12個經(jīng)典心理課課堂互動游戲
第一個:我是誰
活動目標(biāo):
1.協(xié)助學(xué)生認識自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.增進學(xué)生彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力。
活動程序:
(一)教師發(fā)給每位學(xué)生一張A4影印紙。
(二)學(xué)生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學(xué)為伴)
1.甲先向乙介紹「自己是一個什么樣的人」,乙則在A4紙上記下甲所說之特質(zhì),歷時五分鐘。
2.教師宣布活動的規(guī)定為:「自我介紹者,在說了一個缺點之后,就必須說一個優(yōu)點」。
3.五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。
4.五分鐘后,教師請甲乙兩人取回對方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然后彼此分享做此活動的心得或感受,并討論「介紹自己的優(yōu)點與介紹自己的缺點,何者較為困難?為何會如此?個人使用那些策略度過這五分鐘?」。兩人之中須有一人負責(zé)統(tǒng)整討論結(jié)果。
(三)學(xué)生三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。
1.兩人小組中負責(zé)統(tǒng)整的人向其它人報告小組討論的結(jié)果。
2.分享后,教師請每位同學(xué)將其簽名之A4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學(xué)。而拿到簽名紙張的同學(xué)則根據(jù)其對此位同學(xué)的觀察與了解,于紙上寫下「我欣賞你…,因為…」。寫完之后則依序向右轉(zhuǎn),直到簽名紙張傳回到本人手上為止。
3.每個人對其他組員分享他看到別人回饋后的感想與收獲。
(四)全班學(xué)生回到原來的位子
1.教師請自愿者或邀請一些同學(xué)分享此次活動的感想與收獲。
2.教師說明了解真實的我與接納真實的我之重要性。
第二個:尋獵
所需時間:由參加的人數(shù)及所列項目的多少來決定 小組人數(shù):無限制,但要分5-7人為一組所需物品:給每一組發(fā)一個'尋獵'項目列表
游戲概述:此游戲就開展于一個長期訓(xùn)練過程的開始或訓(xùn)練臨近結(jié)束的階段。
目的:
1、加深團隊成員間的接觸
2、發(fā)現(xiàn)團隊成員的智慧
步驟:
1、將團隊成員分為5-7人。
2、告知每個參與者將一起去參加一個搜尋活動,獲勝的小組將受到獎勵。
3、將'尋獵'列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內(nèi)容。
4、設(shè)置一個時間限制,如1小時。
5、當(dāng)時間到時,命令每個隊都集合回來,比較哪一個隊的得分高
討論題目:
1、其他小組與完成有多少差距。
2、你是怎么分析獲勝隊的獲勝原因的。
3、在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。
4、有人領(lǐng)導(dǎo)你的小組嗎?是誰?為什么他能領(lǐng)導(dǎo)? 525心理網(wǎng) http://www.
第三個:瞎子走路
活動方式:演練、討論時間:50分鐘
活動目標(biāo):刺激成員體驗人際關(guān)系的相互信任、領(lǐng)導(dǎo)及被領(lǐng)導(dǎo)的感覺
活動器材:眼罩
活動內(nèi)容于過程: 領(lǐng)導(dǎo)者說明游戲規(guī)則
開始活動: 一半自愿成員當(dāng)盲者,先蒙上眼睛。
領(lǐng)導(dǎo)者對未蒙眼的成員說明帶領(lǐng)時的要領(lǐng)(不可讓蒙眼者聽到)。
①你現(xiàn)在是領(lǐng)導(dǎo)者,看你如何用自己的方式,帶領(lǐng)同伴去體驗他周圍的世界?
②你如何通過自己的領(lǐng)導(dǎo),來擴充同伴的世界?
③注意自己的態(tài)度,是保護或是不太能照顧的?
④對你來說,帶領(lǐng)一個人是否是很重的負擔(dān)?需要很大的努力嗎?
