游戲論|《職場浮生記》:現(xiàn)實主義視域下的職場模擬養(yǎng)成
近年來,反映中國職場生活的游戲為數(shù)不少?!斗且话懵殘觥贰冻鞘猩嬗媱潯返扔螒蚧蚨嗷蛏賹β殘鲇兴坍嫞从沉肆_薩(Hartmut Rosa)所謂社會加速過程中,職場生活的酸甜苦辣。不過,這些游戲往往不夠全面,不少游戲帶有浪漫主義的意味,工作中遇到的麻煩和災(zāi)禍,只不過是進身之階的點綴,起不到刁難玩家的作用。另一些游戲則只專注于公司財報、股權(quán)運營等少數(shù)專業(yè)領(lǐng)域,并沒有將主人公置入社會語境之中。
與以往的職場題材游戲不同,2024年5月上線的職場生活模擬游戲《職場浮生記》以全面而細致的視角,帶領(lǐng)玩家領(lǐng)略了職場生涯的波譎云詭。在這款游戲中,玩家需要扮演一位本科應(yīng)屆畢業(yè)生,從廈州雷云集團的實習(xí)程序員崗位開始自己的職場生涯。在9年半的游戲時間中,主角會經(jīng)歷工作、社交和婚姻家庭等種種盛衰漲落,最終步入中年。這款游戲采用了非常貼近現(xiàn)實的筆法,其內(nèi)容結(jié)合了最近十幾年中國的政策變化和時代浪潮,很多劇情堪稱職場教科書,甚至具有功能游戲[1]的色彩。
《職場浮生記》中主人公工作和生活的城市
職場斗爭:要技術(shù)過硬,更要懂人情世故
在《職場浮生記》九年半的游戲時間中,主人公所在的部門和職位可能會經(jīng)歷數(shù)次調(diào)整。升職、降職、加薪、降薪、跳槽、轉(zhuǎn)崗……職業(yè)生涯中可能出現(xiàn)的變化多達10種。職場生涯初期,只要每天認真完成工作,在職責(zé)角色內(nèi)行為(In-Role Behavior)上用心,并且業(yè)余時間積極考取執(zhí)業(yè)證書,就可以升職加薪。完成工作主要通過卡牌游戲的形式展現(xiàn)。在對應(yīng)的技能過關(guān)的前提下,達到A級或以上評價,獲得上司的點名表揚十分容易。
主人公可以學(xué)習(xí)的三大類18項技能
而在游戲中期,主人公會從程序員升職為項目經(jīng)理,目光不再局限于自己的一畝三分地。這種情況下,職場就以多重視角展開:高層領(lǐng)導(dǎo)、直屬領(lǐng)導(dǎo)、同級、下屬、其他部門。這五重關(guān)系讓主人公的職場生涯變幻無常、步步驚心。要經(jīng)營好這五重關(guān)系,主人公需要在朋友圈、當面溝通、手機通訊和事件上都應(yīng)對得法。
在朋友圈選擇合適的回復(fù)
朋友圈的關(guān)鍵在于,根據(jù)平日對這個同事的了解,選擇對方想聽的回答,塑造出和對方情投意合的形象。至于真?zhèn)?,則不會有人深究。如果在朋友圈的回復(fù)獲得了對方的青睞,不僅能夠一次提高大量好感,而且還有機會提升“心情”或者降低“壓力”。
但是在朋友圈下面回復(fù),畢竟要等對方先發(fā)。而直接給對方發(fā)短信或者打電話聯(lián)絡(luò)感情,則是一種變被動為主動的辦法。這樣即使成功也只能提升1點到2點好感度,但勝在細水長流。
當面溝通只能在公司進行,且一次需要消耗大量行動力。這種行為特地指向提高對方的好感度,提高的數(shù)值取決于主人公的“交際”技能。這說明了職場上的那十幾項技能,只是做好項目工作的保證。但是想要在職場上平步青云,交際力、學(xué)習(xí)力、執(zhí)行力等可遷移技能同樣重要,乃至更加關(guān)鍵。
