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參賽人數(shù)突破2200萬 第三屆全民健身線上運動會已上線191項賽事

來源:泰然健康網(wǎng) 時間:2025年06月16日 18:49

在數(shù)字化浪潮奔涌的新時代,體育與科技的深度融合正在重塑全民健身的生態(tài)格局。第三屆全民健身線上運動會自2024年7月20日啟動以來,截止到目前,已累計上線191項賽事活動,參與人數(shù)2205萬人,媒體曝光量累計32.5億次。賽事累計發(fā)放證書2203萬張。

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第三屆全民健身線上運動會充分發(fā)揮了平臺引領(lǐng)作用,國家體育總局群體司、中華全國體育總會群體部通過聯(lián)合各省市體育局、各全國單項體育協(xié)會、各互聯(lián)網(wǎng)平臺整合優(yōu)質(zhì)賽事活動資源,組織開展形式多樣、內(nèi)容豐富的線上賽事活動,重點開拓虛擬體育賽事,并積極服務(wù)十五運會群眾賽事,助力健身氣功、太極拳等項目實現(xiàn)“線上參賽、裁判云端打分”,通過線上線下相結(jié)合的方式成功激發(fā)了更多群眾更參與到全民健身事業(yè),實現(xiàn)了“全年齡段參與”和參與人數(shù)新突破的目標。

推動全民健身,助力健康湖南。湖南省體育局近年來通過舉辦湖南省云動會,積極參與全民健身線上運動會,成為地方體育局探索全民健身線上線下相結(jié)合模式的典范。

今年,由國家體育總局群體司、中華全國體育總會群體部、湖南省體育局聯(lián)合主辦的2025年全民健身線上運動會“健康湖南·云動瀟湘”湖南省第五屆體育云動會創(chuàng)新設(shè)置了體育云競賽、體育+云活動、科學(xué)健身指導(dǎo)、體育知識競賽、云跑湖南、體育直播、云動體育圈及“我要上全運”等8大版塊近50項特色賽事活動,計劃帶動直接參賽目標人數(shù)為20萬人,間接帶動100萬人次參與全民健身。

自啟動至今,湖南省第五屆體育云動會目前已相繼開展了武術(shù)、跳繩、街舞、體育書畫等20余項線上健身賽事活動,截止到目前,直接參賽人數(shù)已超5萬人。本屆湖南體育云動會通過微信公眾平臺、小程序及直播矩陣,打破時空界限,將傳統(tǒng)賽事轉(zhuǎn)化為全民參與的數(shù)字化場景。從梅山武術(shù)的數(shù)字化傳承到“體教融合·校長說”的思想碰撞,從“云跑湖南”的跑團打卡到“e體圈”的社交互動,科技不僅為傳統(tǒng)體育注入新動能,更讓湖湘文化的獨特魅力借由云端輻射全國。“我要上全運”系列活動的聯(lián)動開展,既點燃了群眾參與全運熱情,更搭建了草根運動與專業(yè)賽事的橋梁,為群眾體育的蓬勃發(fā)展拓寬了新路徑。

湖南省體育局自2021年創(chuàng)新舉辦首屆體育云動會以來,歷經(jīng)四屆,累計開展賽事活動大項547個、小項1531個,吸引全國34個?。ㄊ?、區(qū))7600余家單位175萬人直接參賽,帶動參與人次540余萬,全球111個國家用戶參與互動,賽事總關(guān)注度突破13億人次。

中國足協(xié)發(fā)起全民足球挑戰(zhàn),中超等多項賽事期間大力推廣宣傳

在全國單項體育協(xié)會中,中國足協(xié)近年參與全民健身線上運動會的成果斐然。由國家體育總局群體司、中華全國體育總會群體部聯(lián)合中國足球協(xié)會主辦,中國足球協(xié)會各會員協(xié)會承辦的抖音、快手等社交媒體平臺支持的第三屆全民健身線上運動會—全民足球挑戰(zhàn)”活動引發(fā)了足球愛好者的積極參與和大力追捧。