由蒙眼者成員任選一盲者,站到他旁邊去領(lǐng)導(dǎo)他,但不可說話,不可讓他知道是誰,試著用各種方式帶領(lǐng)同伴。 帶領(lǐng)5—10分鐘。 回到團體,摘下眼罩。 兩個分享彼此的感覺。 回到團體共同分享。
*時間足夠可兩個人互換角色,重復(fù)先前的活動。注意安全,提醒成員避免交談,用心體會。
第四個:喔!我喜歡和你??
活動目標(biāo):協(xié)助學(xué)生覺察自己喜歡的人際特質(zhì),了解他人欣賞的人際特質(zhì),進而反省自己與人互動的人際型態(tài)。
活動程序:
(一)活動前教師先請學(xué)生將桌椅挪至兩旁,將教室中間空出來。本活動亦適合于戶外舉行。
(二)教師發(fā)給每位學(xué)生「人際特質(zhì)問卷」(見附錄),并請其回答下列問題:
1. 如果你突然急需一筆錢,但你正好沒錢,你會向班上那位同學(xué)借?為什么?
2. 如果你的男(女)朋友來找你,你不想理,你會請班上那位同學(xué)幫你去打發(fā)他(她),為什么?
3. 如果你想聊天打屁,你會去找班上那位同學(xué)?為什么?
4. 如果你心情不好,想找人談?wù)?,你會去找班上那位同學(xué)?為什么?
5. 如果你想討論學(xué)業(yè)上的問題,你會去找班上那位同學(xué)?為什么?
6. 如果你想談一些專業(yè)性或嚴(yán)肅一點的話題,你會去找班上那位同學(xué)?為什么?
7. 如果你必須參加一個正式的場合,但你沒有正式的服裝,你會向班上那位同學(xué)借?為什么?
8. 如果你在生活上遇到一個大麻煩,需要人幫忙,你第一個想到的班上同學(xué)是誰?為什么?
9. 你覺得班上人緣最好的人是誰?為什么?
10. 你覺得班上最神秘的人是誰?為什么?
11. 平心而論,你覺得班上最有魅力的人是誰?為什么?
12. 你覺得班上的好好先生是誰?為什么?
(三)請學(xué)生起立至沒有阻礙的空間進行「搭肩活動」
1. 教師宣讀第一個題目,學(xué)生則至其答案中學(xué)生的身旁,將手搭在他(她)的肩上。
2. 待所有學(xué)生都站定后,教師再宣讀下一個題目。
3. 當(dāng)所有題目皆進行過后,學(xué)生可分組分享其在此活動中的感受及領(lǐng)悟。
(四)全班學(xué)生可回到原來的位子
1. 教師可公布學(xué)生所填答的理由。
2. 教師指導(dǎo)學(xué)生依網(wǎng)格線將「人際特質(zhì)問卷」切割成12份,送給答案里的同學(xué)。
教師帶領(lǐng)討論方向:
(一)當(dāng)你填答問卷時:
1. 有無任何困難?如果有,原因何在?
2. 你有沒有想過將你自己填在答案欄上?如果有,你有沒有這樣做?
(二)當(dāng)你搭在別人肩上時,或被別人搭肩時,是什么感覺?當(dāng)時你想到什么?
(三)對你而言,什么樣特質(zhì)的人你較易與他相處?
1. 這樣的特質(zhì)與你自己的特質(zhì)相似或是互補?
2. 有那些特質(zhì),你的看法和其它人一樣?而那些是不一樣的?
附錄:人際特質(zhì)問卷
1. 如果你突然急需一筆錢,但你正好沒錢,你會向班上那位同學(xué)借?為什么?
2. 如果你的男(女)朋友來找你,你不想理,你會請班上那位同學(xué)幫你去打發(fā)他(她)?為什么?
3. 如果你想聊天打屁,你會去找班上那位同學(xué)?為什么?
4. 如果你心情不好,想找人談?wù)?,你會去找班上那位同學(xué)?為什么?
5. 如果你想討論學(xué)業(yè)上的問題,你會去找班上那位同學(xué)?為什么?
6. 如果你想談一些專業(yè)性或嚴(yán)肅一點的話題,你會去找班上那位同學(xué)?為什么?
7. 如果你必須參加一個正式的場合,但你沒有正式的服裝,你會向班上那位同學(xué)借?為什么?