“事件”則是每一位角色的專屬劇情。想要在專屬劇情中獲得青睞,有時候只需做出正確的選擇,有時候則需多年辛苦的積攢。
雷云集團創(chuàng)始人和時任總經(jīng)理的內(nèi)斗到了白熱化階段
如改編自當當網(wǎng)李國慶、俞渝搶公章事件的雷云內(nèi)斗,在進入白熱化階段時,創(chuàng)始人和資本方的總經(jīng)理水火不容。此時主角幫助任何一方,都是一次不能回頭的站隊。如果兩不相幫,之后就再也沒有登上雷云高管位置的機會。而如果要插手,“以理服人”需要口才演技≥4星;“直接突圍”需要健身格斗≥4星。不管哪一項,都是平時長久積累的結(jié)果。
到了游戲后期,僅僅勤勞刻苦和左右逢源是不夠的。很多情況下是選擇大于努力,需要先保證自己在做正確的事,然后再討論是不是在正確地做事。游戲中呈現(xiàn)的職場是一個講究一事一議、特殊情況特殊對待的工作環(huán)境??焖侔l(fā)展的雷云軟件集團較少被一成不變的固定框架和規(guī)章所制約,這樣也就滋生了偏私主義(Particularism)[2]。吳才是公司副總經(jīng)理秦成梁的親戚,所以盡管不學(xué)無術(shù),還是可以進入公司當項目經(jīng)理。肖耿班[3]是資本方部門經(jīng)理孔匠兵的嫡系,所以盡管連需求文檔都不寫,還是可以領(lǐng)導(dǎo)主人公等一眾程序員。天道輪回。等到秦成梁因為職場斗爭失勢而被迫辭職后,接替副總經(jīng)理的主人公,也希望自己的堂弟云曉波來公司上班??紤]到彼時公司現(xiàn)金流緊張,正在大裁員階段,云曉波僅憑自己的專業(yè)技術(shù)絕無可能進入雷云軟件集團。這一層親戚關(guān)系,無疑是他職場生涯的啟明星。
主人公的職業(yè)生涯變化
游戲時間第8年是雷云公司最為棘手的轉(zhuǎn)折之年。公司元老和美盛資本空降的管理層打得不可開交,公司總部和各個分公司都成為了他們搞職場傾軋的競技場。這時,主人公作為具有強烈號召力的公司中層,可以選擇為其中任何一方搖旗吶喊,或者兩不相幫。對于主人公來說,不管做出怎樣的抉擇,都是為了自己的權(quán)勢和地位:如果選擇幫助公司元老,有機會成為新任總經(jīng)理,如果選擇幫助美盛資本,有機會得到他們的許諾從而實現(xiàn)獨立,再不需要看領(lǐng)導(dǎo)的眼色行事。
然而那些被鼓動的經(jīng)理、主管和基礎(chǔ)崗位的職員,則僅僅是因為把主人公看做關(guān)鍵他人(Significant Other),為了實現(xiàn)融入集體自我(Collective Self)而加入公司的派系斗爭。從后續(xù)的發(fā)展來看,如果他們支持的一方落敗,就不得不想方設(shè)法討好獲勝方,從而避免被降職或者裁員。即使他們支持的一方獲勝,還能夠留在原來的崗位上,公司也會因為內(nèi)斗而陷入衰退,獎金和福利待遇大不如前。
