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修改增幅系統(tǒng)

來(lái)源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2024年12月06日 13:07

如果你是策劃 你會(huì)增幅改版嗎?
首先 得明確一點(diǎn) 玩家增幅投入的錢(qián) 策劃實(shí)質(zhì)上是一分都拿不到這些錢(qián)全給商人和工作室賺去了對(duì)于游戲的盈利實(shí)際上是沒(méi)有絲毫的幫助哪怕玩家在增幅上投入再多 也反映不到財(cái)報(bào)上 你花個(gè)幾萬(wàn)增幅個(gè)全身15對(duì)于策劃來(lái)說(shuō)也不如買(mǎi)幾個(gè)禮包來(lái)的實(shí)在 其次 連續(xù)幾個(gè)版本都在削弱增幅的影響力 做出了包括但不限于推改造 推紅皮 加大奶量倍率 之類的操作拉近平民與高增福玩家之間的差距 提高平民的游戲體驗(yàn) DNF這個(gè)網(wǎng)游主要收入也不是靠那些頂級(jí)巨氪的

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增幅系統(tǒng)你支持嗎?讓我看看
就目前貼吧關(guān)于零氪黑鉆漁氪佬的戰(zhàn)爭(zhēng)看得有點(diǎn)多,所以要是出增幅系統(tǒng),每個(gè)檔次的玩家就可以拉開(kāi)差距了不是? 增幅系統(tǒng):增幅需先打紅字書(shū)(20w泰拉),增幅10以上會(huì)碎裝備可以買(mǎi)增幅保護(hù)卷5-10w泰拉,繼承需購(gòu)買(mǎi)紅字繼承書(shū),掉級(jí)參考強(qiáng)化,你覺(jué)得合理嗎

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慘了,真正的強(qiáng)化增幅系統(tǒng)來(lái)了,失敗=掉級(jí),破壞=歸0
新版本出來(lái)研磨系統(tǒng),強(qiáng)化16以上的武器、輔助裝備可以研磨增幅。 增幅失敗會(huì)掉級(jí),增幅破壞會(huì)歸0。(沒(méi)有任何保底) 端游的糟粕終于還是來(lái)了。

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關(guān)于如何同時(shí)滿足搬磚黨、白嫖檔和氪金檔的方案預(yù)想(原創(chuàng))
一、先說(shuō)dnf經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)兩大弊端(想直接看方案的看二) 1、節(jié)日禮包的道具拉低游戲自身產(chǎn)出道具的價(jià)值 2、罐子產(chǎn)出以及禮包盒子產(chǎn)出的增幅器再次拉低增幅所需要消耗的游戲經(jīng)濟(jì)需求 玩游戲玩的就是情緒,對(duì)于搬磚黨來(lái)說(shuō),可以從游戲中賺米,對(duì)于白嫖黨來(lái)說(shuō),可以不投資打造暢玩游戲并且有機(jī)會(huì)和氪金佬一起體驗(yàn)游戲,對(duì)于氪金當(dāng),要的就是傷害和牌面。 現(xiàn)在的實(shí)際情況是, 對(duì)于搬磚當(dāng)需要游戲搬磚賺米,就需要金價(jià)穩(wěn)定,搬磚有客觀收益才

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手游這么大的改動(dòng)要淘汰強(qiáng)化系統(tǒng)了
這幾個(gè)月以來(lái),減負(fù),福利送碳,突襲,扭蛋機(jī),各種強(qiáng)化券,遠(yuǎn)征碳,團(tuán)本材料換碳,已經(jīng)到了恐怖的程度,曾經(jīng)短短一周就拿了1萬(wàn)碳,運(yùn)氣好的人更多。 加上這次新版本繼承不掉充能,送15券,以及策劃說(shuō)有考慮多倍疲勞燃燒,突襲進(jìn)階版之類的減負(fù),碳的獲取到時(shí)候會(huì)相當(dāng)容易,除了剛開(kāi)左槽那一段時(shí)間,可能碳價(jià)要大跌,加上時(shí)不時(shí)的來(lái)個(gè)活動(dòng)全民20時(shí)代將會(huì)來(lái)的非常快 一切為了迎接明年上半年的所謂增幅系統(tǒng),有幾率降級(jí)甚至直接歸0,dnf

