首頁(yè) 資訊 游戲論|《職場(chǎng)浮生記》:現(xiàn)實(shí)主義視域下的職場(chǎng)模擬養(yǎng)成

游戲論|《職場(chǎng)浮生記》:現(xiàn)實(shí)主義視域下的職場(chǎng)模擬養(yǎng)成

來源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2024年12月29日 10:01

近年來,反映中國(guó)職場(chǎng)生活的游戲?yàn)閿?shù)不少。《非一般職場(chǎng)》《城市生存計(jì)劃》等游戲或多或少對(duì)職場(chǎng)有所刻畫,反映了羅薩(Hartmut Rosa)所謂社會(huì)加速過程中,職場(chǎng)生活的酸甜苦辣。不過,這些游戲往往不夠全面,不少游戲帶有浪漫主義的意味,工作中遇到的麻煩和災(zāi)禍,只不過是進(jìn)身之階的點(diǎn)綴,起不到刁難玩家的作用。另一些游戲則只專注于公司財(cái)報(bào)、股權(quán)運(yùn)營(yíng)等少數(shù)專業(yè)領(lǐng)域,并沒有將主人公置入社會(huì)語境之中。

與以往的職場(chǎng)題材游戲不同,2024年5月上線的職場(chǎng)生活模擬游戲《職場(chǎng)浮生記》以全面而細(xì)致的視角,帶領(lǐng)玩家領(lǐng)略了職場(chǎng)生涯的波譎云詭。在這款游戲中,玩家需要扮演一位本科應(yīng)屆畢業(yè)生,從廈州雷云集團(tuán)的實(shí)習(xí)程序員崗位開始自己的職場(chǎng)生涯。在9年半的游戲時(shí)間中,主角會(huì)經(jīng)歷工作、社交和婚姻家庭等種種盛衰漲落,最終步入中年。這款游戲采用了非常貼近現(xiàn)實(shí)的筆法,其內(nèi)容結(jié)合了最近十幾年中國(guó)的政策變化和時(shí)代浪潮,很多劇情堪稱職場(chǎng)教科書,甚至具有功能游戲[1]的色彩。

《職場(chǎng)浮生記》中主人公工作和生活的城市

職場(chǎng)斗爭(zhēng):要技術(shù)過硬,更要懂人情世故

在《職場(chǎng)浮生記》九年半的游戲時(shí)間中,主人公所在的部門和職位可能會(huì)經(jīng)歷數(shù)次調(diào)整。升職、降職、加薪、降薪、跳槽、轉(zhuǎn)崗……職業(yè)生涯中可能出現(xiàn)的變化多達(dá)10種。職場(chǎng)生涯初期,只要每天認(rèn)真完成工作,在職責(zé)角色內(nèi)行為(In-Role Behavior)上用心,并且業(yè)余時(shí)間積極考取執(zhí)業(yè)證書,就可以升職加薪。完成工作主要通過卡牌游戲的形式展現(xiàn)。在對(duì)應(yīng)的技能過關(guān)的前提下,達(dá)到A級(jí)或以上評(píng)價(jià),獲得上司的點(diǎn)名表?yè)P(yáng)十分容易。

主人公可以學(xué)習(xí)的三大類18項(xiàng)技能

而在游戲中期,主人公會(huì)從程序員升職為項(xiàng)目經(jīng)理,目光不再局限于自己的一畝三分地。這種情況下,職場(chǎng)就以多重視角展開:高層領(lǐng)導(dǎo)、直屬領(lǐng)導(dǎo)、同級(jí)、下屬、其他部門。這五重關(guān)系讓主人公的職場(chǎng)生涯變幻無常、步步驚心。要經(jīng)營(yíng)好這五重關(guān)系,主人公需要在朋友圈、當(dāng)面溝通、手機(jī)通訊和事件上都應(yīng)對(duì)得法。

在朋友圈選擇合適的回復(fù)