主人公升職成為總監(jiān)、副總經(jīng)理或者總經(jīng)理之后,之前自己的領(lǐng)導(dǎo)有的已經(jīng)股份變現(xiàn)選擇退休;有的鋌而走險最終身敗名裂;有的依然在公司任職,反而成為了主人公的下屬。這些人的命運至少在一個時代中,和主人公的命運息息相關(guān):榮辱與共,或者不共戴天。他們同時也是映照主人公命運的鏡子。正所謂“以人為鑒,可以知得失”。如果主人公做出了不同的選擇,也可能和他們走到相同的道路上。比方說,如果為了維護原創(chuàng)團隊的地位不動搖,在和鄒飛揚為首的資本方經(jīng)理人斗爭時選擇偽造材料,固然可以取得一時的優(yōu)勢。但是在警方介入、真相大白之后,需要為自己行差踏錯付出代價:被判有期徒刑,之前職場的全部積累剎那間化為鏡花水月。
而在主人公身居高位時,與下屬相處的情景會讓他回憶起自己初出茅廬的青澀時光。其中一個典型事件是,主人公頗為看好的一位實習(xí)程序員,在完成額定分量的代碼任務(wù)之后無所事事,卻不對代碼進行測試。在對這位下屬進行勸導(dǎo)的時候,主人公可以拿出當年老上司吳天昊規(guī)勸他的話:“世界上有兩條真理:第一,是人一定會死。第二,是代碼一定會有bug?!敝笾魅斯H自上手測試,用無可辯駁的事實讓下屬意識到自己工作的不嚴謹。
工作生活平衡:世事難兩全
個人的身心健康、組織的管理效率和社會的長遠發(fā)展,都與人們能否在工作與生活之間取得平衡息息相關(guān)[4]。隨著社會需求日益多樣化,休閑、健康、個人發(fā)展和社區(qū)事務(wù)正變得越來越重要,在職業(yè)和個人生活之間取得平衡成為了許多職場人士在選擇職業(yè)、公司和崗位時優(yōu)先考慮的議題[5]。
《職場浮生記》也將工作生活平衡納入了游戲機制。在本作品中,這一點通過行動力分配機制實現(xiàn):每月開始時,玩家都可以決定主人公花費多少行動力在工作上,多少行動力在生活上。分配在“工作”上的行動力可以用于精進專業(yè)能力、和公司同事溝通、觸發(fā)公司支線劇情。而分配在“生活”上的行動力可以用于培養(yǎng)興趣愛好、和親朋好友溝通、觸發(fā)公司外的支線劇情。
《職場浮生記》中的行動力分配頁面
在相當長一段游戲時間里,這是一種零和游戲:分配給工作的時間多了,自然難以兼顧生活。反之亦然。但是隨著游戲時間推進,玩家會有一些機會增加角色的可分配行動力。首先,可以參加各種體育運動:爬山、跑步、廣場舞、籃球,筋骨健壯的人有更多精力來應(yīng)對工作和生活的波折。其次,出行方式的選擇也會影響可以分配的行動力。步行上下班固然可以消耗大量卡路里,避免肥胖,但是和乘坐公交或者地鐵相比,可分配的行動力也會因此減少。最后一個對行動力有重大影響的要素是睡眠時間。如果每天都休息9小時,那么可分配行動力-4,好處則是心曠神怡。如果一直熬夜,睡眠時間最多可以降低到2小時,可分配行動力+10,而做卷王則代價則是郁郁寡歡(每月心情-50)、行將就木(每月健康-9.9)。長此以往,不到一年就會病逝。
游戲中有三個主要場景:雷云集團、廈州市和清溪縣。雷云集團是主人公上班的公司,如果離職就意味著游戲結(jié)束。這里有三十個可拜訪地點,從總經(jīng)理、副總經(jīng)理辦公室,到人事部、財務(wù)部、行政部,甚至樓道、茶水間、廁所、前臺,一應(yīng)俱全。廈州市是主人公生活的城市,有六個區(qū)域,一共67個可拜訪地點,衣食住行無所不包。清溪縣則是主人公的老家,分為父母居住的鳳山鎮(zhèn)(9個地點)和祖父母居住的云上鄉(xiāng)(6個地點)。盡管清溪縣可以去的地點并不多,但是鄉(xiāng)鎮(zhèn)具有明顯的層次感:鳳山鎮(zhèn)的發(fā)達程度遠遠不如廈州市,但是小學(xué)、醫(yī)院、美食街、購物中心等處,已然表明這是一個城市化的鎮(zhèn)子。而云上鄉(xiāng)的可拜訪地點則是稻田、茶園、清溪等等,呈現(xiàn)出明顯的鄉(xiāng)村氣息。這也為之后的三代人的代際矛盾,埋下了伏筆。
