12個(gè)經(jīng)典心理課課堂互動(dòng)游戲
第一個(gè):我是誰
活動(dòng)目標(biāo):
1.協(xié)助學(xué)生認(rèn)識(shí)自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.增進(jìn)學(xué)生彼此熟悉的程度,增加班級(jí)凝聚力。
活動(dòng)程序:
(一)教師發(fā)給每位學(xué)生一張A4影印紙。
(二)學(xué)生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學(xué)為伴)
1.甲先向乙介紹「自己是一個(gè)什么樣的人」,乙則在A4紙上記下甲所說之特質(zhì),歷時(shí)五分鐘。
2.教師宣布活動(dòng)的規(guī)定為:「自我介紹者,在說了一個(gè)缺點(diǎn)之后,就必須說一個(gè)優(yōu)點(diǎn)」。
3.五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。
4.五分鐘后,教師請甲乙兩人取回對方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然后彼此分享做此活動(dòng)的心得或感受,并討論「介紹自己的優(yōu)點(diǎn)與介紹自己的缺點(diǎn),何者較為困難?為何會(huì)如此?個(gè)人使用那些策略度過這五分鐘?」。兩人之中須有一人負(fù)責(zé)統(tǒng)整討論結(jié)果。
(三)學(xué)生三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。
1.兩人小組中負(fù)責(zé)統(tǒng)整的人向其它人報(bào)告小組討論的結(jié)果。
2.分享后,教師請每位同學(xué)將其簽名之A4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學(xué)。而拿到簽名紙張的同學(xué)則根據(jù)其對此位同學(xué)的觀察與了解,于紙上寫下「我欣賞你…,因?yàn)椤?。寫完之后則依序向右轉(zhuǎn),直到簽名紙張傳回到本人手上為止。
3.每個(gè)人對其他組員分享他看到別人回饋后的感想與收獲。
(四)全班學(xué)生回到原來的位子
1.教師請自愿者或邀請一些同學(xué)分享此次活動(dòng)的感想與收獲。
2.教師說明了解真實(shí)的我與接納真實(shí)的我之重要性。
第二個(gè):尋獵
所需時(shí)間:由參加的人數(shù)及所列項(xiàng)目的多少來決定 小組人數(shù):無限制,但要分5-7人為一組所需物品:給每一組發(fā)一個(gè)'尋獵'項(xiàng)目列表
游戲概述:此游戲就開展于一個(gè)長期訓(xùn)練過程的開始或訓(xùn)練臨近結(jié)束的階段。
目的:
1、加深團(tuán)隊(duì)成員間的接觸
2、發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)成員的智慧
步驟:
1、將團(tuán)隊(duì)成員分為5-7人。
2、告知每個(gè)參與者將一起去參加一個(gè)搜尋活動(dòng),獲勝的小組將受到獎(jiǎng)勵(lì)。
3、將'尋獵'列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內(nèi)容。
4、設(shè)置一個(gè)時(shí)間限制,如1小時(shí)。
5、當(dāng)時(shí)間到時(shí),命令每個(gè)隊(duì)都集合回來,比較哪一個(gè)隊(duì)的得分高
討論題目:
1、其他小組與完成有多少差距。
2、你是怎么分析獲勝隊(duì)的獲勝原因的。
3、在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。
4、有人領(lǐng)導(dǎo)你的小組嗎?是誰?為什么他能領(lǐng)導(dǎo)? 525心理網(wǎng) http://www.
第三個(gè):瞎子走路
活動(dòng)方式:演練、討論時(shí)間:50分鐘
活動(dòng)目標(biāo):刺激成員體驗(yàn)人際關(guān)系的相互信任、領(lǐng)導(dǎo)及被領(lǐng)導(dǎo)的感覺
活動(dòng)器材:眼罩
活動(dòng)內(nèi)容于過程: 領(lǐng)導(dǎo)者說明游戲規(guī)則
開始活動(dòng): 一半自愿成員當(dāng)盲者,先蒙上眼睛。
領(lǐng)導(dǎo)者對未蒙眼的成員說明帶領(lǐng)時(shí)的要領(lǐng)(不可讓蒙眼者聽到)。
①你現(xiàn)在是領(lǐng)導(dǎo)者,看你如何用自己的方式,帶領(lǐng)同伴去體驗(yàn)他周圍的世界?