朋友圈的關(guān)鍵在于,根據(jù)平日對(duì)這個(gè)同事的了解,選擇對(duì)方想聽的回答,塑造出和對(duì)方情投意合的形象。至于真?zhèn)?,則不會(huì)有人深究。如果在朋友圈的回復(fù)獲得了對(duì)方的青睞,不僅能夠一次提高大量好感,而且還有機(jī)會(huì)提升“心情”或者降低“壓力”。

但是在朋友圈下面回復(fù),畢竟要等對(duì)方先發(fā)。而直接給對(duì)方發(fā)短信或者打電話聯(lián)絡(luò)感情,則是一種變被動(dòng)為主動(dòng)的辦法。這樣即使成功也只能提升1點(diǎn)到2點(diǎn)好感度,但勝在細(xì)水長(zhǎng)流。

當(dāng)面溝通只能在公司進(jìn)行,且一次需要消耗大量行動(dòng)力。這種行為特地指向提高對(duì)方的好感度,提高的數(shù)值取決于主人公的“交際”技能。這說明了職場(chǎng)上的那十幾項(xiàng)技能,只是做好項(xiàng)目工作的保證。但是想要在職場(chǎng)上平步青云,交際力、學(xué)習(xí)力、執(zhí)行力等可遷移技能同樣重要,乃至更加關(guān)鍵。

“事件”則是每一位角色的專屬劇情。想要在專屬劇情中獲得青睞,有時(shí)候只需做出正確的選擇,有時(shí)候則需多年辛苦的積攢。

雷云集團(tuán)創(chuàng)始人和時(shí)任總經(jīng)理的內(nèi)斗到了白熱化階段

如改編自當(dāng)當(dāng)網(wǎng)李國(guó)慶、俞渝搶公章事件的雷云內(nèi)斗,在進(jìn)入白熱化階段時(shí),創(chuàng)始人和資本方的總經(jīng)理水火不容。此時(shí)主角幫助任何一方,都是一次不能回頭的站隊(duì)。如果兩不相幫,之后就再也沒有登上雷云高管位置的機(jī)會(huì)。而如果要插手,“以理服人”需要口才演技≥4星;“直接突圍”需要健身格斗≥4星。不管哪一項(xiàng),都是平時(shí)長(zhǎng)久積累的結(jié)果。

到了游戲后期,僅僅勤勞刻苦和左右逢源是不夠的。很多情況下是選擇大于努力,需要先保證自己在做正確的事,然后再討論是不是在正確地做事。游戲中呈現(xiàn)的職場(chǎng)是一個(gè)講究一事一議、特殊情況特殊對(duì)待的工作環(huán)境??焖侔l(fā)展的雷云軟件集團(tuán)較少被一成不變的固定框架和規(guī)章所制約,這樣也就滋生了偏私主義(Particularism)[2]。吳才是公司副總經(jīng)理秦成梁的親戚,所以盡管不學(xué)無術(shù),還是可以進(jìn)入公司當(dāng)項(xiàng)目經(jīng)理。肖耿班[3]是資本方部門經(jīng)理孔匠兵的嫡系,所以盡管連需求文檔都不寫,還是可以領(lǐng)導(dǎo)主人公等一眾程序員。天道輪回。等到秦成梁因?yàn)槁殘?chǎng)斗爭(zhēng)失勢(shì)而被迫辭職后,接替副總經(jīng)理的主人公,也希望自己的堂弟云曉波來公司上班。考慮到彼時(shí)公司現(xiàn)金流緊張,正在大裁員階段,云曉波僅憑自己的專業(yè)技術(shù)絕無可能進(jìn)入雷云軟件集團(tuán)。這一層親戚關(guān)系,無疑是他職場(chǎng)生涯的啟明星。

