近年來,電子游戲在我們?nèi)粘I钪械牡匚蝗找嫣嵘?,尤其是在疫情期間,越來越多人開始探索其對心理健康的影響。近日,《自然》子刊《Nature Human Behaviour》發(fā)表了一項(xiàng)引人矚目的研究,揭示了適度玩電子游戲可能對心理健康產(chǎn)生的積極效果。然而,這項(xiàng)研究也提出了一個(gè)重要的前提條件:玩游戲的時(shí)間不應(yīng)超過每天三小時(shí)。
這項(xiàng)研究由日本研究團(tuán)隊(duì)進(jìn)行,涵蓋了2020至2022年間超過九萬名成年人的數(shù)據(jù)。與以往實(shí)驗(yàn)室研究不同,該研究聚焦于真實(shí)世界中人們的游戲習(xí)慣,特別是人們通過抽簽獲得的新游戲機(jī)購買機(jī)會(huì)(如PlayStation 5和Switch)。參與抽簽的人群中,那些成功購買游戲機(jī)的人在心理困擾方面的表現(xiàn)顯著改善,同時(shí),他們的生活滿意度也有了顯著提升。
研究表明,參與游戲的時(shí)間與心理健康之間的關(guān)系非常復(fù)雜。數(shù)據(jù)顯示,適度游戲(每日一到三小時(shí))有助于提高生活滿意度,而超出這個(gè)時(shí)間的游戲竟然會(huì)降低這些益處。這一點(diǎn)引起了科學(xué)界的廣泛關(guān)注,這不僅推翻了部分對于電子游戲的負(fù)面看法,也提示我們在享受游戲帶來的快樂時(shí),應(yīng)該保持適度。
有趣的是,研究還發(fā)現(xiàn)不同類型的游戲設(shè)備對心理健康的影響并不相同。使用Switch的用戶在心理癥狀改善方面的效果優(yōu)于PS5,這可能與Switch更為家庭友好的游戲環(huán)境有關(guān)。分析結(jié)果顯示,男性玩家和核心游戲玩家在使用PS5時(shí)更能感受到精神健康的提升,而Switch則更適合家庭成員和新手玩家。
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來自牛津大學(xué)的心理學(xué)家Andrew Przybylski表示,這項(xiàng)研究是對電子游戲與心理健康之間因果關(guān)系的一次重要探索,可以為未來的研究指明方向。他建議將來可以針對不同地區(qū)和不同時(shí)間節(jié)點(diǎn)的人群進(jìn)行更深入的探討,以確認(rèn)這些結(jié)果的普遍適用性。
綜合來看,適度的電子游戲能夠?yàn)橥婕規(guī)硇睦砩系奈拷搴涂鞓罚绕涫窃谏罟?jié)奏越來越快的現(xiàn)代社會(huì)。但需要注意的是,過度游戲可能會(huì)適得其反,所以設(shè)定合理的游戲時(shí)間是非常重要的。同時(shí),家長們也應(yīng)以身作則,引導(dǎo)孩子合理使用電子游戲,享受健康的游戲體驗(yàn)。
以此為背景,強(qiáng)化我們對電子游戲的理解和適度使用的認(rèn)識(shí)尤為關(guān)鍵。對于關(guān)注心理健康的朋友們,也許這正是一個(gè)探索電子游戲積極效用的契機(jī)。不妨考慮利用一些新興的工具,比如簡單AI,它作為搜狐旗下的全能型AI創(chuàng)作助手,提供了創(chuàng)意美圖和文章生成等多項(xiàng)功能,可以幫助我們更有效地整理和分享關(guān)于游戲的心得。簡單AI鏈接(免費(fèi),長按復(fù)制鏈接致瀏覽器體驗(yàn)):https://ai.sohu.com/pc/textGenerate?id=100&trans=030001_jdaiyljy