吃雞+一敗涂地=一款奇葩獨(dú)立游戲《全面吃雞模擬》
6月初的時(shí)候,曾有一款叫做《全面吃雞模擬(Totally Accurate Battlegrounds)》的游戲迅速在Steam平臺(tái)走紅,這個(gè)卡通畫(huà)風(fēng)的奇葩吃雞游戲受到了大多數(shù)玩家的認(rèn)可,據(jù)開(kāi)發(fā)者透露,限免100小時(shí)之內(nèi)就獲得了300多萬(wàn)玩家。
雖然游戲場(chǎng)景并不精致、角色和槍械射擊也非常粗糙,但這個(gè)帶有夸張物理玩法的作品+絕對(duì)是吃雞游戲里很少見(jiàn)的?!度娉噪u模擬》最初只是開(kāi)發(fā)商的一個(gè)愚人節(jié)玩笑,作為一個(gè)只有10人的瑞典小團(tuán)隊(duì),運(yùn)營(yíng)一個(gè)用戶(hù)量超過(guò)300萬(wàn)的多人游戲更是讓非常難得的,Landfall是如何做到的呢?
4天用戶(hù)量破300萬(wàn):意外成功的奇葩吃雞游戲
2017年,《絕地求生》的出現(xiàn)改變了行業(yè)格局,讓多人競(jìng)技射擊游戲成為了全行業(yè)主流,雖然模仿者非常多,但真正能夠成功的吃雞游戲并不多。作為一個(gè)搞笑元素比玩法還重要的FPS游戲,甚至開(kāi)發(fā)商Landfall都沒(méi)有想到《全面吃雞模擬》會(huì)如此成功,畢竟,有誰(shuí)會(huì)想到,一個(gè)愚人節(jié)的笑話(huà),竟然成了用戶(hù)量破300萬(wàn)的獨(dú)立游戲大作呢?
角色裝備欄
如果看到游戲海報(bào),可能很多覺(jué)得這是一個(gè)五毛特效的山寨吃雞游戲,但進(jìn)入游戲之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)判斷是錯(cuò)誤的。除了大地圖和載具之外,游戲里的槍械設(shè)計(jì)十分豐富,從手槍到火箭炮一應(yīng)俱全,而且還加入了消音器、倍鏡等配件,甚至還能自定義角色形象。玩法和大多數(shù)吃雞游戲一樣,在40人的大地圖里,最后一個(gè)幸存的玩家獲勝。
由于加入了夸張的物理效果,角色在游戲里的行走都非常搞笑,當(dāng)然,這是一個(gè)FPS游戲,所以你看到的都是別人非?!按辣俊钡膭?dòng)作,很多人進(jìn)入游戲之后,連槍都忘了撿就開(kāi)始和其他人廝打,而即便是拿到了槍支,你也很難擊中別人,除了瞄準(zhǔn)困難之外,槍支的后坐力非常大,每開(kāi)一槍都會(huì)把角色向后彈出一段距離,如果是站在很窄的臺(tái)子上開(kāi)槍?zhuān)踔習(xí)涯愕慕巧鹣氯ァ?/p>
不過(guò),由于是小團(tuán)隊(duì)研發(fā),而且玩家數(shù)量迅速增加,《全面吃雞模擬》在發(fā)布之后遇到了非常嚴(yán)重的服務(wù)器問(wèn)題,Landfall透露,該游戲發(fā)布24小時(shí)的用戶(hù)量就超過(guò)了100萬(wàn),四天限免結(jié)束之后的玩家數(shù)超過(guò)了300萬(wàn)人,因此,游戲連接不上、被踢出服務(wù)器的現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生,直到開(kāi)發(fā)商增加了多組服務(wù)器之后才有所改善。
三個(gè)月研發(fā):愚人節(jié)笑話(huà)卻成了獨(dú)立游戲大作
聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO Petter Henriksson表示,自2016年開(kāi)始,這家瑞典工作室就開(kāi)始用愚人節(jié)創(chuàng)意原型的方式做項(xiàng)目,用開(kāi)玩笑的方式嘗試一些他們不熟悉的玩法類(lèi)型。比如,2016年的時(shí)候,他們看到《Superhot》成功之后做出了《卡車(chē)跑酷》的創(chuàng)意,2017年,隨著游戲社區(qū)對(duì)于生存游戲的關(guān)注點(diǎn)持續(xù)提升,他們用9天的時(shí)間做了一款物理引擎版本的生存游戲《全面僵尸戰(zhàn)斗模擬器(TABZ)》。