主人公的職業(yè)生涯變化

游戲時(shí)間第8年是雷云公司最為棘手的轉(zhuǎn)折之年。公司元老和美盛資本空降的管理層打得不可開交,公司總部和各個(gè)分公司都成為了他們搞職場(chǎng)傾軋的競(jìng)技場(chǎng)。這時(shí),主人公作為具有強(qiáng)烈號(hào)召力的公司中層,可以選擇為其中任何一方搖旗吶喊,或者兩不相幫。對(duì)于主人公來說,不管做出怎樣的抉擇,都是為了自己的權(quán)勢(shì)和地位:如果選擇幫助公司元老,有機(jī)會(huì)成為新任總經(jīng)理,如果選擇幫助美盛資本,有機(jī)會(huì)得到他們的許諾從而實(shí)現(xiàn)獨(dú)立,再不需要看領(lǐng)導(dǎo)的眼色行事。

然而那些被鼓動(dòng)的經(jīng)理、主管和基礎(chǔ)崗位的職員,則僅僅是因?yàn)榘阎魅斯醋鲫P(guān)鍵他人(Significant Other),為了實(shí)現(xiàn)融入集體自我(Collective Self)而加入公司的派系斗爭(zhēng)。從后續(xù)的發(fā)展來看,如果他們支持的一方落敗,就不得不想方設(shè)法討好獲勝方,從而避免被降職或者裁員。即使他們支持的一方獲勝,還能夠留在原來的崗位上,公司也會(huì)因?yàn)閮?nèi)斗而陷入衰退,獎(jiǎng)金和福利待遇大不如前。

主人公升職成為總監(jiān)、副總經(jīng)理或者總經(jīng)理之后,之前自己的領(lǐng)導(dǎo)有的已經(jīng)股份變現(xiàn)選擇退休;有的鋌而走險(xiǎn)最終身敗名裂;有的依然在公司任職,反而成為了主人公的下屬。這些人的命運(yùn)至少在一個(gè)時(shí)代中,和主人公的命運(yùn)息息相關(guān):榮辱與共,或者不共戴天。他們同時(shí)也是映照主人公命運(yùn)的鏡子。正所謂“以人為鑒,可以知得失”。如果主人公做出了不同的選擇,也可能和他們走到相同的道路上。比方說,如果為了維護(hù)原創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的地位不動(dòng)搖,在和鄒飛揚(yáng)為首的資本方經(jīng)理人斗爭(zhēng)時(shí)選擇偽造材料,固然可以取得一時(shí)的優(yōu)勢(shì)。但是在警方介入、真相大白之后,需要為自己行差踏錯(cuò)付出代價(jià):被判有期徒刑,之前職場(chǎng)的全部積累剎那間化為鏡花水月。

而在主人公身居高位時(shí),與下屬相處的情景會(huì)讓他回憶起自己初出茅廬的青澀時(shí)光。其中一個(gè)典型事件是,主人公頗為看好的一位實(shí)習(xí)程序員,在完成額定分量的代碼任務(wù)之后無所事事,卻不對(duì)代碼進(jìn)行測(cè)試。在對(duì)這位下屬進(jìn)行勸導(dǎo)的時(shí)候,主人公可以拿出當(dāng)年老上司吳天昊規(guī)勸他的話:“世界上有兩條真理:第一,是人一定會(huì)死。第二,是代碼一定會(huì)有bug。”之后主人公親自上手測(cè)試,用無可辯駁的事實(shí)讓下屬意識(shí)到自己工作的不嚴(yán)謹(jǐn)。

工作生活平衡:世事難兩全

個(gè)人的身心健康、組織的管理效率和社會(huì)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,都與人們能否在工作與生活之間取得平衡息息相關(guān)[4]。隨著社會(huì)需求日益多樣化,休閑、健康、個(gè)人發(fā)展和社區(qū)事務(wù)正變得越來越重要,在職業(yè)和個(gè)人生活之間取得平衡成為了許多職場(chǎng)人士在選擇職業(yè)、公司和崗位時(shí)優(yōu)先考慮的議題[5]。