8. 如果你在生活上遇到一個大麻煩,需要人幫忙,你第一個想到的班上同學(xué)是誰?為什么?
9. 你覺得班上人緣最好的人是誰?為什么?
10. 你覺得班上最神秘的人是誰?為什么?
11. 平心而論,你覺得班上最有魅力的人是誰?為什么?
12. 你覺得班上的好好先生是誰?為什么?
第五個:快樂動物園
情緒有正性與負性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動的經(jīng)歷。下面這個游戲可以讓你體驗情緒在問題解決中的強大作用。更可以訓(xùn)練你的幽默和樂觀的情緒。
這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動物園里動物的叫聲。
下面一表決定你要學(xué)的動物是什么:
你姓氏漢語拼音的第一字母 動物名稱
A--F 獅子
G--L 海豹
M--R 猩猩
S--Z 熱帶鳥
現(xiàn)在選擇一個伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時用嘴大聲學(xué)動物叫,至少10秒鐘。
點評:
在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒服,很可能結(jié)束時已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。
你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助于你在這個游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會使你靈機一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝彩,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞于開口?假如你有幽默感,學(xué)動物叫就更容易開口。
正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。
第六個:責(zé)任
1、每隊4個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;
2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说谋亲樱?nbsp;
3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;
游戲點評:
1、如何看待責(zé)任?
2、當(dāng)別人失敗的時候,有沒有抱怨?
3、兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力?
第七個:圓球游戲
游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球
2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加10秒
培訓(xùn)師必讀:
1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)
培訓(xùn)師點評:
有的隊員在看到成績連自己都不敢相信--“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊……'9秒'、'5秒'、'4秒',最快的居然只用了0.58秒!通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和'沖破框架'的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。
第八個:留住我的心
活動目標(biāo):克服上課及閱讀時的不專心。
活動時間:30分鐘
活動程序:
1.教師先說明專心對上課及閱讀時的重要性。
2.練習(xí)注意力集中術(shù)(即視覺和聽覺配合訓(xùn)練)(1)首先在空中描繪出一個點,此時讓心中唯存有此點,并凝想此點。(2)慢慢將此點延伸為一直線,繼續(xù)凝想此直線,并將凝想的時間拉長。(3)之后描繪出較復(fù)雜的星形或渦形,并凝想該圖形一段時間,繼續(xù)將圖形復(fù)雜化,并保持凝想,同時拉長凝想的時間。
3.參與成員分享練習(xí)的感受,分享之后再練二次或三次。
4.教師鼓勵成員每天做練習(xí),并提醒成員每天練習(xí)時盡量避免受到外在聲音的干擾。
備注:
1.此套「視覺和聽覺配合訓(xùn)練」是由瑞士洛山權(quán)精神醫(yī)院中所設(shè)計出來,是一種十分有效的注意力集中術(shù)。
2.另一種「視覺、聽覺結(jié)合法」對于拉回分散的注意力也很有效。利用此方式聽時鐘的滴答聲,第一天十次、第二天十五次、第三天二十次逐漸增多次數(shù),每次都十分專心的聆聽半個月至一個月后,便可養(yǎng)成專心注意的習(xí)慣。
第九個:蒙眼作畫
適用:團隊溝通、集中注意力
人人都認為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問題時,我們有沒有想到可以借助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。
目標(biāo):
1. 使學(xué)員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。
2. 說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的結(jié)果。
游戲過程:
所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作?! ?nbsp;
討論:
1. 為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣?
2. 怎樣使這一工作更容易些?
3. 在工作場所中,如何解決這一問題?
變化:
1. 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。
2. 教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?