游戲中第一次工作與生活的重大沖突,發(fā)生在爺爺胃癌晚期住院時。彼時,主人公正在雷云的技術(shù)分公司任總監(jiān)。項目進行到了攻堅克難的緊要關(guān)頭。于是,分公司實行封閉式開發(fā),所有人都需要吃住在公司。如果這時候請假回去奔喪,那么身為總監(jiān)的威信一夜之間喪失殆盡,公司總經(jīng)理會表露不滿,公司下屬也會覺得主人公雙重標準。而如果堅持在公司同吃同住同勞動,那么項目結(jié)束之后,爺爺已經(jīng)撒手人寰。父母和奶奶對主角的好感度會降低100點,可以說是反目成仇。
結(jié)婚之前,盡管主人公需要找時間和女朋友談戀愛、約會才能夠有情人終成眷屬,但是具體時間是可以自我掌控的。即便在生活中多分配一些行動力,只要工作完成得快,也不會耽誤事業(yè)進步。但婚后育后,想要實現(xiàn)工作和生活的平衡,就變得十分困難,并沒有完美的解決辦法。讓妻子辭職或者自己辭職無疑會把職業(yè)生涯中斷,即使之后可以重返職場,這段空窗期也會讓簡歷失色許多。如果選擇生二胎,工作和生活的平衡就是完全不可能做到了。例如,面對公司的緊急任務(wù)和嬰兒突發(fā)急病,選擇了一方就勢必在另一方那里失分。
生兒育女:從花前月下到柴米油鹽
在游戲的前5年,情感相關(guān)的內(nèi)容大多是年輕男女的耳鬢廝磨和爭執(zhí)打鬧。到了游戲時間5年10月,如果主人公和女友到民政局領(lǐng)證,那么就進入了更加寫實的經(jīng)營家庭環(huán)節(jié)[6]。不同于那些披上婚紗就進入大結(jié)局的美少女游戲,《職場浮生記》的后五年,主人公被纏繞在家庭內(nèi)外的四組矛盾中,難以兼顧。這四個矛盾分別是:夫妻矛盾、長輩矛盾、晚輩矛盾和保姆矛盾。
夫妻矛盾可以被視為這四組矛盾的核心。畢竟,正是因為二人結(jié)婚,兩個家庭融合并且組建新的小家庭,其他矛盾才會涌現(xiàn)?;楹蟮牡谝粋€問題就是誰來管賬。盡管兩個人AA制也可以,但這更像是搭伙過日子,而非情投意合的夫妻。如果自己管賬,那么每個月妻子好感度都會下降。妻子管賬則會讓主人公每月失去一半的收入。游戲?qū)Υ瞬⑽催M行極端化的處理,已經(jīng)是高管或者至少是公司中層的主人公,憑著一半收入,也足夠維持基本的生活體面。但是在朋友邀約聚會時,有時不免捉襟見肘。
結(jié)婚不久,在游戲時間第6年的時候,妻子就會提議開始備孕。關(guān)于懷孕的整個過程,本作以嚴肅游戲的方式,講述了從胎教、葉酸補充、唐氏兒篩查、大排畸到飲食作息調(diào)整等一系列備孕知識。而到了分娩,完全就是一個科普現(xiàn)場:
“分娩時或引產(chǎn)手術(shù)時,由于子宮收縮使宮頸口慢慢打開,從而胎兒分娩出來。一般宮口開一指,是指宮頸口打開的寬度只能容納一中指,約1cm。”
“(主人公)給(妻子)計算宮縮的時間,宮縮已經(jīng)由原來的無規(guī)律宮縮,轉(zhuǎn)變?yōu)橛幸?guī)律宮縮。”
“(妻子)宮口開到三指,可以進入待產(chǎn)室打無痛分娩針,打完之后就不會疼了?!?/p>
主人公成為父親
