是公的抓多了也沒用不是,這怎么跟普通野怪一樣?一刷四只?我還是開的最低帕魯分布倍率0.5,這玩意真的很稀有嗎?

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咱們就說,增幅的成敗規(guī)律有沒有可能是這樣的
一、寫在前面的序言 基于實際情況,大膽假設一下增幅的成敗規(guī)律,純屬個人瞎胡謅,理性看待勿輕信,大家看個熱鬧就好,輕噴 二、實際情況 看主播增幅,有過20多、30多、甚至40多連碎;見過一身紅11扔12,連成大半身;也見過碎2~5個,成1~2個的來來回回; 看貼吧論壇,有觸發(fā)脫坑buff的玩家,一件裝備連續(xù)丟上到15、16、17;有一身12只成1件13,最后扔14無了;也有全身丟一圈成了3、4個糾結怎么辦; 自己增幅,遇過456543454無限循環(huán);碰到過789101112

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幻想真境劇詩各元素分布頻率
標題使用頻率而不是概率,是因為米哈游可以隨意改變每個可行組合的基礎分布,所以雖然本質上是古典概型,我還是用頻率來描述吧(在每種組合等概率的情況下,它就是概率) 首先,7選3共有35種組合,但是米哈游在改版的真境上確認了這三種元素必須能兩兩反應,這就篩掉了接近一半的組合,而且也正式給元素確定了種姓制度:火水雷三種元素可以和其余所有元素反應,自由度最高;冰不能和草反應,稍遜一籌;風巖草兩兩不能組合,草系最慘,連冰

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預測,等M48C去了6.7,勝率分布會是這么個情況
首先有一個大前提,不知道之前有吧友發(fā)過一個帖子,是統(tǒng)計各權重的壯丁率的 也就是說分到+1.0分房的概率。對于一個權重的隊列來說,如果每個權重玩的人都一樣多,那么這個隊列能分到的四種房(+0.0.+0.3,+0.7,+1.0)應該是相同的,也就是25% 那個原帖我已經(jīng)找不到了,但是大概結果是這樣的: 玩的人少的權重,大概的壯丁率(+1.0)大概是25%。 而玩的人很多的權重,那么這個權重的往前1.0的分房的隊列,被壯丁的概率大概在44%左右。 也就是說,

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萬有斥力之遠日點【第八章 速度引力效應(下)】
(原創(chuàng)小說,未經(jīng)同意不得轉載) 經(jīng)過了這場論戰(zhàn),秦儉很是氣憤。晚飯的時候,秦儉把我們幾個聯(lián)盟成員招集起來,氣急敗壞的向大家講述了他和儲雷驚蟄論戰(zhàn)的情況。大家聽后自然也是義憤填膺,小波更是揚言說,這家伙就是一無賴,有時間一定要和這家伙在網(wǎng)上大戰(zhàn)三百回合。 小波果然也是說一不二,沒有過兩天,就是貼吧里和這家伙交上了火。 以下是 “頭睡失枕”(小波)和“儲雷驚蟄”在貼吧里論戰(zhàn)的內容: 儲雷驚蟄: 今天給大家介紹

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有沒有人知道主屬性的概率分布情況?
我刷龜龜刷了幾十次了,暴擊來了四五個,爆傷來了五六個,治療沒來過,防御攻擊也很少。3c治療套從來沒見過共鳴效率的,而且是刷了4天18級數(shù)據(jù)屋,從來沒見過充能治療套的

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空投爆率測試
感覺各種連殺的分布概率相差不大,小連殺要稍微高一丟丟

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波的本質是什么? 聲波,水波,電磁波都是一種現(xiàn)象,現(xiàn)象背后的本質是什么呢?就是說,這些現(xiàn)象是如何發(fā)生的呢?波是群粒子運動的一種有規(guī)律性的形式或行為。現(xiàn)代科學理論卻認為,波就是粒子或粒子就是波,或者什么波具有粒子性,粒子具有波的特征等等這些都是錯誤的認識。微觀現(xiàn)象大都以群粒子的運動形式或傳播方式出現(xiàn)的。群粒子運動可以分為,有序運動和無序運動或者分為,有規(guī)律運動和無規(guī)律運動。波一般屬于有序運動或有規(guī)律

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中國各省市抑郁癥率分布圖出爐
東北跟西南地區(qū)的黑龍江,吉林,遼寧,四川,新疆,廣東等省份比例偏高。

