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適合長(zhǎng)者玩的益智玩具

來(lái)源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2024年11月25日 05:12

圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)

01孔明鎖

游戲小常識(shí):孔明鎖,也叫八卦鎖、魯班鎖,曾廣泛流傳于中國(guó)民間,相傳是三國(guó)時(shí)期諸葛孔明根據(jù)八卦玄學(xué)的原理發(fā)明的一種玩具。近年來(lái)逐漸得到人們的重視。

游戲規(guī)則:在沒(méi)有釘子繩子的情況下,分析其內(nèi)部結(jié)構(gòu),將六根木條交叉固定在一起。

游戲功能:孔明鎖的動(dòng)手能力,可以幫助手部力量小或偏癱老人鍛煉雙手,提高雙手的靈活度,同時(shí)對(duì)腦部起到提升作用。

02九宮格數(shù)獨(dú)

游戲小常識(shí):數(shù)獨(dú)是源自18世紀(jì)瑞士的一種數(shù)學(xué)游戲,一種運(yùn)用紙、筆進(jìn)行演算的邏輯游戲。

游戲規(guī)則:數(shù)獨(dú)盤面是個(gè)九宮,每一宮又分為九個(gè)小格。根據(jù)9×9盤面上的已知數(shù)字,推理出所有剩余空格的數(shù)字,并滿足每一行、每一列、每一個(gè)粗線宮(3*3)內(nèi)的數(shù)字均含1-9,不重復(fù)。

游戲功能:老年人經(jīng)常玩九宮格,可以鍛煉大腦,提高邏輯思維的能力及智力,使大腦處于一種興奮狀態(tài),有益身體的健康。

03疊疊高

游戲小常識(shí):疊疊高(英文名稱Jenga,也叫疊疊木、疊疊樂(lè))是一款經(jīng)典的木制益智積木玩具,它的設(shè)計(jì)理念來(lái)源于古代漢朝的黃腸題湊木模。

游戲規(guī)則:將木塊三根為一層,交錯(cuò)疊高成塔(或者其它疊法),然后輪流擲骰子決定抽取哪種顏色或哪一層的木塊(也可任意抽),抽取的木塊要放在木塔的頂層,在抽取和放木塊的過(guò)程中木塔倒塌則算輸。

游戲功能:對(duì)于失智老人,簡(jiǎn)單易玩,能鍛煉人的手眼協(xié)調(diào)能力及意志力,培養(yǎng)平衡力,鮮明的顏色幫助老人辨別方向,緩解陌生感。

04七巧板

游戲小常識(shí):七巧板又稱七巧圖、智慧板,是中國(guó)民間流傳的智力玩具。它是由宋代的宴幾演變而來(lái)的,原為文人的一種室內(nèi)游戲,后在民間演變?yōu)槠磮D板玩具。

游戲規(guī)則:七巧板是一種拼圖游戲,它是用七塊板,以各種不同的拼湊法來(lái)拼搭千變?nèi)f化的形象圖案。

將一塊正方形的板按圖所示分割成七塊,就成了七巧板。用這七塊板可以拼搭成幾何圖形,如三角形、平行四邊形、不規(guī)則的多角形等;也可以拼成各種具體的人物形象,或者動(dòng)物,如貓、狗、豬、馬等;或者是橋、房子、寶塔,或者是一些中、英文字符號(hào)以及數(shù)字。

游戲功能:七巧板可以教導(dǎo)認(rèn)知癥老人辨認(rèn)顏色,增強(qiáng)老人的邏輯性,手部靈活性,耐性和觀察力。

可自制七巧板方法:

材料:一支筆、一把尺、一把剪刀和一塊紙板(紙張),幾只彩筆。

1.首先,在紙上畫一個(gè)正方形,把它分為十六個(gè)小方格。

2.再?gòu)淖笊辖堑接蚁陆钱嬕粭l線。

3.在上面的中間連一條線到右面的中間。

4.再在左下角到右上角畫一條線,碰到第二條線就可以停了。

5.從剛才的那條線的尾端開(kāi)始一條線,畫左上與右下的對(duì)角線的四分之三,另外,在左上右下這條對(duì)對(duì)角線的四分之一處畫一條線,與上邊的中間相連。