《職場(chǎng)浮生記》也將工作生活平衡納入了游戲機(jī)制。在本作品中,這一點(diǎn)通過行動(dòng)力分配機(jī)制實(shí)現(xiàn):每月開始時(shí),玩家都可以決定主人公花費(fèi)多少行動(dòng)力在工作上,多少行動(dòng)力在生活上。分配在“工作”上的行動(dòng)力可以用于精進(jìn)專業(yè)能力、和公司同事溝通、觸發(fā)公司支線劇情。而分配在“生活”上的行動(dòng)力可以用于培養(yǎng)興趣愛好、和親朋好友溝通、觸發(fā)公司外的支線劇情。

《職場(chǎng)浮生記》中的行動(dòng)力分配頁(yè)面

在相當(dāng)長(zhǎng)一段游戲時(shí)間里,這是一種零和游戲:分配給工作的時(shí)間多了,自然難以兼顧生活。反之亦然。但是隨著游戲時(shí)間推進(jìn),玩家會(huì)有一些機(jī)會(huì)增加角色的可分配行動(dòng)力。首先,可以參加各種體育運(yùn)動(dòng):爬山、跑步、廣場(chǎng)舞、籃球,筋骨健壯的人有更多精力來應(yīng)對(duì)工作和生活的波折。其次,出行方式的選擇也會(huì)影響可以分配的行動(dòng)力。步行上下班固然可以消耗大量卡路里,避免肥胖,但是和乘坐公交或者地鐵相比,可分配的行動(dòng)力也會(huì)因此減少。最后一個(gè)對(duì)行動(dòng)力有重大影響的要素是睡眠時(shí)間。如果每天都休息9小時(shí),那么可分配行動(dòng)力-4,好處則是心曠神怡。如果一直熬夜,睡眠時(shí)間最多可以降低到2小時(shí),可分配行動(dòng)力+10,而做卷王則代價(jià)則是郁郁寡歡(每月心情-50)、行將就木(每月健康-9.9)。長(zhǎng)此以往,不到一年就會(huì)病逝。

游戲中有三個(gè)主要場(chǎng)景:雷云集團(tuán)、廈州市和清溪縣。雷云集團(tuán)是主人公上班的公司,如果離職就意味著游戲結(jié)束。這里有三十個(gè)可拜訪地點(diǎn),從總經(jīng)理、副總經(jīng)理辦公室,到人事部、財(cái)務(wù)部、行政部,甚至樓道、茶水間、廁所、前臺(tái),一應(yīng)俱全。廈州市是主人公生活的城市,有六個(gè)區(qū)域,一共67個(gè)可拜訪地點(diǎn),衣食住行無所不包。清溪縣則是主人公的老家,分為父母居住的鳳山鎮(zhèn)(9個(gè)地點(diǎn))和祖父母居住的云上鄉(xiāng)(6個(gè)地點(diǎn))。盡管清溪縣可以去的地點(diǎn)并不多,但是鄉(xiāng)鎮(zhèn)具有明顯的層次感:鳳山鎮(zhèn)的發(fā)達(dá)程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如廈州市,但是小學(xué)、醫(yī)院、美食街、購(gòu)物中心等處,已然表明這是一個(gè)城市化的鎮(zhèn)子。而云上鄉(xiāng)的可拜訪地點(diǎn)則是稻田、茶園、清溪等等,呈現(xiàn)出明顯的鄉(xiāng)村氣息。這也為之后的三代人的代際矛盾,埋下了伏筆。

