如何在CS:GO和CS2中改變手的位置?
我們有兩種改變手部位置的方法 - 困難和簡(jiǎn)單??紤]到后者可能并不總是可用,我們將同時(shí)研究?jī)烧摺?/p>
手部位置受 viewmodel 命令的影響。讓我們仔細(xì)看看:
viewmodel_fov - 盡管在其他游戲中,此參數(shù)應(yīng)該會(huì)影響實(shí)際視野,但在 CS:GO 等競(jìng)技游戲中增加視野類似于作弊。這就是為什么這個(gè)命令所做的只是在視覺(jué)上改變手的長(zhǎng)度。增加這個(gè)參數(shù)有助于避免玩家角色將武器貼在鼻子上的感覺(jué)。
viewmodel_offset_x - 用武器改變手的垂直位置
viewmodel_offset_y - 用武器改變手的水平位置
viewmodel_offset_z - 用武器改變手的對(duì)角線位置
沒(méi)有必要記住你在學(xué)校學(xué)到的關(guān)于軸的知識(shí),明白通過(guò)使用相應(yīng)的命令改變參數(shù),你移動(dòng)手部模型就足夠了。您可能需要幾分鐘才能找到適合您的完美位置,但這絕對(duì)是值得的。
還有一個(gè)命令的作用與游戲選項(xiàng)中的設(shè)置相同,即手的大致位置:
viewmodel_presetpos - 它的值從 1 到 3,其中 1 是經(jīng)典的,與 CS 1.6 相同,2 是默認(rèn)的 CS:GO 一,3 是放大的。
因此,我們已經(jīng)介紹了以您想要的方式設(shè)置手部位置的艱難方法。然而,多虧了CS:GO社區(qū)的成員,我們才有了更方便的方式。讓我們前往 Steam 創(chuàng)意工坊,找到“crashz”視圖模型生成器“地圖。
這是迄今為止最簡(jiǎn)單、最方便的工具,可以隨心所欲地設(shè)置視圖模型。您所要做的就是像下面的屏幕截圖一樣向方向箭頭射擊,模型就會(huì)移動(dòng)。您可以更改所有內(nèi)容,包括長(zhǎng)度和位置,并在左右手之間切換。
這張地圖還允許你更改武器模型的幾個(gè)參數(shù)。讓我們仔細(xì)看看。
設(shè)置CS:GO以滿足您的需求是成功的關(guān)鍵。開(kāi)發(fā)人員為玩家留下了大量的方法來(lái)調(diào)整您在屏幕上看到的幾乎所有內(nèi)容,例如視野、手部位置、搖晃等等。即使是像這樣的小事,也可以讓你減少被武器和手部模型分心,從而簡(jiǎn)化你的游戲玩法。
如何在CS:GO中將武器切換到左/右手?
您可能已經(jīng)注意到職業(yè)選手直播中的手部定位。他們中的一些人在右手和左手之間積極切換。這個(gè)技巧不會(huì)讓你拍得更好,那有什么意義呢?關(guān)鍵是,切換到左手或右手可能會(huì)幫助您分別在屏幕的右下角或左下角窺視對(duì)手。改變手牌可能會(huì)幫助您從新的角度看待游戲。
在左右手之間移動(dòng)武器的命令是cl_righthand。值 1 將您的武器移動(dòng)到右手,值 0 移動(dòng)到左側(cè)。
為了使切換更容易,您可以為此進(jìn)行鍵綁定。有些玩家喜歡左手玩 AWP,右手玩所有其他武器。有兩種方法可以進(jìn)行這樣的綁定。第一個(gè)使用兩個(gè)鍵,第二個(gè)只使用一個(gè)鍵。我們將涵蓋兩者,由您選擇您喜歡的任何一個(gè)。
對(duì)于雙鍵綁定,請(qǐng)?jiān)谟螒驒C(jī)內(nèi)輸入以下內(nèi)容:綁定“F1”“cl_righthand 0”,綁定“F2”“cl_righthand 1”。例如,您可以使用任何其他按鈕來(lái)代替 F1 和 F2、X 和 C。盡管我們建議將它們留給更有用的東西,例如選擇不同類型的手榴彈。
在單鍵綁定中,每當(dāng)您按下該鍵時(shí),手的位置就會(huì)切換。在游戲內(nèi)控制臺(tái)中,輸入以下內(nèi)容:bind “F1” “toggle cl_righthand 0 1”。就像以前一樣,您可以使用任何其他按鈕而不是 F1。
如何在CS:GO中擺脫握手?