②你如何通過自己的領(lǐng)導(dǎo),來擴(kuò)充同伴的世界?
③注意自己的態(tài)度,是保護(hù)或是不太能照顧的?
④對你來說,帶領(lǐng)一個(gè)人是否是很重的負(fù)擔(dān)?需要很大的努力嗎?
由蒙眼者成員任選一盲者,站到他旁邊去領(lǐng)導(dǎo)他,但不可說話,不可讓他知道是誰,試著用各種方式帶領(lǐng)同伴。 帶領(lǐng)5—10分鐘。 回到團(tuán)體,摘下眼罩。 兩個(gè)分享彼此的感覺。 回到團(tuán)體共同分享。
*時(shí)間足夠可兩個(gè)人互換角色,重復(fù)先前的活動(dòng)。注意安全,提醒成員避免交談,用心體會(huì)。
第四個(gè):喔!我喜歡和你??
活動(dòng)目標(biāo):協(xié)助學(xué)生覺察自己喜歡的人際特質(zhì),了解他人欣賞的人際特質(zhì),進(jìn)而反省自己與人互動(dòng)的人際型態(tài)。
活動(dòng)程序:
(一)活動(dòng)前教師先請學(xué)生將桌椅挪至兩旁,將教室中間空出來。本活動(dòng)亦適合于戶外舉行。
(二)教師發(fā)給每位學(xué)生「人際特質(zhì)問卷」(見附錄),并請其回答下列問題:
1. 如果你突然急需一筆錢,但你正好沒錢,你會(huì)向班上那位同學(xué)借?為什么?
2. 如果你的男(女)朋友來找你,你不想理,你會(huì)請班上那位同學(xué)幫你去打發(fā)他(她),為什么?
3. 如果你想聊天打屁,你會(huì)去找班上那位同學(xué)?為什么?
4. 如果你心情不好,想找人談?wù)劊銜?huì)去找班上那位同學(xué)?為什么?
5. 如果你想討論學(xué)業(yè)上的問題,你會(huì)去找班上那位同學(xué)?為什么?
6. 如果你想談一些專業(yè)性或嚴(yán)肅一點(diǎn)的話題,你會(huì)去找班上那位同學(xué)?為什么?
7. 如果你必須參加一個(gè)正式的場合,但你沒有正式的服裝,你會(huì)向班上那位同學(xué)借?為什么?
8. 如果你在生活上遇到一個(gè)大麻煩,需要人幫忙,你第一個(gè)想到的班上同學(xué)是誰?為什么?
9. 你覺得班上人緣最好的人是誰?為什么?
10. 你覺得班上最神秘的人是誰?為什么?
11. 平心而論,你覺得班上最有魅力的人是誰?為什么?
12. 你覺得班上的好好先生是誰?為什么?
(三)請學(xué)生起立至沒有阻礙的空間進(jìn)行「搭肩活動(dòng)」
1. 教師宣讀第一個(gè)題目,學(xué)生則至其答案中學(xué)生的身旁,將手搭在他(她)的肩上。
2. 待所有學(xué)生都站定后,教師再宣讀下一個(gè)題目。
3. 當(dāng)所有題目皆進(jìn)行過后,學(xué)生可分組分享其在此活動(dòng)中的感受及領(lǐng)悟。
(四)全班學(xué)生可回到原來的位子
1. 教師可公布學(xué)生所填答的理由。
2. 教師指導(dǎo)學(xué)生依網(wǎng)格線將「人際特質(zhì)問卷」切割成12份,送給答案里的同學(xué)。
教師帶領(lǐng)討論方向:
(一)當(dāng)你填答問卷時(shí):
1. 有無任何困難?如果有,原因何在?
