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皇室戰(zhàn)爭全卡牌解析 所有卡牌的作用分析

來源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2024年12月22日 05:05

(11)電擊法術(shù)

  綜合評級:A+

  電擊法術(shù)經(jīng)過了一次改版,削弱了很少的傷害但是增加了1秒的眩暈時(shí)間,一躍成為熱門卡牌。細(xì)心的玩家應(yīng)該能發(fā)現(xiàn)同級電擊正好秒殺哥布林,可以致殘亡靈,而且眩暈效果還可以打斷王子的沖鋒,重置敵方單位的攻擊間隔,就變得非常有實(shí)戰(zhàn)操作技巧運(yùn)用。關(guān)鍵在于電擊只有2費(fèi),是最靈活的法術(shù),很適合比較笨重的卡組進(jìn)行控制和過牌。

  單卡運(yùn)用主要在于打配合和抓時(shí)機(jī),進(jìn)攻端在混戰(zhàn)的時(shí)候可以為己方部隊(duì)正確先手和多一秒的輸出時(shí)間,同時(shí)造成群體傷害,還可以配合野豬騎士和哥布林投擲桶,打一個(gè)時(shí)間差和瞬間控制輸出,當(dāng)然反過來在防守端也可控制輸出規(guī)避和減少傷害,很多時(shí)候爭取到這個(gè)先手就是你死我活的瞬間,接下來很可能迅速擴(kuò)大優(yōu)勢甚至直接打崩對手。

  時(shí)機(jī)和預(yù)判延遲非常重要,把握好范圍,好的電擊施放可以輕松賺費(fèi),還可以小代價(jià)補(bǔ)刀,甚至絕地翻盤,需要一定的練習(xí)和隨機(jī)應(yīng)變。

  不用太在意,只是一個(gè)小瓶子而已~1秒之后什么都沒有改變或者已經(jīng)翻天覆地。

(12)萬箭齊發(fā)

  綜合評級:S

  萬箭齊發(fā)是一張非常好用且穩(wěn)定的法術(shù),范圍很大不容易失誤,施放速度和彈道容易把握,可以秒殺幾乎所有雜兵和有效補(bǔ)刀,是許多強(qiáng)力牌的天敵,所以騙箭雨也是一門學(xué)問~

  更加細(xì)心的玩家會發(fā)現(xiàn),高一級的箭雨正好可以殺死弓箭手,所以很多時(shí)候等級優(yōu)勢可以明顯壓制一些本來無法解決的卡牌。這也是很多玩家上分難的應(yīng)該原因,土豪太多形成等級壓制,原先輕松應(yīng)對的卡牌越來越難以對付,加上自己賺費(fèi)的能力有限,很容易被壓死。還是那句話,弱者始終是弱者,而強(qiáng)者不需要借口。

  萬箭齊發(fā)當(dāng)之無愧作為S級卡牌,幾乎所有卡組都需要帶上這張法術(shù)去克制很多威脅較大的卡牌。施放需要謹(jǐn)慎,同時(shí)不要為了談一點(diǎn)微不足道的皇家塔傷害盜賊打歪了沒有清理干凈敵人,得不償失。不要隨便對皇家塔和坦克施放,盡可能做到秒殺和配合皇家塔清怪的左右,特別是在對方有哥布林投擲桶、亡靈大軍以及骷髏軍團(tuán)等卡牌的時(shí)候隨便施放,所以現(xiàn)在公主騙箭雨已經(jīng)非常流行了,三思而后行,戰(zhàn)斗中立刻熟悉記憶對手的卡牌也是基本功之一,更是成敗的細(xì)節(jié)之一。

  萬箭齊發(fā)!閃!閃!閃!閃個(gè)毛線啊!雖然范圍很大但也別打歪了。

(13)皇家巨人

  綜合評級:C+

  皇家巨人的位置比較尷尬,反建筑物遠(yuǎn)程輸出型肉盾,總是感覺有點(diǎn)奇怪,費(fèi)用偏高是硬傷,輸出不算高,射程和大部分建筑物相同,有點(diǎn)像自走巨型加農(nóng)炮,相比其他巨人不算太肉,但是血量高于大多數(shù)建筑物。

  撇開6費(fèi)略高的問題,皇家巨人的在特定實(shí)戰(zhàn)中還是有所建樹的,可以說他是一張針對牌,比如面對小型建筑物,皇家巨人可以遠(yuǎn)程對轟,一方面輔助輸出另一方面幫助保護(hù)其他進(jìn)攻部隊(duì),是一個(gè)能夠較好地針對各種建筑流的坦克。X弩最近一次削弱之前,橫行霸道,依賴圣水收集器和強(qiáng)力的防守建筑,形成鐵墻鐵壁遠(yuǎn)程輸出的局勢,很難對付。當(dāng)時(shí)除了早期強(qiáng)攻和準(zhǔn)確施放火箭雷電,很難有應(yīng)對措施,可是皇家巨人能夠比較自如地對付以x弩為核心的建筑群。X弩遠(yuǎn)程放下在部署的時(shí)間,同時(shí)在我方塔前方向皇家巨人,X弩會鎖定皇家巨人開始攻擊,但是效率偏低,此時(shí)運(yùn)用哥布林、飛龍、亡靈、小皮卡等單位形成配合,皇家巨人吸收傷害輔助輸出建筑,主攻部隊(duì)可以較為從容地拆掉建筑群。當(dāng)然,費(fèi)用偏高依然是核心問題。