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對(duì)于增幅我有個(gè)大膽的想法
眾所周知,增幅對(duì)于頂層玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)能拉開(kāi)和中層玩家差距的一個(gè)系統(tǒng),而且也能展現(xiàn)排面。但是增幅對(duì)于組隊(duì)來(lái)說(shuō)是個(gè)收益很低的東西,上次看見(jiàn)一個(gè)帖子xxbb和紅10一樣打造的相同職業(yè)在吃大奶的情況下差距特別低,也就是說(shuō)增幅的性價(jià)比極低只能水名望但是對(duì)于組隊(duì)的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)特色和玉之類的提升大,還比特色和玉之類貴。就有人提出了增幅改版,增幅怎么改到現(xiàn)在都沒(méi)有定論有人說(shuō)加技工有人說(shuō)繼承掉一級(jí),但是這些都是增加內(nèi)卷手段,

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關(guān)于增幅改版
別的不說(shuō),感覺(jué)增幅改版對(duì)起號(hào)的熱情確實(shí)有點(diǎn)打擊,之前增幅沒(méi)改版時(shí)因?yàn)樵龇旧頉](méi)什么實(shí)質(zhì)性提升,書(shū)庫(kù)刷點(diǎn)紅字慢慢點(diǎn)到七八級(jí)就過(guò)去了,改版后說(shuō)實(shí)話已經(jīng)不是很想起新號(hào)了。 至于10以后增幅技傷和11不碎的這個(gè)改動(dòng),你要說(shuō)我沒(méi)一點(diǎn)感覺(jué)那是不可能的 當(dāng)初弄增幅本來(lái)就不是沖著提升去的(除了奶),單純是為了拉拉名望然后方便進(jìn)團(tuán)。 改版后我倒是也不擔(dān)心11爛大街的情況,有提升總是好事,哪怕是蚊子腿也是提升。我大號(hào)也才一身12,

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重拳爆料,百人團(tuán)本來(lái)襲
新版本體驗(yàn)服重大來(lái)襲(第一彈) : 第一。120版本升級(jí)問(wèn)題:玩家將在120版本,做一個(gè)月左右的主線任務(wù),升級(jí)至120。 第二。通過(guò)一周左右的時(shí)間做副線任務(wù),開(kāi)全新深淵圖-太初墨淵圖。 第三。取消裝備增幅和繼承系統(tǒng),所有玩家增幅歸零。根據(jù)增幅等級(jí)發(fā)送神靈水晶碎片(可賣(mài)商店,一個(gè)10萬(wàn)游戲幣)。 第四。取消自由交易(旨在防止玩家被騙) ,關(guān)閉拍賣(mài)行,游戲幣掉落改帳綁。 第五。云上未央改版。掉率變低,新增19, 20,21,22層,從20層開(kāi)始概率掉落

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超凡裝備增幅系統(tǒng)解析
小伙伴們大家好,超凡裝備開(kāi)放一年多以來(lái)迎來(lái)了全新的戰(zhàn)力增幅系統(tǒng),增幅系統(tǒng)的開(kāi)放對(duì)超凡裝備的屬性要求也帶來(lái)的更高的要求,今天跟大家講講超凡裝備的增幅系統(tǒng),閑話不多說(shuō),直接說(shuō)重點(diǎn)。 首先說(shuō)說(shuō)什么是增幅,增幅超凡裝備有什么好處? 增幅超凡裝備需要消耗增幅石,增幅可以提升超凡裝備的基礎(chǔ)屬性,高級(jí)屬性和特效屬性的百分比,所以超凡裝備本身的品級(jí),高級(jí)屬性數(shù)值的高低以及特效屬性就尤為重要,三大屬性的數(shù)值越高,增幅

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全新紅增幅系統(tǒng)攻略搶先看
燒錢(qián)系統(tǒng),內(nèi)容其實(shí)不多但肉眼可見(jiàn)的燒錢(qián),平民玩家還慢慢來(lái),不著急一時(shí)【圖片】

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感覺(jué)策劃在下一盤(pán)大棋
幾年前,版本更替直接淘汰增幅,那時(shí)候的增幅還是很值錢(qián)的,肯定不現(xiàn)實(shí),會(huì)有大把人脫坑,而如今,經(jīng)過(guò)幾年的增幅貶值活動(dòng)+奶的提升,增幅的實(shí)際價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如以前,現(xiàn)在賣(mài)號(hào)的玩家有那么多高增幅的號(hào)也不值幾個(gè)米了,增幅的實(shí)際提升只有單人還行,如果策劃再堅(jiān)持延續(xù)一個(gè)版本的增幅強(qiáng)化系統(tǒng),然后徹底淘汰增幅,只會(huì)對(duì)一些頭部玩家造成損傷而已,不管對(duì)整體玩家還是運(yùn)營(yíng)方自己來(lái)說(shuō),都是一個(gè)脫胎的機(jī)會(huì),至于會(huì)不會(huì)因?yàn)槊撎ブ滤谰?/p>

