多人交互虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)訓(xùn)練與評(píng)估系統(tǒng)的制作方法
本發(fā)明涉及醫(yī)療設(shè)備技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及多人交互虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)訓(xùn)練與評(píng)估系統(tǒng)。
背景技術(shù):
隨著社會(huì)的老齡化,腦卒中(俗稱(chēng)中風(fēng))以高發(fā)病率和高致殘率的特點(diǎn),成為威脅人們健康最常見(jiàn)的病因之一。目前我國(guó)每年死于腦卒中約150萬(wàn)人,新發(fā)腦卒中約200萬(wàn)人;約75%的存活者留有不同程度的功能障礙,估計(jì)每年社會(huì)經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)400億元。科學(xué)研究和臨床應(yīng)用表明,及時(shí)有效的康復(fù)訓(xùn)練,可以有效恢復(fù)部分肢體運(yùn)動(dòng)功能,提高腦卒中患者生活自理能力,降低致殘率,減輕家庭和社會(huì)的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。
康復(fù)訓(xùn)練的傳統(tǒng)方法是康復(fù)治療師手把手輔助治療或者采用機(jī)械輔具對(duì)患者進(jìn)行一對(duì)一治療該方法存在諸多不足:治療效率低,人力成本高;康復(fù)評(píng)估耗時(shí)長(zhǎng),主觀性較強(qiáng);康復(fù)方式和訓(xùn)練過(guò)程單調(diào)無(wú)趣;同時(shí)訓(xùn)練動(dòng)作的選擇不貼近生活,患者回歸正常社會(huì)生活還有一定的難度。
隨著科技水平的不斷進(jìn)步和新興交叉學(xué)科不斷涌現(xiàn),國(guó)內(nèi)外越來(lái)越多的研究機(jī)構(gòu)將智能傳感和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于患者的運(yùn)動(dòng)功能恢復(fù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)為康復(fù)醫(yī)學(xué)開(kāi)辟了一個(gè)新領(lǐng)域,打破了原有康復(fù)手段的局限性?;颊呖梢杂闷渥匀患寄軐?duì)這個(gè)虛擬的現(xiàn)實(shí)進(jìn)行交互式體驗(yàn),體驗(yàn)的結(jié)果(即虛擬現(xiàn)實(shí)的反應(yīng))與在相應(yīng)的真實(shí)環(huán)境中相似或相同,使沉浸其中的用戶(hù)在交互體驗(yàn)中獲得真實(shí)環(huán)境的臨場(chǎng)感。
近年來(lái),多人交互的虛擬現(xiàn)實(shí)概念被提出,多人交互系統(tǒng)可以讓兩個(gè)或多個(gè)患者與虛擬現(xiàn)實(shí)情景進(jìn)行多人互動(dòng)和反饋,相對(duì)于人機(jī)交互,具有更強(qiáng)的互動(dòng)性,并且可以進(jìn)行群組模式的康復(fù)訓(xùn)練。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
為了解決上述技術(shù)問(wèn)題,本發(fā)明提供了一種的基于多人交互虛擬現(xiàn)實(shí)的康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng),多個(gè)腦卒中患者可以在康復(fù)訓(xùn)練場(chǎng)所或借助于互聯(lián)網(wǎng)組成康復(fù)訓(xùn)練小組,進(jìn)行群組康復(fù)訓(xùn)練,并與日常生活情景游戲進(jìn)行多人互動(dòng)反饋,大大提高患者康復(fù)訓(xùn)練的積極性,增強(qiáng)康復(fù)訓(xùn)練效果。
為了達(dá)到上述目的,本發(fā)明的技術(shù)方案如下:
多人交互虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)訓(xùn)練與評(píng)估系統(tǒng),其包括:
多源傳感模塊,其用于采集人體的各項(xiàng)訓(xùn)練動(dòng)作的肢體運(yùn)動(dòng)信號(hào);
信號(hào)接收器,其與傳感模塊進(jìn)行信號(hào)連接,用于接收肢體運(yùn)動(dòng)信號(hào);
計(jì)算機(jī)端,其與信號(hào)接收器進(jìn)行信號(hào)連接,用于接收肢體運(yùn)動(dòng)信號(hào)并對(duì)肢體運(yùn)動(dòng)信號(hào)進(jìn)行處理和存儲(chǔ);
虛擬現(xiàn)實(shí)處理單元,其單獨(dú)設(shè)立或集成于計(jì)算機(jī)端中,虛擬現(xiàn)實(shí)處理單元連接計(jì)算機(jī)端,用于接收多源傳感模塊采集的肢體運(yùn)動(dòng)并對(duì)其進(jìn)行信號(hào)處理,具體為:
1)對(duì)肢體運(yùn)動(dòng)信號(hào)進(jìn)行預(yù)處理,剔除系統(tǒng)噪聲的干擾和影響;
2)對(duì)肢體運(yùn)動(dòng)信號(hào)進(jìn)行特征提取,具體從人體完成動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)幅度、運(yùn)動(dòng)方向、運(yùn)動(dòng)動(dòng)態(tài)能量和運(yùn)動(dòng)平滑性進(jìn)行特征提取;
3)通過(guò)多源融合算法對(duì)多個(gè)維度的特征進(jìn)行量化評(píng)估,并根據(jù)結(jié)果對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的各個(gè)角色進(jìn)行驅(qū)動(dòng)。
進(jìn)一步地,上述的多人交互虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)訓(xùn)練與評(píng)估系統(tǒng)還包括顯示屏,其單獨(dú)設(shè)立或集成于計(jì)算機(jī)端中,顯示屏用于顯示康復(fù)訓(xùn)練信息反饋以及與虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行人機(jī)交互。
進(jìn)一步地,上述的多源傳感器的信號(hào)通過(guò)多模態(tài)融合技術(shù)建立與Fugl-Meyer量表間的量化映射模型,并通過(guò)確定可視化的量化評(píng)估指標(biāo)形成智能化的量化康復(fù)評(píng)定算法,對(duì)各個(gè)患者的康復(fù)訓(xùn)練過(guò)程進(jìn)行評(píng)估。
進(jìn)一步地,上述的多源傳感器還具有與游戲間的接口,把肢體運(yùn)動(dòng)信號(hào)融合到游戲場(chǎng)景中,形成虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲反饋控制,實(shí)現(xiàn)人體與虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景之間的多人交互和信息反饋。
進(jìn)一步地,上述的多源傳感模塊包括九軸姿態(tài)傳感器和可穿戴式傳感器。
進(jìn)一步地,上述的九軸姿態(tài)傳感器包括三軸加速度傳感器、三軸陀螺儀、三軸磁力計(jì),三軸加速度傳感用于檢測(cè)訓(xùn)練動(dòng)作的速度和位移,三軸陀螺儀用于檢測(cè)訓(xùn)練動(dòng)作的角度和角速度,磁力計(jì)用于動(dòng)作方向的檢測(cè)和校準(zhǔn)。
進(jìn)一步地,上述的可穿戴式傳感器包括手套式傳感器和足墊式傳感器,所述康復(fù)訓(xùn)練手套手指、手腕處內(nèi)置彎曲傳感器,指尖內(nèi)置壓力傳感器,手背處內(nèi)置表面肌電傳感器,各個(gè)傳感器實(shí)時(shí)采集手部的康復(fù)訓(xùn)練信息,通過(guò)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)上傳至PC機(jī)進(jìn)行信息處理。所述無(wú)線足底壓力鞋墊由縱向和橫向壓力傳感陣列、高速模擬開(kāi)關(guān)和無(wú)線數(shù)據(jù)采集單元組成。
本發(fā)明多人交互虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)訓(xùn)練與評(píng)估系統(tǒng)針對(duì)腦卒中患者的康復(fù)訓(xùn)練,多個(gè)腦卒中患者可以在康復(fù)訓(xùn)練場(chǎng)所或借助于互聯(lián)網(wǎng)組成康復(fù)訓(xùn)練小組,進(jìn)行群組康復(fù)訓(xùn)練。并針對(duì)患者身體各個(gè)部件的康復(fù)訓(xùn)練,開(kāi)發(fā)基于加速度、陀螺儀、磁力計(jì)、力傳感器、彎曲傳感器等穿戴式的高精度運(yùn)動(dòng)捕獲傳感設(shè)備,進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練數(shù)據(jù)采集、信號(hào)處理和特征提取;開(kāi)發(fā)多個(gè)日常生活情景互動(dòng)游戲,建立康復(fù)訓(xùn)練動(dòng)作特征與日常生活情景互動(dòng)游戲的模型和接口,使腦卒中患者可以進(jìn)行多人互動(dòng)反饋式康復(fù)訓(xùn)練,大大提高患者康復(fù)訓(xùn)練的積極性,增強(qiáng)康復(fù)訓(xùn)練效果,提高腦卒中患者日常生活自理能力。
附圖說(shuō)明
圖1為本發(fā)明的基于多人交互虛擬現(xiàn)實(shí)的康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)中的9軸高精度姿態(tài)傳感模塊的結(jié)構(gòu)示意圖。
圖2為本發(fā)明的基于多人交互虛擬現(xiàn)實(shí)的康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)中的穿戴式的康復(fù)訓(xùn)練軀體傳感網(wǎng)絡(luò)的結(jié)構(gòu)示意圖。