Henriksson笑著說(shuō),“《TABZ》有很多bug,如果你在那個(gè)游戲里拿到MP5,物理效果會(huì)讓你發(fā)狂,它會(huì)在你旁邊尖叫,然后你會(huì)打自己嘴巴,直到死亡,不過(guò),考慮到我們投入的時(shí)間很少,這已經(jīng)算是不錯(cuò)的了”。
而到了2018年,Landfall做了一款吃雞游戲,他說(shuō),“今年愚人節(jié)的時(shí)候,我們覺(jué)得需要嘗試一些新東西,而吃雞玩法是業(yè)內(nèi)最熱門(mén)的,我本人在《絕地求生》的游戲時(shí)間超過(guò)600個(gè)小時(shí),我們的CEO兼游戲設(shè)計(jì)師Wilhelm Nylund則投入了800個(gè)小時(shí)以上,所以我們做吃雞類(lèi)型是很正常的”。
倍鏡瞄準(zhǔn)界面
實(shí)際上,如果是《絕地求生》的早期玩家,你可能會(huì)在《全面吃雞模擬》當(dāng)中發(fā)現(xiàn)一些熟悉的東西,比如重新加載菜單選項(xiàng),以及和平底鍋非常類(lèi)似的近戰(zhàn)武器,但Henriksson解釋說(shuō),“這不是平底鍋,我們沒(méi)有盜竊絕地求生的資源”。
除了仍沒(méi)有完全解決的服務(wù)器問(wèn)題和bug之外,最近幾周該游戲也出現(xiàn)了外掛現(xiàn)象,但《全面吃雞模擬》的內(nèi)容量非常豐富,每一次游戲仍可以讓你體驗(yàn)到新東西。Henriksson指出,雖然開(kāi)始只是一個(gè)玩笑,但這家小團(tuán)隊(duì)為了完成研發(fā)卻投入了大量努力,他們?cè)?jīng)有一個(gè)月的時(shí)間里都手忙腳亂,甚至還錯(cuò)過(guò)了團(tuán)隊(duì)原本原本定下的發(fā)行時(shí)間。
“三月份的時(shí)候,我們的計(jì)劃是用一個(gè)月完成研發(fā),但后來(lái)去GDC耽誤了一周的時(shí)間,回來(lái)的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)這款游戲非???,但還有更大的潛力,所以我們希望把它做成一個(gè)更穩(wěn)定的游戲,不像TABZ那樣容易崩潰”。
不過(guò),玩家們想要更體驗(yàn)更多的內(nèi)容,“我們不想讓他們失望,所以就繼續(xù)做了下去,這個(gè)項(xiàng)目投入了3個(gè)月的時(shí)間,因?yàn)橥耆菑臒o(wú)到有開(kāi)始做的,我們之前從來(lái)沒(méi)做過(guò)有服務(wù)器支持的游戲,也沒(méi)有做過(guò)這么大地圖的游戲,更沒(méi)有做過(guò)關(guān)卡直播、或者防作弊功能的游戲”。
Henriksson表示,《全面吃雞模擬》至少是他所見(jiàn)過(guò)的第一個(gè)物理FPS游戲,由于沒(méi)有經(jīng)驗(yàn),Landfall團(tuán)隊(duì)只好不斷探索,“有一段時(shí)間,我們醒來(lái)之后就是做TABG的研發(fā),然后忙到深夜入睡,甚至三餐都是點(diǎn)外賣(mài),這種方式非常不健康,我們告訴自己不應(yīng)該這么忙,畢竟這個(gè)項(xiàng)目本來(lái)就是一個(gè)笑話(huà),但最終還是用了3個(gè)月的時(shí)間”。