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潛力系統(tǒng)引發(fā)的連鎖反應(yīng)
出潛力系統(tǒng)氪金本身就是一步錯(cuò)棋,因?yàn)檫`背了公平競(jìng)技的原則。 潛力系統(tǒng)大幅度增強(qiáng),更是錯(cuò)上加錯(cuò),就像王者的皮膚加10點(diǎn)攻擊力沒(méi)人會(huì)說(shuō)啥。但是你要是加一百點(diǎn)試試? 既然已經(jīng)錯(cuò)了,其實(shí)原本可以及時(shí)止損, 不需要?jiǎng)h除潛力系統(tǒng) 價(jià)格可以不改變,但是潛力系統(tǒng)的效果必須改變。比如,就給個(gè)百分五的加成。 讓大家認(rèn)為這個(gè)潛力系統(tǒng)是給土豪玩家準(zhǔn)備的,不買(mǎi)也影響不了游戲平衡。買(mǎi)了雖然提升百分之五,但是起碼對(duì)于土豪來(lái)說(shuō)是值得的。

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我發(fā)現(xiàn)輪回樂(lè)園和其它系統(tǒng)文有個(gè)很大差別
那就是其它系統(tǒng)文是通過(guò)游戲系統(tǒng)模擬小說(shuō)世界 輪回樂(lè)園是通過(guò)小說(shuō)世界模擬游戲系統(tǒng) 換句話說(shuō)輪回樂(lè)園其實(shí)根本就沒(méi)系統(tǒng)這個(gè)東西,像什么屬性技能裝備都只是樂(lè)園通過(guò)公證給你可視化出來(lái)的而已 其它系統(tǒng)文如果系統(tǒng)詞條跟小說(shuō)世界產(chǎn)生了沖突,那肯定是系統(tǒng)霸道的修改小說(shuō)世界 但輪回樂(lè)園要是系統(tǒng)詞條跟小說(shuō)世界產(chǎn)生了沖突,那肯定是維護(hù)小說(shuō)世界的邏輯,比如一個(gè)能加45攻速的藍(lán)色項(xiàng)鏈,哪怕上面是這么寫(xiě)的,蘇曉帶上照樣爆,因?yàn)榘凑招≌f(shuō)

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發(fā)布會(huì)省流總結(jié)來(lái)了
1、世界地圖改版了,有新NPC卡梅林 2、新深淵不需要點(diǎn)“再次挑戰(zhàn)”只要向右移動(dòng)就能過(guò)圖 3、新的月度地下城夢(mèng)境之塔、普通地下城優(yōu)化、搬磚地下城,以及永恒大陸2.0 4、新的高級(jí)地下城沉月湖、蔚藍(lán)號(hào)、幽冥之女神殿 5、裝備體系優(yōu)化:①回歸套裝效果②套裝按稀有度算,品級(jí)越高,套裝積分越高③新增裝備庫(kù),可以一鍵切換套裝④裝備品級(jí)有保底升級(jí)機(jī)制⑤武器分制式和傳世,傳世武器有品級(jí)區(qū)分 6、增幅改版;破韌系統(tǒng)計(jì)算方式修改,無(wú)傷時(shí)

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版本更新通告(假)
個(gè)人的一點(diǎn)想法 本人是卡丘wiki的技能頁(yè)面編輯,對(duì)整個(gè)游戲的體系算是比較了解吧。 或許官方看得到(?) —————————————————— 正文: v1.0 當(dāng)前環(huán)境,部分角色的大招和常規(guī)回合強(qiáng)度過(guò)于不平衡,同時(shí),太多透視類技能的存在嚴(yán)重影響了游戲的博弈程度,使得當(dāng)前排位爆破模式大多數(shù)情況下變成了單純的抱團(tuán)拼搶游戲,這并不符合我們對(duì)爆破模式的心理預(yù)期。因此,我們對(duì)此進(jìn)行了針對(duì)性改動(dòng)。 0.總體改動(dòng) 現(xiàn)在所有角色的大招