游戲中第一次工作與生活的重大沖突,發(fā)生在爺爺胃癌晚期住院時(shí)。彼時(shí),主人公正在雷云的技術(shù)分公司任總監(jiān)。項(xiàng)目進(jìn)行到了攻堅(jiān)克難的緊要關(guān)頭。于是,分公司實(shí)行封閉式開發(fā),所有人都需要吃住在公司。如果這時(shí)候請(qǐng)假回去奔喪,那么身為總監(jiān)的威信一夜之間喪失殆盡,公司總經(jīng)理會(huì)表露不滿,公司下屬也會(huì)覺得主人公雙重標(biāo)準(zhǔn)。而如果堅(jiān)持在公司同吃同住同勞動(dòng),那么項(xiàng)目結(jié)束之后,爺爺已經(jīng)撒手人寰。父母和奶奶對(duì)主角的好感度會(huì)降低100點(diǎn),可以說是反目成仇。

結(jié)婚之前,盡管主人公需要找時(shí)間和女朋友談戀愛、約會(huì)才能夠有情人終成眷屬,但是具體時(shí)間是可以自我掌控的。即便在生活中多分配一些行動(dòng)力,只要工作完成得快,也不會(huì)耽誤事業(yè)進(jìn)步。但婚后育后,想要實(shí)現(xiàn)工作和生活的平衡,就變得十分困難,并沒有完美的解決辦法。讓妻子辭職或者自己辭職無疑會(huì)把職業(yè)生涯中斷,即使之后可以重返職場(chǎng),這段空窗期也會(huì)讓簡(jiǎn)歷失色許多。如果選擇生二胎,工作和生活的平衡就是完全不可能做到了。例如,面對(duì)公司的緊急任務(wù)和嬰兒突發(fā)急病,選擇了一方就勢(shì)必在另一方那里失分。

生兒育女:從花前月下到柴米油鹽

在游戲的前5年,情感相關(guān)的內(nèi)容大多是年輕男女的耳鬢廝磨和爭(zhēng)執(zhí)打鬧。到了游戲時(shí)間5年10月,如果主人公和女友到民政局領(lǐng)證,那么就進(jìn)入了更加寫實(shí)的經(jīng)營(yíng)家庭環(huán)節(jié)[6]。不同于那些披上婚紗就進(jìn)入大結(jié)局的美少女游戲,《職場(chǎng)浮生記》的后五年,主人公被纏繞在家庭內(nèi)外的四組矛盾中,難以兼顧。這四個(gè)矛盾分別是:夫妻矛盾、長(zhǎng)輩矛盾、晚輩矛盾和保姆矛盾。

夫妻矛盾可以被視為這四組矛盾的核心。畢竟,正是因?yàn)槎私Y(jié)婚,兩個(gè)家庭融合并且組建新的小家庭,其他矛盾才會(huì)涌現(xiàn)?;楹蟮牡谝粋€(gè)問題就是誰來管賬。盡管兩個(gè)人AA制也可以,但這更像是搭伙過日子,而非情投意合的夫妻。如果自己管賬,那么每個(gè)月妻子好感度都會(huì)下降。妻子管賬則會(huì)讓主人公每月失去一半的收入。游戲?qū)Υ瞬⑽催M(jìn)行極端化的處理,已經(jīng)是高管或者至少是公司中層的主人公,憑著一半收入,也足夠維持基本的生活體面。但是在朋友邀約聚會(huì)時(shí),有時(shí)不免捉襟見肘。

結(jié)婚不久,在游戲時(shí)間第6年的時(shí)候,妻子就會(huì)提議開始備孕。關(guān)于懷孕的整個(gè)過程,本作以嚴(yán)肅游戲的方式,講述了從胎教、葉酸補(bǔ)充、唐氏兒篩查、大排畸到飲食作息調(diào)整等一系列備孕知識(shí)。而到了分娩,完全就是一個(gè)科普現(xiàn)場(chǎng):

“分娩時(shí)或引產(chǎn)手術(shù)時(shí),由于子宮收縮使宮頸口慢慢打開,從而胎兒分娩出來。一般宮口開一指,是指宮頸口打開的寬度只能容納一中指,約1cm?!?/p>

“(主人公)給(妻子)計(jì)算宮縮的時(shí)間,宮縮已經(jīng)由原來的無規(guī)律宮縮,轉(zhuǎn)變?yōu)橛幸?guī)律宮縮。”