當(dāng)然,他們的努力沒(méi)有白費(fèi),《全面吃雞模擬》最終發(fā)布到Steam之后迅速成功,這也給給Landfall帶來(lái)了甜蜜的煩惱:用戶(hù)量暴增導(dǎo)致服務(wù)器崩潰了。游戲發(fā)布之前,Henriksson和他的團(tuán)隊(duì)預(yù)測(cè)過(guò)這款游戲的最大服務(wù)器承壓,并且認(rèn)為公司的服務(wù)器就足以支撐,而不用額外租用服務(wù)器,但在限免的100個(gè)小時(shí)里,該游戲的下載次數(shù)就超過(guò)了300萬(wàn)次,他們不得不緊急租用服務(wù)器救場(chǎng)。
只為創(chuàng)意:做搞笑游戲出名的瑞典小團(tuán)隊(duì)
開(kāi)發(fā)商Landfall位于瑞典斯德哥爾摩,團(tuán)隊(duì)規(guī)模至今也只有10人,不過(guò),他們做獨(dú)立游戲研發(fā)的方式從來(lái)都是不拘一格的,由于創(chuàng)意獨(dú)特和幽默效果,該工作室也因?yàn)槠孑庥螒虺隽嗣?/p>
比如,F(xiàn)PS平臺(tái)游戲《Clustertruck(卡車(chē)跑酷)》讓你不停地從一輛卡車(chē)跳到另一輛卡車(chē)上,《Totally Accurate Battle Simulator(全面戰(zhàn)斗模擬)》則讓你扮演精英武士,在笨拙的戰(zhàn)斗中對(duì)抗卡通風(fēng)格的維京破壞者,這些游戲雖然都不算是大作,但每一款都讓YouTube觀(guān)看者們非常喜歡,病毒傳播效果非常好。
對(duì)于Landfall來(lái)說(shuō),限免帶來(lái)的300萬(wàn)玩家可能沒(méi)有直接讓工作室暴富,但對(duì)于這個(gè)小團(tuán)隊(duì)而言則是非常寶貴的財(cái)富,對(duì)于未來(lái)的項(xiàng)目有很大幫助。Henriksson說(shuō),“我們沒(méi)有做市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo),而且都是使用同一個(gè)IP(全面),我覺(jué)得這樣可以幫助玩家記住我們,我們沒(méi)做廣告,也沒(méi)有請(qǐng)人評(píng)測(cè),只是給玩家提供一個(gè)很酷的游戲,如果他們喜歡,就可能會(huì)喜歡我們其他的游戲,一周之內(nèi)涌入300萬(wàn)玩家?guī)?lái)了很大的服務(wù)器成本,但這對(duì)于Landfall來(lái)說(shuō)是非常龐大的用戶(hù)量”。
雖然在限免結(jié)束之后出現(xiàn)了用戶(hù)量下滑,但即便是發(fā)布了六周之后,《全面吃雞模擬》仍然有數(shù)千人同時(shí)在線(xiàn),這對(duì)于獨(dú)立多人游戲而言已經(jīng)是非常不錯(cuò)的表現(xiàn),Henriksson表示,Landfall并不打算快速擴(kuò)張,因?yàn)樗幌M虴pic這樣級(jí)別的大公司競(jìng)爭(zhēng)。
“我們非常喜歡獨(dú)立游戲領(lǐng)域,我們希望做其他人看不上的游戲,未來(lái)可能會(huì)研發(fā)一個(gè)物理玩法的RTS之類(lèi)的游戲,我也不確定,我覺(jué)得目前很少游戲里會(huì)提供幽默元素,而且做人們沒(méi)有探索過(guò)的類(lèi)型也很有趣。所以,我們目前的打算是把《全面戰(zhàn)斗模擬》項(xiàng)目完成,因?yàn)槲覀兒芨信d趣,《全面吃雞模擬》還會(huì)繼續(xù)維護(hù),5美元的定價(jià)已經(jīng)可以覆蓋服務(wù)器成本了,但完成《全面戰(zhàn)斗模擬》之后,我們就會(huì)做一些更酷的游戲,而且肯定會(huì)第一時(shí)間告訴玩家們”。
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網(wǎng)址: 吃雞+一敗涂地=一款奇葩獨(dú)立游戲《全面吃雞模擬》 http://www.u1s5d6.cn/newsview572588.html
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