所需時間:10-15分鐘
教具:眼罩,紙,筆
游戲的啟示:
1、看似游戲很簡單,但要成功的完成非常不容易;
2、如果一個人去完成這個任務(wù)是相當(dāng)簡單的一個事情,但是一個人做的工作由幾個人來作,它比一個人干時還要不容易完成,因為幾個人之間將形成許多的相互關(guān)系,制造出許多新工作,因此團隊的力量不容忽視,可以引伸到帕金森定律;
3、如果小組中有任何一個人不同于組織的共同節(jié)奏,輕質(zhì)塑料棍將無法保持水平下降
第十個:你說我做
適用:壓力管理、團隊建設(shè)
道具:七彩積木
參加人數(shù):20-30人
用時:約1小時
游戲前準(zhǔn)備:培訓(xùn)師先自己用積木做好一個模型。
過程:
1、將參加人員分成若干組,每組4-6人為宜。
2、每組討論三分鐘,根據(jù)自己平時的特點分成兩隊,分別為“指導(dǎo)者”和“操作者”。
3、請每組的“操作者”暫時先到教師外面等候。
4、這時培訓(xùn)師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導(dǎo)者”觀看(不許拆開),并記錄下模型的樣式。
5、15分鐘后,將模型收起,請“操作者”進入教室,每組的“指導(dǎo)者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建一個與模型一模一樣的造型。
6、培訓(xùn)師展示標(biāo)準(zhǔn)模型,用時少且出錯率低者為勝。
7、讓“指導(dǎo)者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫在白紙上。
游戲點評:
1、身為指導(dǎo)者的你,體會到什么?
2、身為操作者的你,體會到什么?
3、當(dāng)操作者沒有完全按照你的指導(dǎo)去做的時候,指導(dǎo)者的你有什么感覺?
4、當(dāng)感覺到你沒能完全領(lǐng)會指導(dǎo)者意圖的時候,操作者的你有什么感覺?
5、當(dāng)競爭對手已經(jīng)做完,歡呼雀躍的時候,你們有什么感受?
6、當(dāng)看到最后的作品與標(biāo)準(zhǔn)模型不一樣的時候,你們有什么感受?
7、是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大?
8、指導(dǎo)者和操作者感受到的壓力有什么不一樣?
適用課程:《職業(yè)壓力》、《團隊建設(shè)》。
第十一個:諾亞方舟
適用:活躍氣氛
簡述:選擇不同的動物救,洪水來了則要找位置坐
人數(shù):不限
場地:室內(nèi)
適合剛認識或不認識的人
游戲方法:
1. 把人數(shù)還少一張數(shù)目的椅子圍成一圈。除了諾亞外,其余的人坐在椅子上。
2. 每個人必須為自已選個代表的動物。
3. 諾亞必須站在中央一一的走到每個面前,他可叫任何一個動物,被叫到的動物必須站起來跟著他走。當(dāng)諾亞說:'洪水來了!',全部的人,包括諾亞必須趕緊找個空位坐下,沒有坐位的那人則變成諾亞,原諾亞則變成該動物。
4. 當(dāng)諾亞三次的人則算輸。
題目例子:
有點像大風(fēng)吹,但是只選其中的動物。諾亞可以選擇全部的動物起來。每個人必須記得他人的動物名。
第十二個:人與球
活動方式: 游戲、分享
參加人數(shù):10—25人
時間:50分鐘
活動器材:白報紙、音樂帶、錄音機
活動目標(biāo):透過游戲協(xié)助成員覺察人、我、群的關(guān)系 ;增進團體的互動關(guān)系,促進團體氣憤
活動內(nèi)容與過程:領(lǐng)導(dǎo)者說明活動規(guī)則。
開始游戲:
一人一張白報紙、揉成球狀??勺鱿铝腥我恍褪降幕樱?nbsp;
①單人組:成員任意玩球一分鐘,輪流呈現(xiàn)不同玩法,并激出其他玩法。②二人一組:自然成組,各組發(fā)展一種玩法并輪流呈現(xiàn)。
③三人或四人一組:自然成組,各組發(fā)展一種玩法并輪流呈現(xiàn)。
④團體分為二組:自然成組,各組發(fā)展一種玩法并輪流呈現(xiàn)。
⑤團體組:共同發(fā)展不同玩法。
活動分享:領(lǐng)導(dǎo)者引導(dǎo)成員討論個人與物獨處的狀態(tài),兩人合作或團體合作完成任務(wù)的經(jīng)驗與感受。
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網(wǎng)址: 12個經(jīng)典心理課課堂互動游戲 http://www.u1s5d6.cn/newsview135575.html
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