游戲并沒有刻意進行情感渲染,也沒有讓妻子在孕期遭逢家庭變故或者意外事故而流產(chǎn)。僅僅是按照最為平安順利的可能性,記錄了懷胎十月、一朝分娩的全過程,看起來已經(jīng)足夠驚心動魄,令人感慨生育一個孩子,不啻爬冰臥雪。
游戲中的長輩矛盾主要分為三類:第一種是婆媳關(guān)系?,F(xiàn)實生活中的婆媳矛盾主要分為三種:婆婆欺壓媳婦、媳婦欺壓婆婆、婆婆和媳婦旗鼓相當[7]。游戲中產(chǎn)假結(jié)束后,妻子不愿意辭職。二孩媽媽的人力資本折舊速度快,僅僅兩三年的職業(yè)中斷就可能被視為與市場脫節(jié)[8]。因此,從職場生涯發(fā)展的角度看,這是一步好棋。但從家庭的角度看,彼時的主人公無論是跟隨老上司吳天昊去了分公司,還是留在雷云總部,都正處在中層人事斗爭的風(fēng)口浪尖。此時選擇把重心放在家庭上無異于自毀長城。權(quán)衡利弊之下,主人公讓母親來幫忙帶孩子。但是老人和妻子的生活習(xí)慣多有不同。這屬于第三種“旗鼓相當”式的婆媳斗爭。在這種情況下,既是兒子又是丈夫的主人公并沒有能力一勞永逸地解決問題,只能夠像雙面膠一樣,在每一個具體的事件中當和事佬和稀泥。如果完全站在母親這一邊,最后這場婚姻可能會以離婚收場。而如果事事都贊同妻子、反駁母親,則會讓母親心灰意冷,回到清溪縣再不肯與小家庭往來。
第二種是主人公和妻子娘家親屬之間的關(guān)系,這一點根據(jù)主人公的結(jié)婚對象不同而不同。比如,和沒有上過大學(xué)但是自立自強的黃萍萍結(jié)婚,她的弟弟黃斐吾就會來蹭吃蹭喝。如果和富家女陳子澄結(jié)婚,就會被有錢有勢的陳父陳母挑剔指責(zé)。
第三種是主人公自己和家族長輩之間的關(guān)系。主人公所在的家庭是一個大家族,父親是兄弟三人,母親是姐妹兩人。二叔、二嬸、三叔、三嬸、二姨等親戚都有出場,爺爺奶奶也占了很大戲份。爺爺去世后,奶奶失去了陪伴自己多年的丈夫,心里沒有寄托,愈加希望得到主人公的關(guān)心。奶奶的三個孩子都能夠照顧她,但是如果主人公建議三家輪流撫養(yǎng),奶奶很快就會因為紛至沓來的婆媳矛盾,從縣城搬回鄉(xiāng)下。在代際關(guān)系緊張的當下,老人不習(xí)慣和兒子兒媳一起過,兒子兒媳也不愿意和子女一起生活[9]。面對孤單寂寞的奶奶,主人公陷入兩難:經(jīng)?;厝ヌ酵麑嵲谑橇Σ粡男?,如果撒手不管或者只是打個視頻電話,奶奶就會被保健品販子視為獵物,大半輩子的積蓄付諸東流。
本作對晚輩矛盾的刻畫緊跟時事,別具一格。從“單獨二孩”到“全面二孩”再到“全面三孩”,不到十年的時間里,生育政策發(fā)生滔天巨變。主人公初入職場,就正好在這個階段。在游戲時間第2年,主人公的媽媽生了二胎。這使得主人公有一個年紀足以做他兒子的弟弟,也讓家庭矛盾變得更加錯綜復(fù)雜。在生育二胎之后,主人公被三重晚輩矛盾所包圍:弟弟和子女之間的矛盾、頭胎和二胎之間的矛盾、子女和鄰居孩子之間的矛盾。
實際上,弟弟鴻奇很多時候并沒有把主人公當成哥哥,而是當成父親來對待。他和主人公的父親水生,在鄉(xiāng)鎮(zhèn)當老師,同時還熱心公益、資助貧困學(xué)生、組織修路,忙得脫不開身。弟弟在學(xué)校遇到事情需要找家長的時候,選擇請主人公代勞:
弟弟:那天小俊把阿辰拉到廁所,打了阿辰好幾下巴掌。我看不下去,就揍了小俊。哥,是因為小俊太壞了!我才打他的!