圖3為本發(fā)明的基于多人交互虛擬現(xiàn)實(shí)的康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)中的多人交互虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)示意圖。
圖4為本發(fā)明的基于多人交互虛擬現(xiàn)實(shí)的康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)中的特征提取的信號(hào)處理流程圖。
具體實(shí)施方式
下面結(jié)合附圖詳細(xì)說(shuō)明本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施方式。
1.穿戴式多人交互肢體運(yùn)動(dòng)捕獲系統(tǒng)
為了實(shí)現(xiàn)腦卒中患者與虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景間的人機(jī)交互,首先需要實(shí)時(shí)捕獲腦卒中患者的肢體運(yùn)動(dòng)信息。同時(shí),為了實(shí)現(xiàn)本項(xiàng)目中的多人交互,需要同時(shí)采集多名腦卒中患者的肢體運(yùn)動(dòng)信息。為了精確捕獲患者頭頸部、上肢、髖部、下肢等多個(gè)部位康復(fù)訓(xùn)練的肢體運(yùn)動(dòng)信息,設(shè)計(jì)了如圖1所示的9軸高精度姿態(tài)傳感模塊。
9軸高精度姿態(tài)傳感模塊采用3軸加速度、3軸陀螺儀、3軸磁力計(jì)進(jìn)行設(shè)計(jì),3軸加速度用于檢測(cè)訓(xùn)練動(dòng)作的速度和位移等,陀螺儀用于檢測(cè)訓(xùn)練動(dòng)作的角度、角速度等,磁力計(jì)用于動(dòng)作方向的檢測(cè)和校準(zhǔn)。在9軸傳感器的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)姿態(tài)解算算法,可以直角得出訓(xùn)練動(dòng)作的精確運(yùn)動(dòng)方向。自動(dòng)校準(zhǔn)算法可以對(duì)傳感器測(cè)量精度出現(xiàn)偏差的情況下進(jìn)行自動(dòng)校準(zhǔn)。另外,專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)了空間坐標(biāo)變換算法,可以通過(guò)1個(gè)指令把當(dāng)前位置變換為起始位置,這可以有效排除患者康復(fù)訓(xùn)練時(shí)傳感器穿戴位置的影響。
另外,針對(duì)手部康復(fù)訓(xùn)練、足底平衡訓(xùn)練等其他部位的康復(fù)訓(xùn)練,分別設(shè)計(jì)了高精度的康復(fù)訓(xùn)練手套和智能壓力鞋墊等高精度智能傳感模塊??祻?fù)訓(xùn)練手套手指、手腕處內(nèi)置彎曲傳感器,指尖內(nèi)置壓力傳感器,手背處內(nèi)置表面肌電傳感器,各個(gè)傳感器實(shí)時(shí)采集手部的康復(fù)訓(xùn)練信息,通過(guò)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)上傳至PC機(jī)進(jìn)行信息處理。無(wú)線足底壓力鞋墊由縱向和橫向壓力傳感陣列、高速模擬開(kāi)關(guān)和無(wú)線數(shù)據(jù)采集單元組成。
在以上高精度傳感模塊的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)了如圖2所示的穿戴式的康復(fù)訓(xùn)練軀體傳感網(wǎng)絡(luò)。
9軸傳感器、康復(fù)訓(xùn)練手套、足底壓力鞋墊等可穿戴智能傳感設(shè)備與無(wú)線接收器之間ZigBee無(wú)線通信和組網(wǎng)協(xié)議。無(wú)線接收器與計(jì)算機(jī)之間通過(guò)USB等有線或Wifi等無(wú)線方式建立通信,計(jì)算機(jī)中的數(shù)據(jù)采集軟件完成對(duì)各個(gè)可穿戴設(shè)備的數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)采集、顯示、存儲(chǔ)和分析處理等功能。
多人交互虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)如圖3所示。在醫(yī)院或康復(fù)中心的訓(xùn)練大廳進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練的多名患者,形成康復(fù)訓(xùn)練小組,通過(guò)穿戴式的肢體運(yùn)動(dòng)捕獲設(shè)備以及大顯示屏PC康復(fù)訓(xùn)練軟件和情景互動(dòng)游戲進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練。在大顯示屏上顯示等日常生活場(chǎng)景游戲中,多名患者進(jìn)行比賽、協(xié)作等方式進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練,同時(shí)給出訓(xùn)練得分等康復(fù)訓(xùn)練信息反饋。每位患者不僅能看到自己的康復(fù)訓(xùn)練和比賽結(jié)果,也可以看到其他小組成員的康復(fù)訓(xùn)練和比賽結(jié)果,以激發(fā)更大的康復(fù)訓(xùn)練積極性和熱情。
