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康樂(lè)富健康管理,游戲化的干預(yù)方式

來(lái)源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2024年12月07日 22:41

康樂(lè)富健康管理通過(guò)游戲化運(yùn)營(yíng)的方式提升用戶的依從性

健康管理最難的是什么?最難的并不是用戶的指標(biāo),最難的是后期的干預(yù)。

不管醫(yī)生給出的方案還是健康管理師給出的方案,離開(kāi)醫(yī)院的時(shí)候就忘掉了,醫(yī)生讓多喝水、注意休息,可能回家就忘掉了,只按時(shí)吃藥,健康管理更難的是依從性。

用游戲化的方式做健康管理,要針對(duì)用戶不同的喜好和他們擁有的習(xí)慣,要配合他們或者適應(yīng)他們的習(xí)慣去做健康管理,而不是想當(dāng)然的給出一個(gè)解決方案,其實(shí)給出解決方案特別容易,讓他執(zhí)行這個(gè)解決方案特別難,而這個(gè)難題是一直存在的。

打游戲是高風(fēng)險(xiǎn)的,是有創(chuàng)造性的工作。游戲化運(yùn)營(yíng)有幾個(gè)特點(diǎn):

第一,游戲的自愿參與性。沒(méi)有人逼著你打游戲;

第二,反饋系統(tǒng)。打完之后告訴你通關(guān)了馬上就有獎(jiǎng)勵(lì);

第三,規(guī)則明確。完成這個(gè)關(guān)卡,沖刺多遠(yuǎn)會(huì)有什么后果;

第四,游戲化的機(jī)制。游戲是今天移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)賺錢(qián)最多的,包括騰訊,一大部分業(yè)務(wù)是游戲。

游戲化任務(wù),利用娛樂(lè)性展現(xiàn)的方式吸引用戶。用戶在輕松娛樂(lè)的同時(shí),促使任務(wù)的完成,同時(shí)也完成了身體健康任務(wù)管理;

游戲化活動(dòng),提升用戶活躍度,增加用戶留存。將健康管理以活動(dòng)形式展現(xiàn),給用戶帶來(lái)榮譽(yù)感、成就感及物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì);

游戲化交互,利用游戲化的交互方式,增強(qiáng)用戶好感度、提高用戶黏性,增加用戶的分享意愿。

康樂(lè)富健康管家通過(guò)明確健康目標(biāo)-平行實(shí)境游戲-設(shè)置競(jìng)爭(zhēng)模式-組建健康社群的模式,最終達(dá)到讓健康成為習(xí)慣。返回搜狐,查看更多

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