旁白:主人公替弟弟掩蓋了這件事。之后,主人公告訴弟弟,小俊做的壞事,被老師警告了,之后再也不敢欺負班上的同學(xué)。
保姆矛盾并非家庭中的主要矛盾,但也有相當重要的分量。由于保姆是專門從事這一行當,只要主人公肯出錢,肯認真找合適的中介,雇傭到一名熟悉照料嬰兒的保姆并不難。但是保姆的愛心和責(zé)任心,就不是一紙契約可以保障的了。游戲中有兩次雇傭保姆的機會,第一位準確來說是月嫂,而第二位是普通保姆。在這兩位保姆帶孩子時,妻子都會疑神疑鬼,擔心保姆虐待孩子。通過安裝攝像頭發(fā)現(xiàn),對月嫂的懷疑只是誤會一場,而對普通保姆的懷疑確有其事。這讓罹患產(chǎn)后抑郁癥的妻子不僅選擇辭退這位保姆,而且再也不肯信任任何一位保姆。遺憾的是,游戲在坐月子的劇情上給出的選擇很少。從語義學(xué)的角度[10],即現(xiàn)實符號在游戲世界里的投影的角度來說,這里的月嫂和保姆都符合人們的現(xiàn)實經(jīng)驗。但是一旦進入語法學(xué)的角度,即游戲世界符號之間的彼此關(guān)系,出現(xiàn)這種情況就顯得不倫不類。考慮到彼時主人公憑著本職和兼職的收入,每個月已經(jīng)有超過4萬元的進賬,如果能夠允許主人公訂月子中心,這部分的對比會更為鮮明。
這些鱗次櫛比的矛盾構(gòu)成了游戲后5年生活部分的主線,讓主人公在家庭和職場之間奔波勞碌。如果還有閑暇,同學(xué)同事的麻煩也是一波未平一波又起,充分體現(xiàn)了中年男人背負的責(zé)任和辛勞。這些問題單獨拿出來都可以解決,甚至說難度不大。但是當這些問題堆積在一起,就需要主人公體魄強健、精力旺盛且長袖善舞。
余論:現(xiàn)實主義職場游戲的得失之辨
總而言之,作為一款出色的現(xiàn)實主義職場游戲,《職場浮生記》描繪了21世紀初期互聯(lián)網(wǎng)浪潮風(fēng)起云涌時的職場生活。其中對職場矛盾和辦公室政治的呈現(xiàn),鞭辟入里,引人深思。本作以高層領(lǐng)導(dǎo)、直屬領(lǐng)導(dǎo)、同事、下屬和其他部門這五種職場關(guān)系為出發(fā)點編織的劇情,盡管還有疏漏之處,但已貼近現(xiàn)實,值得其他職場游戲加以學(xué)習(xí)借鑒。更可貴的是,它對傳統(tǒng)意義上關(guān)于游戲宣揚暴力、宣揚脫離現(xiàn)實的刻板印象進行了有力的回擊[11]。其中對待同事、同學(xué)、朋友和家人的各種手段,都已足以作為現(xiàn)實決策時的參考案例。
另外,這款游戲也在繼承之前養(yǎng)成游戲的基礎(chǔ)上,為之后的現(xiàn)實主義游戲提供了值得參考的框架:即通過從大城市-城鎮(zhèn)-鄉(xiāng)村自然地理和人文風(fēng)貌的不同,刻畫祖輩-父輩-平輩-兒輩四代之間的觀念習(xí)俗沖突。這種敘事方式不僅可以用于職場題材,也可以推廣到性別、科普、醫(yī)療等許多其他題材的游戲之中。
但是從另一個角度來看,它也有值得商榷之處。正如嚴肅游戲,其常被詬病的一點就是娛樂性不足?!堵殘龈∩洝分幸泊嬖谶@個問題,這主要體現(xiàn)在三個方面:正反饋不足、自由度受限、感情線混亂。這三點都在Steam評論區(qū)中有所體現(xiàn)。
其一是正反饋不足。如Steam評論區(qū)中的一個觀點:
村里修路的那一段,如果按照正常工作的流程,玩家手上當時并不會有很多錢,尤其是第一次玩的玩家,在購房購車刷屬性,追求女生無果多個事件之后,大多數(shù)手上是拮據(jù)的,但我一心只想搞錢,在那個節(jié)點通過直播,手上已經(jīng)有上百萬。村里修路,問我要捐多少錢,最高的選項是10W,這個沒有問題,在我捐出這個錢之后我本以為會有正面反饋,或者一些爽點,但馬上就有其他人捐出100W,所以我捐1000還是不捐還是10w,并沒有太大區(qū)別。
窺一斑而知全豹,《職場浮生記》中有不少事件都難以提供正反饋。之所以出現(xiàn)這樣的情況,是因為這部作品過于詳盡而仔細地觀察和刻畫生活,對一些玩家的游戲體驗產(chǎn)生了負面影響。以上面的游戲評論為例,作為一個朝九晚五的程序員,上班才幾年時間,能夠積攢10萬余錢捐贈給村集體,已經(jīng)十分不易。但和創(chuàng)業(yè)有成的企業(yè)家相比,自然相形見絀。從合理性的角度來看,創(chuàng)業(yè)屬于高風(fēng)險、高收益的行為。和程序員相比,企業(yè)家確實更有可能具備向家鄉(xiāng)提供大額捐助的經(jīng)濟實力。但是從體驗的角度來說,很可能會讓玩家覺得,自己規(guī)劃籌謀許久,才攢下來這筆錢,花出去之后卻沒有得到預(yù)期的報償。
其二是自由度受限。有這樣一條評論:
市區(qū)五套房,自己住別墅開豪車,存款200萬的26歲年輕人,你告訴我會因為丟了月薪一萬的工作結(jié)束游戲?