移動(dòng)過(guò)程中的手抖也是CS:GO中可能分散注意力的事情之一。這對(duì)新玩家來(lái)說(shuō)可能尤為重要,他們有很多信息需要了解,所以在屏幕上擺動(dòng)的 AK 可能會(huì)非常分散注意力。
應(yīng)該注意的是,在錦標(biāo)賽期間,玩家必須使用我們將在下面提到的一些命令的默認(rèn)設(shè)置。其中一些甚至無(wú)法在沒(méi)有啟用sv_cheats 1的情況下工作。
因此,這里有三個(gè)命令可以幫助我們消除握手。
cl_bob_lower_amt - 此命令的值越高,武器在移動(dòng)開(kāi)始時(shí)將越靠近玩家。如果您覺(jué)得這會(huì)分散注意力,請(qǐng)將該值設(shè)置為更接近 1。它的默認(rèn)值為 25。此命令不會(huì)影響手部模型。
cl_bobamt_lat - 價(jià)值越小,你的武器水平擺動(dòng)就越小。
cl_bobamt_vert - 價(jià)值越小,你的武器垂直擺動(dòng)就越小。
在《反恐精英 1.6》中,我們還可以使用一個(gè)cl_bobcycle命令,該命令完全禁用了值為 0 的握手。但是,開(kāi)發(fā)人員已經(jīng)在 CS:GO 中刪除了此命令,并且當(dāng)前的游戲引擎不允許我們完全禁用握手。盡管如此,如果您對(duì)默認(rèn)設(shè)置感到惱火,我們上面介紹的命令仍然應(yīng)該會(huì)愈合。
需要注意的重要一點(diǎn)是,為前面的命令設(shè)置盡可能低的值將使狙擊步槍瞄準(zhǔn)鏡在移動(dòng)時(shí)不那么瘋狂地移動(dòng),從而使瞄準(zhǔn)具更加順暢。
為什么CS:GO職業(yè)選手玩左手方向?
默認(rèn)設(shè)置或視頻投射:在某些情況下,選擇左手方向僅僅是由于視頻投射或流媒體平臺(tái)的默認(rèn)設(shè)置。當(dāng)觀看者觀看游戲視頻或直播時(shí),默認(rèn)設(shè)置可能會(huì)將每個(gè)人的方向顯示為左撇子。因此,一些玩家采用左手方向來(lái)與他們?cè)谶@些視頻或流中看到的內(nèi)容保持一致。
個(gè)人偏好和優(yōu)勢(shì)眼光:對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō),左手方向是個(gè)人喜好的問(wèn)題,類似于他們對(duì)鼠標(biāo)、鍵盤(pán)或游戲分辨率的選擇。與右眼相比,這些球員的左眼可能更占主導(dǎo)地位,他們使用左手方向來(lái)適應(yīng)他們的視覺(jué)力量。就像我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中有左撇子和右撇子一樣,左眼占主導(dǎo)地位的玩家發(fā)現(xiàn)使用左手方向更舒適、更有效。
歸根結(jié)底,在CS:GO中選擇左手或右手方向是個(gè)人根據(jù)個(gè)人喜好和視覺(jué)因素做出的決定。
如何在 CS2 中更改手部位置?
目前,我們知道在CS2(Beta)中,無(wú)法更改手的位置;他們總是在右邊。但是,由于許多玩家更喜歡左側(cè)位置,因此我們不排除 Valve 將此選項(xiàng)添加到最終發(fā)布版本的可能性。
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