2. 你有沒有想過將你自己填在答案欄上?如果有,你有沒有這樣做?
(二)當(dāng)你搭在別人肩上時(shí),或被別人搭肩時(shí),是什么感覺?當(dāng)時(shí)你想到什么?
(三)對你而言,什么樣特質(zhì)的人你較易與他相處?
1. 這樣的特質(zhì)與你自己的特質(zhì)相似或是互補(bǔ)?
2. 有那些特質(zhì),你的看法和其它人一樣?而那些是不一樣的?
附錄:人際特質(zhì)問卷
1. 如果你突然急需一筆錢,但你正好沒錢,你會(huì)向班上那位同學(xué)借?為什么?
2. 如果你的男(女)朋友來找你,你不想理,你會(huì)請班上那位同學(xué)幫你去打發(fā)他(她)?為什么?
3. 如果你想聊天打屁,你會(huì)去找班上那位同學(xué)?為什么?
4. 如果你心情不好,想找人談?wù)?,你?huì)去找班上那位同學(xué)?為什么?
5. 如果你想討論學(xué)業(yè)上的問題,你會(huì)去找班上那位同學(xué)?為什么?
6. 如果你想談一些專業(yè)性或嚴(yán)肅一點(diǎn)的話題,你會(huì)去找班上那位同學(xué)?為什么?
7. 如果你必須參加一個(gè)正式的場合,但你沒有正式的服裝,你會(huì)向班上那位同學(xué)借?為什么?
8. 如果你在生活上遇到一個(gè)大麻煩,需要人幫忙,你第一個(gè)想到的班上同學(xué)是誰?為什么?
9. 你覺得班上人緣最好的人是誰?為什么?
10. 你覺得班上最神秘的人是誰?為什么?
11. 平心而論,你覺得班上最有魅力的人是誰?為什么?
12. 你覺得班上的好好先生是誰?為什么?
第五個(gè):快樂動(dòng)物園
情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會(huì)阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個(gè)人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動(dòng)的經(jīng)歷。下面這個(gè)游戲可以讓你體驗(yàn)情緒在問題解決中的強(qiáng)大作用。更可以訓(xùn)練你的幽默和樂觀的情緒。
這個(gè)游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會(huì)行為。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動(dòng)物園里動(dòng)物的叫聲。
下面一表決定你要學(xué)的動(dòng)物是什么:
你姓氏漢語拼音的第一字母 動(dòng)物名稱
A--F 獅子
G--L 海豹
M--R 猩猩
S--Z 熱帶鳥
現(xiàn)在選擇一個(gè)伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時(shí)用嘴大聲學(xué)動(dòng)物叫,至少10秒鐘。
點(diǎn)評(píng):
在這個(gè)簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個(gè)游戲盡管開始時(shí)會(huì)感到不舒服,很可能結(jié)束時(shí)已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動(dòng)物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。
你是否注意到好玩和幽默的情緒會(huì)有助于你在這個(gè)游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會(huì)使你靈機(jī)一動(dòng),模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝彩,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會(huì)使你羞于開口?假如你有幽默感,學(xué)動(dòng)物叫就更容易開口。
正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時(shí)候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。
第六個(gè):責(zé)任
1、每隊(duì)4個(gè)人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊;
2、站著的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说谋亲樱?nbsp;
3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;
游戲點(diǎn)評(píng):
1、如何看待責(zé)任?
2、當(dāng)別人失敗的時(shí)候,有沒有抱怨?
3、兩個(gè)人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力?