其實這款游戲的自由度極高。雖然還不能和《輻射4》《我的世界》等著名的開放世界游戲相比,但在現(xiàn)實主義游戲中的自由度可謂一騎絕塵,給玩家自由選擇的空間遠遠超過《北京浮生記》《中關(guān)村啟示錄》《這是我的戰(zhàn)爭》等作品。但為何仍然在這方面遭到斥責(zé)呢?關(guān)鍵在于,如果游戲完全沒有自由度,玩家可能不會說什么。如《完蛋!我被美女包圍了!》中的債務(wù),主人公沒有任何斡旋的余地。但是反而讓玩家接受了這種設(shè)定,未出現(xiàn)任何違和感。
反觀《職場浮生記》,游戲提供了豐富的副業(yè)選擇。玩家如果認真練習(xí)了才藝或者寫作,可以靠著直播或者寫作月入十萬。在這種情況下,因為失去了一份月薪一兩萬的工作就窮困潦倒、江河日下,實在有些失真。更為符合邏輯的解釋顯然是主人公自己創(chuàng)業(yè)、變副業(yè)為主業(yè)、或者直接當上了包租公。
其三是感情線設(shè)計混亂。如有Steam評論稱:
雷云那幾個女性高管都大我一輪了,還好感度一到就表白呢?
如果主人公沒有結(jié)婚,對于尚未婚配的成年女性,即使是在公司三令五申禁止辦公室戀愛的情況下,一旦好感度達標,就能夠觸發(fā)“好人卡劇情”,即主人公進行表白然后遭到拒絕。仔細一想,這種表白顯然缺乏邏輯:兩個人之間沒有多少共同回憶,對彼此的興趣愛好也幾乎沒有了解。在這種前提下表白,即使對于初出茅廬的大學(xué)生而言也顯得太過唐突。而對于已經(jīng)工作數(shù)年,擔任了項目經(jīng)理甚至部門經(jīng)理的主人公來說,完全是人設(shè)割裂。
這些問題要如何解決呢?面面俱到是不可能的??偝杀敬蠹s4億美元的《荒野大鏢客:救贖2》,號稱連“馬的睪丸因為溫度變化而熱脹冷縮”的效果都已經(jīng)做出來了[12]。但即使如此,主人公亞瑟也只有四種可能的結(jié)局。以有限的制作時間,不可能滿足玩家群體對于自由度無限的追求。不過,在當下的基礎(chǔ)上加以改進,是可以考慮的。
第一,在設(shè)置事件的時候,變“故事本位”為“角色本位”,思考角色的反應(yīng)對這個角色來說是否適合。比如在妻子懷孕時,主人公需要購買葉酸。目前的設(shè)定是,無論主人公的屬性和技能達到什么程度,都只有購買便宜的葉酸和昂貴的葉酸兩種選擇。這顯然把角色窄化了。在購買葉酸和其他許許多多類似的事件中,應(yīng)該考慮到主人公為此做了什么樣的準備,把角色當下的知識儲備和能力考慮進來,這樣才能體現(xiàn)出玩家對主人公的培養(yǎng)。
第二,可以精修每個事件的具體設(shè)置,讓劇情選擇和角色狀態(tài)緊密結(jié)合。其實目前已經(jīng)有這樣的設(shè)定,如在試玩版中就存在的“賣茶女”事件,是根據(jù)真實生活改編的經(jīng)典事件。在這個事件中,玩家有四個選項,每個選項都和當下的狀態(tài)掛鉤,但同時又給了玩家自由度。
面對偽裝成茶葉商人的詐騙犯,主人公有許多選擇
第三,讓不同的角色之間產(chǎn)生更多勾連。目前《職場浮生記》的一大特色和現(xiàn)實主義色彩的一大重要來源,就是角色數(shù)量眾多。僅僅有立繪的NPC就可以分為親人、領(lǐng)導(dǎo)、同事等9類,其中僅“領(lǐng)導(dǎo)”就有十多個。但是這些角色之間的關(guān)聯(lián)還不夠密切,且大多以小圈子的形式存在:如主人公的大學(xué)宿舍同學(xué)、雷云公司的員工、清溪縣的親戚等等。
或許更有現(xiàn)實觀照的設(shè)計是,主人公之前的朋友趙大強因為開辦賭場,被判處有期徒刑六年。趙大強出獄之后,主人公沒有因為他是刑滿釋放人員而對他不理不睬或者冷嘲熱諷,而是積極想辦法幫助他洗心革面,重新融入社會。如果在關(guān)于趙大強的事件中,主人公每次都做出了妥帖的選擇,那么之后趙大強會開設(shè)自己的燒烤店,成為一位合法經(jīng)營的個體戶。不僅如此,還在主人公的大學(xué)同學(xué)、富二代郝帥染上賭癮的時候,出手點化,讓他迷途知返。這樣的設(shè)計可謂一箭三雕:讓主人公多年的不離不棄有了皆大歡喜的結(jié)局;體現(xiàn)了身為公司高層的主人公八面玲瓏的人際交往能力;同時對刑滿釋放人員的生計出路進行了探索型的現(xiàn)實主義思考。如果其他事件也能夠得到打磨,設(shè)計質(zhì)量與這個任務(wù)鏈相若,游戲還能更上一層樓。