多人交互虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)訓(xùn)練,同時(shí)也包括在社區(qū)、家庭等進(jìn)行遠(yuǎn)程康復(fù)訓(xùn)練的腦卒中患者,基于互聯(lián)網(wǎng)和多人交互虛擬現(xiàn)實(shí)日常生活場(chǎng)景服務(wù)器和軟件,與醫(yī)院或康復(fù)中心的患者形成多人交互康復(fù)訓(xùn)練小組,進(jìn)行群組康復(fù)訓(xùn)練。
2.康復(fù)訓(xùn)練動(dòng)作特征提取及多人交互的虛擬現(xiàn)實(shí)角色接口
可穿戴設(shè)備采集的肢體運(yùn)動(dòng)信息無(wú)法直接驅(qū)動(dòng)(控制)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的角色(元素)。從原始肢體運(yùn)動(dòng)信息出發(fā),需要經(jīng)過(guò)一系列的處理,方可實(shí)現(xiàn)可穿戴設(shè)備與虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中角色之間的接口連接。在本發(fā)明中,采用如圖4所示的信號(hào)處理流程。具體而言,首先需要對(duì)各個(gè)腦卒中患者的肢體運(yùn)動(dòng)信號(hào)進(jìn)行預(yù)處理,以剔除系統(tǒng)噪聲的干擾和影響;接著需要對(duì)原始運(yùn)動(dòng)信號(hào)進(jìn)行特征提取,在本項(xiàng)目中擬從腦卒中患者完成動(dòng)作的完成度、平滑性等角度進(jìn)行特征提取,各個(gè)特征詳細(xì)的定義及其對(duì)應(yīng)的物理意義如表1所列;最后,需要利用多源融合算法對(duì)多個(gè)維度的特征進(jìn)行量化評(píng)估,并根據(jù)結(jié)果對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的各個(gè)角色進(jìn)行驅(qū)動(dòng)(控制)。
同時(shí),利用多模態(tài)融合技術(shù),建立多源傳感器(9軸姿態(tài)傳感器、康復(fù)訓(xùn)練手套、足底壓力鞋墊等)信號(hào)與Fugl-Meyer量表間的量化映射模型,并通過(guò)確定可視化的量化評(píng)估指標(biāo),最終形成智能化的量化康復(fù)評(píng)定算法,可以對(duì)各個(gè)患者的康復(fù)訓(xùn)練過(guò)程進(jìn)行評(píng)估。
表1提取出的特征及其物理意義
說(shuō)明:(1)表中的x為原始信號(hào);N為x的長(zhǎng)度。
3.多人交互虛擬現(xiàn)實(shí)日常生活情景游戲和反饋系統(tǒng)
為了實(shí)現(xiàn)多人在同一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景下的交互,本發(fā)明結(jié)合臨床上常用的腦卒中患者肢體運(yùn)動(dòng)功能康復(fù)訓(xùn)練處方,分別針對(duì)頭頸部、上肢、手部、髂部、下肢和足底等部位開(kāi)發(fā)對(duì)應(yīng)的多人交互虛擬現(xiàn)實(shí)日常生活場(chǎng)景,如足球賽、砍木頭比賽、自行車(chē)比賽等競(jìng)賽性和協(xié)作性比較強(qiáng)的游戲場(chǎng)景。
融合多傳感器的反饋數(shù)據(jù),開(kāi)發(fā)多源傳感器與游戲間的接口,把傳感器的數(shù)據(jù)融合到游戲場(chǎng)景中,形成虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲反饋控制,實(shí)現(xiàn)康復(fù)訓(xùn)練患者與虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景之間的多人交互和信息反饋。
多人交互虛擬現(xiàn)實(shí)日常生活場(chǎng)景游戲,可根據(jù)患者身體狀態(tài)設(shè)置不同的訓(xùn)練難度,通過(guò)定時(shí)計(jì)數(shù)或定數(shù)計(jì)時(shí)等方式,進(jìn)行多人交互游戲,并根據(jù)多傳感器的反饋信息,實(shí)時(shí)給出完成的動(dòng)作數(shù)量及得分情況。游戲分為單人模式,雙人、多人比賽等訓(xùn)練模式。另外,游戲具有結(jié)果統(tǒng)計(jì)、歷史查詢(xún)、打印報(bào)表、上傳云服務(wù)器等功能。
因此,本發(fā)明的優(yōu)點(diǎn)總結(jié)來(lái)說(shuō)具有以下幾點(diǎn):