2024年8月-9月,全民足球挑戰(zhàn)活動依托抖音等平臺,設(shè)置了基礎(chǔ)挑戰(zhàn)、進階挑戰(zhàn)、專業(yè)挑戰(zhàn)三項挑戰(zhàn)。其中,基礎(chǔ)挑戰(zhàn)包括足球顛球、繞桿射門、對墻傳接球等,適合各年齡段參與者。進階挑戰(zhàn)包括規(guī)定時間內(nèi)連續(xù)完成多項技術(shù)動作、12部位顛球、規(guī)定次數(shù)內(nèi)踢球門橫梁、角球直接射門、團隊頭球接力等,增加挑戰(zhàn)性。專業(yè)挑戰(zhàn)包括以小組為單位高度還原某次世界大賽中的某一經(jīng)典進球過程或場景、花式足球線上接力挑戰(zhàn)等。

選手需拍攝挑戰(zhàn)視頻,并在指定社交媒體平臺(如抖音、快手)上發(fā)布,帶話題標簽(#全民足球挑戰(zhàn) #全民健身線上運動會)參與活動。視頻內(nèi)容需清晰展示挑戰(zhàn)過程,鼓勵創(chuàng)意和趣味性。共有超過2萬人在線發(fā)布超過5萬個視頻參與該項活動。

借助AI技術(shù)創(chuàng)新健身新模式,咕咚AI智趣領(lǐng)跑構(gòu)建線上健身互動場景

騎行走跑類賽事是全民健身線上運動會最受大眾歡迎的線上線下相結(jié)合的健身賽事活動。在第三屆全民健身線上運動會的一眾騎行走跑類賽事中,由國家體育總局群體司、中華全國體育總會群體部聯(lián)合咕咚APP主辦的“全民健身線上運動會 —— 咕咚 AI 智趣領(lǐng)跑,暢享律動新程”線上運動會賽事活動堪稱典范,通過在咪咕APP平臺推動與時俱進的“AI 配速兔子”功能吸引了大量跑者積極參與,為運動健康行業(yè)注入智慧新活力。在為期15天的參賽周期內(nèi)(2025年3月5日-3月20日),多達114847人完成比賽。

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此次活動的亮點之一是咕咚推出的“AI 配速兔子”功能,可為參與者免費提供配速指導(dǎo),逐步提升配速穩(wěn)定性,讓每一位參與者都能在科技的引領(lǐng)下,找到最適合自己的跑步節(jié)奏。

參與者可在跑步前根據(jù)自身的跑步里程和時長目標,借助“AI 配速兔子”功能在咕咚APP自動生成完成目標所需的配速表。跑步運動過程中每500米語音播報一次當前配速與目標配速的差距,每1公里動態(tài)指導(dǎo)接下來的完賽配速策略。跑步后還可根據(jù)跑者的運動表現(xiàn)進行配速穩(wěn)定性評分,并智能推薦訓(xùn)練課程,幫助跑者找到提升配速穩(wěn)定性的科學(xué)方法。

隨著AI技術(shù)在運動健身領(lǐng)域的應(yīng)用越來越廣泛深入,健身服務(wù)也更加便捷、高效和個性化。據(jù)悉,在咕咚APP跑者可根據(jù)運動人群的個人體質(zhì)、目標和生活習(xí)慣,制定個性化的訓(xùn)練計劃,并通過智能穿戴設(shè)備和移動端設(shè)備實時收集運動數(shù)據(jù),如心率、步數(shù)、卡路里消耗等,結(jié)合這些數(shù)據(jù)對訓(xùn)練計劃進行動態(tài)調(diào)整,確保每次訓(xùn)練都能達到最佳效果。AI技術(shù)的應(yīng)用推動了健身行業(yè)的智能化升級,并賦能在社交互動、賽事競技等線上線下多重維度場景。

第三屆全民健身線上運動會自啟動以來,截止到目前,全網(wǎng)媒體傳播量已達32.5億,相關(guān)媒體報道超5萬篇。全民健身線上運動會通過線上線下相結(jié)合的方式滿足了群眾多樣化的全民健身需求,賽事活動的創(chuàng)新形式也受到人民日報、新華社、央視體育頻道等媒體的積極宣傳報道。全民健身線上運動會目前已成為眾多媒體在報道線上健身賽事活動的標志性IP。(中國日報北京記者站 杜娟)

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