  皇家巨人的泛用性和單卡戰(zhàn)力不盡人意,只能結(jié)合環(huán)境進(jìn)行針對和形成戰(zhàn)略配合,所以綜合評級偏低。

(14)野蠻人

  綜合評級:A+

  野蠻人的血量和攻擊力都比較優(yōu)秀,優(yōu)秀之處在于單卡可以同時(shí)召喚出4個(gè)單位進(jìn)行軍團(tuán)式作戰(zhàn),可卡位可圍殺可保護(hù)還可以陪友軍吃火球,攻速偏慢但是4點(diǎn)同時(shí)出手可以打出爆發(fā)性輸出,面對單體輸出敵人能夠長時(shí)間吸收傷害。

  弱點(diǎn)在于比較害怕群攻輸出單位和群傷法術(shù),4個(gè)單位很容易同時(shí)受傷甚至全滅,同時(shí)移動速度緩慢,面對遠(yuǎn)程輸出單位的時(shí)候很難及時(shí)近身反擊,被吸引仇恨牽扯風(fēng)箏的時(shí)候很乏力,同時(shí)無法反擊飛行部隊(duì),總體上定位為群體型對地近戰(zhàn)肉盾。

  針對野蠻人的特性,使用野蠻人最好尋求近身戰(zhàn)和單體輸出對戰(zhàn),讓4個(gè)野蠻人發(fā)揮累加屬性效果而不是重合屬性效果(簡單來說就是圍毆敵人、輪流挨打),避免運(yùn)動戰(zhàn)和被風(fēng)箏的情況。

  單卡應(yīng)用大部分是敵人集中兵力突擊我方防御塔的時(shí)候用野蠻人在塔前防守,吸收王子沖鋒、大小皮卡斬?fù)暨@類強(qiáng)力單體傷害,規(guī)避法師、炸彈人這類群體傷害,所以圍殺選擇敵人過河之后,而不是遠(yuǎn)距離行進(jìn)白吃很多遠(yuǎn)程傷害,同樣的野蠻人一般不作為先手釋放,適合丟進(jìn)人群中混戰(zhàn)。當(dāng)然如果野蠻人能夠安全貼近皇家塔,也可以持續(xù)造成非常可觀的傷害。

  小黃毛和騎士大人確實(shí)是遠(yuǎn)親,但是在這個(gè)看臉的時(shí)代,他們只能白天搬磚晚上打麻將。

(15)迫擊炮

  綜合評級:S

  迫(pai)擊炮(筆者念了20年破擊炮,真是沒文化)經(jīng)過修改之后,變成了目前非常流行強(qiáng)勢和穩(wěn)定的一張牌?;A(chǔ)數(shù)據(jù)來說,迫擊炮的射程是12,血量很優(yōu)秀,單發(fā)傷害很高并且是范圍傷害,很容易打死皇家塔周圍的單位(比如公主、弓箭手和哥布林),目標(biāo)鎖定比較特殊,施放時(shí)小圈之內(nèi)的目標(biāo)無法攻擊,大概射程是4-12之間的范圍。迫擊炮的持續(xù)時(shí)間只有30秒,部署時(shí)間需要3秒,看似很笨重,但是考慮到迫擊炮4費(fèi)的消耗和高額的血量及傷害,很多時(shí)候是穩(wěn)定的遠(yuǎn)程范圍輸出,,也就是不講道理的轟炸。迫擊炮理論上可以打6發(fā),9級可以累計(jì)造成1554點(diǎn)范圍傷害,十分驚人,雖然很容易被攻擊導(dǎo)致連發(fā)失敗,但是作為一個(gè)嘲諷單位,迫擊炮很容易引誘對方盲目進(jìn)攻虧費(fèi),最終在下一波攻勢中崩盤。

  當(dāng)然迫擊炮的弱點(diǎn)也很明顯,攻擊間隔很長,被其他單位吸引不容易鎖定皇家塔,射程有空檔被近身無力,部署時(shí)間長無法立即攻擊,一次能夠造成的輸出有限進(jìn)攻節(jié)奏較慢。但總體上迫擊炮還是非常強(qiáng)力的建筑,單卡應(yīng)用主要是兩類,河道部署遠(yuǎn)程轟擊威脅對手皇家塔,中場靠后部署穩(wěn)定對地防守,所以個(gè)人使用迫擊炮打上3000杯主要是積累費(fèi)用后開始進(jìn)攻,沿河部署迫擊炮,野蠻人小骷髏吸收傷害阻隔敵人,冰法控制敵人,地獄塔針對強(qiáng)力士兵和建筑,箭雨清理雜兵,哥布林輔助輸出,沿河發(fā)動陣地戰(zhàn),同時(shí)兼顧另一路防守,攻破一路之后依照局勢,己方皇家塔血量健康就退縮穩(wěn)定防守,己方一路失守或者難以保護(hù),及時(shí)轉(zhuǎn)攻另一路,大部分是破一塔獲勝或者平局,當(dāng)然遭遇針對也容易被打崩,因?yàn)槲曳街挥衅葥襞谝粋€(gè)主力攻擊點(diǎn),被對方先破一路非常被動,難于再組織攻勢。迫擊炮配合圣水收集器和低費(fèi)卡牌,在雙倍費(fèi)用階段輪轉(zhuǎn)非常迅速,可以盡快組織第二波迫擊炮攻勢,所以不要過分執(zhí)著于單個(gè)迫擊炮的攻防,適當(dāng)賣炮賺費(fèi),籌備下一波強(qiáng)勢進(jìn)攻。

  迫擊炮發(fā)射的巨石從天而降,來不及逃跑的小兵無一幸免,迫擊炮爆炸一瞬間的動靜,也能嚇尿?qū)κ?,輸?0000點(diǎn)精神傷害。

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