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還有人不會用坦克營地看效率分布的嗎?
千效大神占比7%左右 普通玩家占比40%左右 比較菜的占比53%左右 這個游戲沒有常駐排位機制,導致有些人張口閉口都是那個詞,多少沾點那啥

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口氵的世界觀設計就是個大缺陷,毫無自己的特色設定
今日吃了一天的屎,來分析一下為啥mc的設定會這么的無聊,臺詞會這么的謎語,最核心的毛病就是,沒有自己的“核心設定”。 你就聽“鳴潮”這個名字,你覺得核心會是啥?是不是肯定是“聲音”。但是這個游戲里面,除了用了“頻率”“聲骸”這些名詞強行點題以外,其他的東西跟聲音毫無關系。 我們來拿常見的O和明日方舟做例子,這里不是洗白這倆,我鐵有男不玩的,但是世界觀這東西屬于是一加一的水平,這倆不及格也比口氵這個負分的

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關於炮彈正態(tài)分布的問題
主吧發(fā)過一次,似乎不受歡迎 來m吧再發(fā)一次 大家說的分布機率是正態(tài)分布 我猜有可能是在一維上正比於exp(r^2/2σ^2) 大部分人的認知: 半徑為1σ圓內

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今天又是玄學的一天:不駁但是質疑和分析養(yǎng)蠱和保底。
先友情提醒,本帖不是吵架引戰(zhàn),只是把我體感測試過的養(yǎng)蠱和保底理論的理解描述一下, 保底理論本質上我個人覺得也是養(yǎng)蠱,而且還自帶損失的那種,起碼早期養(yǎng)蠱還是不拋棄黃票的。 然后說一下,兩個理論我都去實際測試了,樣本肯定不多,養(yǎng)蠱大約測試了150張黑票,昨天的保底理論測試約50張,當然都小號,我大號才不去冒這個險。 先簡單說養(yǎng)蠱,當時我一時也腦熱瘋狂相信,但是實測是很慘的,理論的大概意思就是在沒有黃票也就是四星t

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世界狐臭人群的分布
頂泌汗腺的等位基因出現(xiàn)率越高,狐臭出現(xiàn)率越高。 下圖,狐臭嚴重排名:東南亞人比蒙古人臭,蒙古人比中國人臭,完全不臭的是朝鮮族。 【基因ABCC11的突變與干耳屎、中日韓三國國家的人的狐臭減少有關】 干耳屎出現(xiàn)頻率高,狐臭出現(xiàn)率越低 我國漢族干耳屎(又叫干耵聹)的分布,顏色越深干耳屎分布頻率越高; 黑色條越長,說明這個種族狐臭越嚴重。而各國朝鮮族才是沒有狐臭的,蒙古人狐臭發(fā)生率也比東南亞國家的低。同時南方少數(shù)民族

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個人對排位上分的看法
第五人格 非對稱,對游戲節(jié)奏的掌控太依賴場次和經(jīng)驗了。知道個大概實際對局的話,可能就六七成做出優(yōu)秀的決策或博弈。 我也算是沒時間打排位的,這賽季求生監(jiān)管哪個排的快排哪個,都在五階多。玩追擊流監(jiān)管容易抓住求生操作和運營失誤多抓,沒有就思路清晰點留更多人。求生倒就是情況太復雜了,哪個監(jiān)管在哪個地圖的哪里,在哪種情況怎么應對,時不時就“初見殺”,“再見殺”。 現(xiàn)在排位估計是你的游戲理解在對局內能不能應對對手

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質疑素數(shù)發(fā)生率定理 試證新定理
--答【天皇】豈能推翻書本上公認的定義和數(shù)學家對公認定理的證明 摘要 筆者認為,一個人有一項兩項幾

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波粒二象,逗我呢?。?br>一個電子已經(jīng)呈現(xiàn)一個點了,還有啥可辨駁的?如果是波,能出來一個點嗎?一堆個個電子,只不分過分布概率出現(xiàn)某某偶合,電子就變成波了?智商呢? 一百個人,站成條紋狀,一個人就變成波了?智商呢