第七個(gè):圓球游戲
游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、2、3號(hào)球
2、游戲要求將球按1、2、3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加10秒
培訓(xùn)師必讀:
1、游戲開始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績?yōu)?秒。”培訓(xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)
培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):
有的隊(duì)員在看到成績連自己都不敢相信--“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊……'9秒'、'5秒'、'4秒',最快的居然只用了0.58秒!通過這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢,使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽耍Q于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和'沖破框架'的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。
第八個(gè):留住我的心
活動(dòng)目標(biāo):克服上課及閱讀時(shí)的不專心。
活動(dòng)時(shí)間:30分鐘
活動(dòng)程序:
1.教師先說明專心對上課及閱讀時(shí)的重要性。
2.練習(xí)注意力集中術(shù)(即視覺和聽覺配合訓(xùn)練)(1)首先在空中描繪出一個(gè)點(diǎn),此時(shí)讓心中唯存有此點(diǎn),并凝想此點(diǎn)。(2)慢慢將此點(diǎn)延伸為一直線,繼續(xù)凝想此直線,并將凝想的時(shí)間拉長。(3)之后描繪出較復(fù)雜的星形或渦形,并凝想該圖形一段時(shí)間,繼續(xù)將圖形復(fù)雜化,并保持凝想,同時(shí)拉長凝想的時(shí)間。
3.參與成員分享練習(xí)的感受,分享之后再練二次或三次。
4.教師鼓勵(lì)成員每天做練習(xí),并提醒成員每天練習(xí)時(shí)盡量避免受到外在聲音的干擾。
備注:
1.此套「視覺和聽覺配合訓(xùn)練」是由瑞士洛山權(quán)精神醫(yī)院中所設(shè)計(jì)出來,是一種十分有效的注意力集中術(shù)。
2.另一種「視覺、聽覺結(jié)合法」對于拉回分散的注意力也很有效。利用此方式聽時(shí)鐘的滴答聲,第一天十次、第二天十五次、第三天二十次逐漸增多次數(shù),每次都十分專心的聆聽半個(gè)月至一個(gè)月后,便可養(yǎng)成專心注意的習(xí)慣。
第九個(gè):蒙眼作畫
適用:團(tuán)隊(duì)溝通、集中注意力
人人都認(rèn)為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,因?yàn)榭吹靡?,是這樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問題時(shí),我們有沒有想到可以借助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開了。
目標(biāo):
1. 使學(xué)員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。
2. 說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問題時(shí),可以取得更好的結(jié)果。
游戲過程:
所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。
討論:
1. 為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣?
2. 怎樣使這一工作更容易些?
3. 在工作場所中,如何解決這一問題?
變化:
1. 讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。
2. 教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個(gè)人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時(shí)呢?
所需時(shí)間:10-15分鐘
教具:眼罩,紙,筆
游戲的啟示:
1、看似游戲很簡單,但要成功的完成非常不容易;
2、如果一個(gè)人去完成這個(gè)任務(wù)是相當(dāng)簡單的一個(gè)事情,但是一個(gè)人做的工作由幾個(gè)人來作,它比一個(gè)人干時(shí)還要不容易完成,因?yàn)閹讉€(gè)人之間將形成許多的相互關(guān)系,制造出許多新工作,因此團(tuán)隊(duì)的力量不容忽視,可以引伸到帕金森定律;
3、如果小組中有任何一個(gè)人不同于組織的共同節(jié)奏,輕質(zhì)塑料棍將無法保持水平下降
第十個(gè):你說我做
適用:壓力管理、團(tuán)隊(duì)建設(shè)
道具:七彩積木
參加人數(shù):20-30人
用時(shí):約1小時(shí)
游戲前準(zhǔn)備:培訓(xùn)師先自己用積木做好一個(gè)模型。
過程:
1、將參加人員分成若干組,每組4-6人為宜。
2、每組討論三分鐘,根據(jù)自己平時(shí)的特點(diǎn)分成兩隊(duì),分別為“指導(dǎo)者”和“操作者”。
3、請每組的“操作者”暫時(shí)先到教師外面等候。
4、這時(shí)培訓(xùn)師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導(dǎo)者”觀看(不許拆開),并記錄下模型的樣式。
5、15分鐘后,將模型收起,請“操作者”進(jìn)入教室,每組的“指導(dǎo)者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建一個(gè)與模型一模一樣的造型。
6、培訓(xùn)師展示標(biāo)準(zhǔn)模型,用時(shí)少且出錯(cuò)率低者為勝。
7、讓“指導(dǎo)者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫在白紙上。
游戲點(diǎn)評(píng):
1、身為指導(dǎo)者的你,體會(huì)到什么?