1)首次提出群組康復(fù)訓(xùn)練和多人交互虛擬現(xiàn)實(shí)的康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)和方法;
提出一種基于穿戴式運(yùn)動(dòng)捕獲設(shè)備的多人交互虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng),多個(gè)腦卒中患者可以在康復(fù)訓(xùn)練場(chǎng)所或借助于互聯(lián)網(wǎng)組成康復(fù)訓(xùn)練小組,進(jìn)行群組康復(fù)訓(xùn)練,并與日常生活情景游戲進(jìn)行多人互動(dòng)反饋,大大提高患者康復(fù)訓(xùn)練的積極性,增強(qiáng)康復(fù)訓(xùn)練效果。
2)針對(duì)腦卒中患者各個(gè)部位康復(fù)訓(xùn)練的穿戴式多人交互智能傳感設(shè)備和傳感網(wǎng)絡(luò);
針對(duì)患者頭頸部、上肢、髖部、下肢等多個(gè)部位康復(fù)訓(xùn)練的肢體運(yùn)動(dòng)信息,設(shè)計(jì)了基于加速度、陀螺儀和磁力計(jì)以及姿態(tài)解算、自動(dòng)校準(zhǔn)、空間坐標(biāo)變換等智能算法的高精度9軸姿態(tài)傳感模塊;針對(duì)手部康復(fù)訓(xùn)練、足底平衡訓(xùn)練等其他部位的康復(fù)訓(xùn)練,分別設(shè)計(jì)了高精度的康復(fù)訓(xùn)練手套和智能壓力鞋墊等高精度智能傳感模塊;在康復(fù)訓(xùn)練運(yùn)動(dòng)檢測(cè)傳感模塊的基礎(chǔ)上,構(gòu)建了康復(fù)訓(xùn)練軀體傳感網(wǎng)絡(luò)及多人交互傳感網(wǎng)絡(luò)。
3)多人交互虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)訓(xùn)練日常生活情景游戲反饋及康復(fù)評(píng)估;
結(jié)合臨床上常用的腦卒中患者肢體運(yùn)動(dòng)功能康復(fù)訓(xùn)練處方,分別針對(duì)頭頸部、上肢、手部、髂部、下肢和足底等部位開(kāi)發(fā)對(duì)應(yīng)的多人交互虛擬現(xiàn)實(shí)日常生活場(chǎng)景游戲,如足球賽、砍木頭比賽、自行車(chē)比賽等競(jìng)賽性和協(xié)作性比較強(qiáng)的游戲場(chǎng)景。
融合多傳感器的反饋數(shù)據(jù),開(kāi)發(fā)多源傳感器與游戲間的接口,把傳感器的數(shù)據(jù)融合到游戲場(chǎng)景中,形成虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲反饋控制,實(shí)現(xiàn)康復(fù)訓(xùn)練患者與虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景之間的多人交互和信息反饋,并對(duì)各個(gè)患者康復(fù)訓(xùn)練及康復(fù)狀態(tài)進(jìn)行康復(fù)評(píng)估。
以上所述的僅是本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施方式,應(yīng)當(dāng)指出,對(duì)于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來(lái)說(shuō),在不脫離本發(fā)明創(chuàng)造構(gòu)思的前提下,還可以做出若干變形和改進(jìn),這些都屬于本發(fā)明的保護(hù)范圍。
相關(guān)知識(shí)
從虛擬到現(xiàn)實(shí):老年VR康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng)助力認(rèn)知功能訓(xùn)練
VR心理應(yīng)激適應(yīng)性訓(xùn)練與評(píng)估系統(tǒng)
心景科技:精神心理VR數(shù)字療法,助力實(shí)現(xiàn)“在虛擬中訓(xùn)練,在現(xiàn)實(shí)中康復(fù)”
下肢評(píng)估訓(xùn)練康復(fù)系統(tǒng)(下肢康復(fù)機(jī)器人)
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無(wú)軌跡肌力評(píng)估與訓(xùn)練系統(tǒng)
連續(xù)康復(fù)訓(xùn)練動(dòng)作分割與評(píng)估
老年人運(yùn)動(dòng)康復(fù),室內(nèi)體感運(yùn)動(dòng)加力健康虛擬情景康復(fù)系統(tǒng)
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孕期女性體育健康促進(jìn)評(píng)定系統(tǒng)的制作方法
網(wǎng)址: 多人交互虛擬現(xiàn)實(shí)康復(fù)訓(xùn)練與評(píng)估系統(tǒng)的制作方法 http://www.u1s5d6.cn/newsview588391.html
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