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曹操傳及mod能長久不衰的思考和新引擎建議—寫給新引擎大神們
作為一個1998年在大學期間就玩繁體亂碼曹操傳的老玩家,對曹操傳可謂感情至深,原版曹操傳已玩了無數(shù)遍,如今,曹操傳mod日新月異,新引擎層出不窮,最近6.2引擎也出來了,但本著曹操傳mod能長久不衰的想法,對如今的曹操傳mod以及希望出現(xiàn)的新引擎提如下想法或者建議。 1如今曹操傳mod的不耐玩瓶頸在哪里? 是SL!對于一個1998年就開始玩曹操傳的玩家,當時還是繁體亂碼,要用北極星等軟件轉化亂碼,沒有變速齒輪,激情的玩了一遍又一遍,

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兔子礦區(qū)概率分布結果已經(jīng)出來了
這次感覺是犧牲了大量非洲博士打造出來了少部分極歐的人,雖然平均結果和幸運墻看起來差不多但其實大部分人體驗是相當不好的

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【中秋氪金】云巔羅宴是個啥
云巔羅宴的東西不要亂選??!選你需要的??!選完不能改?。?因為作者直接很2b地把所有東西都選完了,沒來得及截圖,所以得等作者做完一條換小號去看東西的價格=。= 先開個樓算一下氪金期望,在我算完所有物品的氪金期望之后我會嘗試規(guī)劃最優(yōu)路線。 首先,筆者的云巔羅宴沒有氪滿,只是按照返利里總值10000計算的。如果返利里的最高檔10000是云巔羅宴的充值總值的話,需要50000元寶拿到全部物品。 但是50000元寶并不意味著5000rmb,按照每檔氪648

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【原創(chuàng)】為什么你這么非,隔壁老王這么歐?
這游戲處處充滿著概率,歐洲人澇死,非洲人旱死。 見過120先知0狗糧的,也見過5T1的,有沒有想過為什么? 大家都是9%的出貨率,為啥你非成這個鳥樣? 150高抽抽0狗糧說的是不是你? 為什么隔壁老王10連3黃蛋? 我告訴你。 --------------------------------------------------------------------- 我們來做個簡單的實驗。 假設高抽中5星卡的出貨率是5%,其他的是95%。隨便一個小學生都能算出來:“啊大概抽20次出1次5星卡?!?。 接下來我們設置一下獎池,一共100張卡,

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圖蘭型不只是中亞地區(qū)有分布
北長江,黃河、東北、西南青藏區(qū)也有一定的分布率,她們是水滴鼻的,明星常見。 另外這個圖蘭型模板年齡有點偏大,所以面部發(fā)腮了顯臉寬,但北方明星測出來的圖蘭型比模板要面窄一點,西南測出來的圖蘭型面部有圓潤感。

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國戰(zhàn)勢力數(shù)量概率分布的貼子,死活找不到了,有誰記得嗎?
記得那個貼子有個圖片,圖中列出兩位大神計算的8人國戰(zhàn)的勢力分布概率情況,雖然有些差異,但是大體上是相同的。 還有誰記得那貼的在哪里嗎?或者那個

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求助老哥們,骰子有啥推薦的嗎?
想搞點好看的骰子,有啥店面推薦或者骰子類型推薦的嗎?

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【玄學】隨機分布概率分析及建造技巧
因為這次青鳥活動的原因,不得不說自己有些上頭了,有期望才會有失望,所以冷靜下來后趕制了這篇概

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零氪黨的抽包,我的建議是1包1包抽。 都是零氪了,還能有多少礦去抽,還在乎每天100次的開包次數(shù)嗎?10連抽一下就沒有磚石了,還沒有體驗 大包都是200包10ur+24sr,所以按照分布概率,20包左右1張ur,8包左右1張sr 按照樓主的看法,少于這些包出了卡的,就是賺了 然后水水今天的抽包情況: 1、9999磚開抽,前12包出了2sr+弟弟龍,樓主掐指一算,小賺,弟弟龍也不怕多,重置 2、前8包出了1sr+風笛手,這輪比上輪賺,果斷重置 3、第3包出了混沌巫師,果

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定性分析:各車各系散步不同應屬謠言。
我認為坦克世界游戲機制本身有三大爭議:炮傷高低,散步好壞,服控有無。 炮的高低傷問題完全可以通過抓取大量(越多越好)非斬殺炮非燃燒非爆彈藥架傷害取平均值,再和炮的均傷做對比。已經(jīng)有人這么做過并發(fā)帖了。 服控有無暫且不談,話題太大。 而散步的好壞其實也有人早做過實驗了。他的實驗過程很簡單:兩臺不同的車(精度不同),在相同距離對著老鼠的大側面的同一個點,在完全縮好圈時一次又一次開炮。抓取上百次數(shù)的落點分布圖

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