2、身為操作者的你,體會(huì)到什么?
3、當(dāng)操作者沒有完全按照你的指導(dǎo)去做的時(shí)候,指導(dǎo)者的你有什么感覺?
4、當(dāng)感覺到你沒能完全領(lǐng)會(huì)指導(dǎo)者意圖的時(shí)候,操作者的你有什么感覺?
5、當(dāng)競爭對手已經(jīng)做完,歡呼雀躍的時(shí)候,你們有什么感受?
6、當(dāng)看到最后的作品與標(biāo)準(zhǔn)模型不一樣的時(shí)候,你們有什么感受?
7、是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大?
8、指導(dǎo)者和操作者感受到的壓力有什么不一樣?
適用課程:《職業(yè)壓力》、《團(tuán)隊(duì)建設(shè)》。
第十一個(gè):諾亞方舟
適用:活躍氣氛
簡述:選擇不同的動(dòng)物救,洪水來了則要找位置坐
人數(shù):不限
場地:室內(nèi)
適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人
游戲方法:
1. 把人數(shù)還少一張數(shù)目的椅子圍成一圈。除了諾亞外,其余的人坐在椅子上。
2. 每個(gè)人必須為自已選個(gè)代表的動(dòng)物。
3. 諾亞必須站在中央一一的走到每個(gè)面前,他可叫任何一個(gè)動(dòng)物,被叫到的動(dòng)物必須站起來跟著他走。當(dāng)諾亞說:'洪水來了!',全部的人,包括諾亞必須趕緊找個(gè)空位坐下,沒有坐位的那人則變成諾亞,原諾亞則變成該動(dòng)物。
4. 當(dāng)諾亞三次的人則算輸。
題目例子:
有點(diǎn)像大風(fēng)吹,但是只選其中的動(dòng)物。諾亞可以選擇全部的動(dòng)物起來。每個(gè)人必須記得他人的動(dòng)物名。
第十二個(gè):人與球
活動(dòng)方式: 游戲、分享
參加人數(shù):10—25人
時(shí)間:50分鐘
活動(dòng)器材:白報(bào)紙、音樂帶、錄音機(jī)
活動(dòng)目標(biāo):透過游戲協(xié)助成員覺察人、我、群的關(guān)系 ;增進(jìn)團(tuán)體的互動(dòng)關(guān)系,促進(jìn)團(tuán)體氣憤
活動(dòng)內(nèi)容與過程:領(lǐng)導(dǎo)者說明活動(dòng)規(guī)則。
開始游戲:
一人一張白報(bào)紙、揉成球狀。可做下列任一型式的互動(dòng):
①單人組:成員任意玩球一分鐘,輪流呈現(xiàn)不同玩法,并激出其他玩法。②二人一組:自然成組,各組發(fā)展一種玩法并輪流呈現(xiàn)。
③三人或四人一組:自然成組,各組發(fā)展一種玩法并輪流呈現(xiàn)。
④團(tuán)體分為二組:自然成組,各組發(fā)展一種玩法并輪流呈現(xiàn)。
⑤團(tuán)體組:共同發(fā)展不同玩法。
活動(dòng)分享:領(lǐng)導(dǎo)者引導(dǎo)成員討論個(gè)人與物獨(dú)處的狀態(tài),兩人合作或團(tuán)體合作完成任務(wù)的經(jīng)驗(yàn)與感受。
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