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【活動(dòng)】參與嘉年華討論,贏取Q幣好禮~
親愛(ài)的各位勇士: 地下城與勇士2024嘉年華發(fā)布會(huì)總結(jié)速覽 剛剛結(jié)束的嘉年華發(fā)布會(huì),官方爆料了重力之泉版本核心玩法、增幅系統(tǒng)調(diào)優(yōu)改版、FZ聯(lián)動(dòng)限時(shí)返場(chǎng)以及犬夜叉聯(lián)動(dòng)預(yù)告等最新內(nèi)容,國(guó)服發(fā)行制作人Robin還為勇士們送出了+13強(qiáng)化卷、絕版裝扮四選一(含逐日套)等重磅福利! 在此,我們也策劃了本次貼吧活動(dòng),參與嘉年華討論即可獲得海量Q幣福利,助力大家全新冒險(xiǎn)啟程~ 【活動(dòng)時(shí)間】 11月24日-12月24日 【活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】 4000Q幣 【參與方式】 活

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關(guān)于打擊黑商和黑產(chǎn)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)措施說(shuō)明
尊敬的各位勇士: 大家好,我是梅爾文。近期我們進(jìn)行的一系列經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)調(diào)整,削減了工作室賬號(hào)的異常金幣產(chǎn)出,下半年勇士們積極參與團(tuán)本競(jìng)拍和增幅活動(dòng)也有效帶動(dòng)了金幣需求的增加,金價(jià)逐漸回暖。我們?cè)谂c工作室賬號(hào)和第三方腳本使用者對(duì)抗的過(guò)程中發(fā)現(xiàn),后置的處罰措施更多是對(duì)工作室團(tuán)伙的打擊,而工作室賬號(hào)在游戲內(nèi)留下的行跡和金幣也會(huì)對(duì)整個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)造成長(zhǎng)期的負(fù)面影響。因此,我們需要采取更大力度的改革措施,在流通環(huán)節(jié)

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寶寶你玩不起就別增幅了
看到B站切片,連續(xù)幾個(gè)月鼓吹增幅改版。剛開(kāi)始還說(shuō)是C站和貼吧等論壇大部份玩家支持增幅改版,現(xiàn)在又說(shuō)官方也想增幅改版。我窮玩不起增幅我承認(rèn),你能不能像個(gè)男人,而不是像個(gè)寶寶,增幅現(xiàn)在就是給你注水一點(diǎn)名望,讓你在單人刮痧比賽中爭(zhēng)取拿個(gè)冠軍,你還要什么?反正我支持改造,改造版本起碼經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)健康,對(duì)平民玩家無(wú)危害,狠狠地打擊了你這個(gè)寶寶,你有的是錢(qián),當(dāng)然可以弄一身高改造,何必像個(gè)大媽整天磨磨唧唧增幅改版

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討論一下第十代新系統(tǒng)
mega進(jìn)化種族值強(qiáng)化(除HP),特性部分改變 Z招式技能強(qiáng)化,威力大幅提高,部分變化技能提供強(qiáng)化buff,但忽略不計(jì) 極巨化HP翻倍,技能強(qiáng)化,技能威力增幅不多,但是每一種極巨技能都伴隨著一種效果,簡(jiǎn)單粗暴但有用 太晶化是更改自身屬性,可以用來(lái)增幅本體屬性,可以彌補(bǔ)弱點(diǎn),也可以增加打擊面 四大體系已經(jīng)包含寶可夢(mèng)的種族值,技能,屬性,特性,一只寶可夢(mèng)能夠榨取的地方也就這么多。 首先改變種族值的體系應(yīng)該不會(huì)再有了,因?yàn)闊o(wú)論

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我來(lái)捋一捋策劃為什么在11月搞臭強(qiáng)化系統(tǒng)!
真傻子思路:白送!好耶! 真以為策劃做人了,送你福利呢? 策劃的套路: 1)強(qiáng)化系統(tǒng)不會(huì)提高上限,不會(huì)掉等級(jí)。 2)今年不出新打造系統(tǒng)。 3)白送15強(qiáng)化卷。 他圖什么? 1)打擊搬磚收益:他圖的你手上的碳賣(mài)不出去,新年套更新之際,搬磚黨沒(méi)有泰拉買(mǎi),促使更多人點(diǎn)卷買(mǎi)禮包。 2)鋪墊新氪金系統(tǒng):“今年不出新氪金系統(tǒng)”,好家伙,過(guò)完春節(jié)就更新韓服那個(gè)強(qiáng)化掉等級(jí)的無(wú)底洞是吧?先把氪佬強(qiáng)行拉到和平民一個(gè)水平,虛榮心作祟的氪佬

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