注釋:
[1]功能游戲,指的是不同于傳統(tǒng)意義上以娛樂為主要目的或者最高追求的游戲。功能游戲的主要目的是解決和應(yīng)對現(xiàn)實社會問題,如醫(yī)療、教育、環(huán)境等。
[2]費孝通.鄉(xiāng)土中國[M]. 北京:中華書局,2020
[3]游戲中許多角色的名字都用了諧音梗:如“肖耿班”諧音“小跟班”、“孔匠兵”諧音“空降兵”、“黃斐吾”諧音“黃廢物”等。
[4]Derks, D., van Duin, D., Tims, M. and Bakker, A.B., 2015. Smartphone use and work–home interference: The moderating role of social norms and employee work engagement. Journal of Occupational and Organizational Psychology, 88(1), pp.155-177.
[5]費小蘭,唐漢瑛,馬紅宇.工作-生活平衡理念下的家庭支持:概念、維度及作用[J].心理科學(xué),2017,40(03):708-713.DOI:10.16719/j.cnki.1671-6981.20170330.
[6]戀愛階段,主人公有黃萍萍、趙夢圓、陳子澄、穆輕雪四個可選對象??紤]到不同的戀愛對象在婚檢、備孕、懷孕、分娩、二胎等橋段的游戲劇情大同小異,這里不展開討論,除涉及某位女主角的專屬劇情外,只根據(jù)兩人領(lǐng)證與否簡稱為“女友”或者“妻子”。
[7]朱東麗.婆媳沖突的社會學(xué)分析[J].西北農(nóng)林科技大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版),2007,(01):118-121.
[8]白黎,楊慧.二孩媽媽回歸職場問題研究[J].山東女子學(xué)院學(xué)報,2018,(06):29-35.
[9]朱靜輝.家庭結(jié)構(gòu)、代際關(guān)系與老年人贍養(yǎng)——以安徽薛村為個案的考察[J].西北人口,2010,31(03):51-57.DOI:10.15884/j.cnki.issn.1007-0672.2010.03.010.
[10]鄧劍.現(xiàn)實的射程:從現(xiàn)實模擬游戲到現(xiàn)實主義游戲[J].南京社會科學(xué),2023,(03):106-113.DOI:10.15937/j.cnki.issn1001-8263.2023.03.011.
[11]孔德罡.《大多數(shù)》與“游戲現(xiàn)實主義”:電子游戲的跨階層敘事嘗試和超越面向[J].中國圖書評論,2023,(11):9-18.
[12]Matt Morrison.Red Dead Redemption 2: Horse Balls Shrink in Cold Weather. Screen Rant,2018年9月22日。https://screenrant.com/red-dead-redemption-2-horse-balls-shrink/
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網(wǎng)址: 游戲論|《職場浮生記》:現(xiàn)實主義視域下的職場模擬養(yǎng)成 http://www.u1s5d6.cn/newsview899159.html
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