6.最后,把它們涂上不同的顏色并沿著黑線條剪開(kāi),就有一副全新的七巧板。

05

百變魔尺

游戲小常識(shí):百變魔尺又叫“蛇形尺”,是高智能的智力玩具,隨意變化,自由組合。學(xué)名是Rubik's Snake(官方名稱是Rubik's Twist),和 魔方一樣,都是由匈牙利人Ern? Rubik在70年代發(fā)明的。

游戲規(guī)則:百變魔尺,顧名思義可以變化成各種形狀, 比如:?jiǎn)蝹€(gè)魔尺可以變100多種精美圖案,有天上飛的小鳥(niǎo),地上跑的長(zhǎng)頸鹿,水里游的小鴨子,地面爬的小烏龜,還可以變成鴕鳥(niǎo)、籃子,小球,紅十字,小蛇;2個(gè)以上魔尺可以組裝成更復(fù)雜的圖案。

游戲功能:激發(fā)人體大腦的開(kāi)發(fā)力,提高老人的智力,通過(guò)老人動(dòng)手變化各種形狀,增強(qiáng)手的靈活性。

06

華容道


游戲小常識(shí):華容道游戲取自著名的三國(guó)故事,曹操在赤壁大戰(zhàn)中被劉備和孫權(quán)的“苦肉計(jì)”、“火燒連營(yíng)”打敗,被迫退逃到華容道,又遇上諸葛亮的伏兵,關(guān)羽為了報(bào)答曹操對(duì)他的恩情,明逼實(shí)讓,終于幫助曹操逃出了華容道。游戲就是依照“曹瞞兵敗走華容,正與關(guān)公狹路逢。只為當(dāng)初恩義重,放開(kāi)金鎖走蛟龍”這一故事情節(jié),但是這個(gè)游戲的起源,卻不是一般人認(rèn)為的是“中國(guó)最古老的游戲之一”。實(shí)際上它的歷史可能很短。華容道的現(xiàn)在樣式是1932年John Harold Fleming在英國(guó)申請(qǐng)的專利,并且還附上橫刀立馬的解法。

游戲規(guī)則:只準(zhǔn)利用2個(gè)空平面移動(dòng),不許把棋子重疊,也不許跨過(guò)任何棋子,要想法用最少的步數(shù)把曹操移到出口。只許曹操出去,別的棋子不許出去。本游戲的目的就是通過(guò)移動(dòng)各個(gè)棋子,幫助曹操?gòu)某跏嘉恢靡频狡灞P最下方中部。

游戲方法:

橫刀立馬解法共81步

兵左1,飛下,關(guān)右,兵下,飛右,兵上1,兵左,飛下,關(guān)左,兵上折右,兵上,飛右,兵右折下,關(guān)下,二兵左,二飛上,二兵右,關(guān)下,兵下折左,二飛左,飛下,曹右,飛右,二兵上,飛左,飛下,曹左,飛上,飛右,兵上,兵左折上,關(guān)右,二飛下,兵左,曹下,兵右,兵上折右,兵上,飛上,飛左,兵左折下,曹下,兵下折左,飛左,飛上,曹右,兵下1,上兵下1,兵右,二飛上,兵左,兵下,曹左,飛下,飛右,二兵右,飛右,飛上,曹左,二兵下,飛左,飛上,兵右折上,關(guān)上,二兵右,曹下,二兵左,關(guān)上,兵上折右,曹右

游戲功能:有些老人喜歡名著,這個(gè)游戲使老人樂(lè)于動(dòng)手、勤于思考,從而培養(yǎng)了老人自主有序思考的能力,達(dá)到鍛煉老人邏輯思維能力和推理能力的目的。

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