“(妻子)宮口開到三指,可以進(jìn)入待產(chǎn)室打無痛分娩針,打完之后就不會(huì)疼了。”

主人公成為父親

游戲并沒有刻意進(jìn)行情感渲染,也沒有讓妻子在孕期遭逢家庭變故或者意外事故而流產(chǎn)。僅僅是按照最為平安順利的可能性,記錄了懷胎十月、一朝分娩的全過程,看起來已經(jīng)足夠驚心動(dòng)魄,令人感慨生育一個(gè)孩子,不啻爬冰臥雪。

游戲中的長(zhǎng)輩矛盾主要分為三類:第一種是婆媳關(guān)系?,F(xiàn)實(shí)生活中的婆媳矛盾主要分為三種:婆婆欺壓媳婦、媳婦欺壓婆婆、婆婆和媳婦旗鼓相當(dāng)[7]。游戲中產(chǎn)假結(jié)束后,妻子不愿意辭職。二孩媽媽的人力資本折舊速度快,僅僅兩三年的職業(yè)中斷就可能被視為與市場(chǎng)脫節(jié)[8]。因此,從職場(chǎng)生涯發(fā)展的角度看,這是一步好棋。但從家庭的角度看,彼時(shí)的主人公無論是跟隨老上司吳天昊去了分公司,還是留在雷云總部,都正處在中層人事斗爭(zhēng)的風(fēng)口浪尖。此時(shí)選擇把重心放在家庭上無異于自毀長(zhǎng)城。權(quán)衡利弊之下,主人公讓母親來幫忙帶孩子。但是老人和妻子的生活習(xí)慣多有不同。這屬于第三種“旗鼓相當(dāng)”式的婆媳斗爭(zhēng)。在這種情況下,既是兒子又是丈夫的主人公并沒有能力一勞永逸地解決問題,只能夠像雙面膠一樣,在每一個(gè)具體的事件中當(dāng)和事佬和稀泥。如果完全站在母親這一邊,最后這場(chǎng)婚姻可能會(huì)以離婚收?qǐng)?。而如果事事都贊同妻子、反駁母親,則會(huì)讓母親心灰意冷,回到清溪縣再不肯與小家庭往來。

第二種是主人公和妻子娘家親屬之間的關(guān)系,這一點(diǎn)根據(jù)主人公的結(jié)婚對(duì)象不同而不同。比如,和沒有上過大學(xué)但是自立自強(qiáng)的黃萍萍結(jié)婚,她的弟弟黃斐吾就會(huì)來蹭吃蹭喝。如果和富家女陳子澄結(jié)婚,就會(huì)被有錢有勢(shì)的陳父陳母挑剔指責(zé)。

第三種是主人公自己和家族長(zhǎng)輩之間的關(guān)系。主人公所在的家庭是一個(gè)大家族,父親是兄弟三人,母親是姐妹兩人。二叔、二嬸、三叔、三嬸、二姨等親戚都有出場(chǎng),爺爺奶奶也占了很大戲份。爺爺去世后,奶奶失去了陪伴自己多年的丈夫,心里沒有寄托,愈加希望得到主人公的關(guān)心。奶奶的三個(gè)孩子都能夠照顧她,但是如果主人公建議三家輪流撫養(yǎng),奶奶很快就會(huì)因?yàn)榧娭另硜淼钠畔泵?,從縣城搬回鄉(xiāng)下。在代際關(guān)系緊張的當(dāng)下,老人不習(xí)慣和兒子兒媳一起過,兒子兒媳也不愿意和子女一起生活[9]。面對(duì)孤單寂寞的奶奶,主人公陷入兩難:經(jīng)常回去探望實(shí)在是力不從心,如果撒手不管或者只是打個(gè)視頻電話,奶奶就會(huì)被保健品販子視為獵物,大半輩子的積蓄付諸東流。

本作對(duì)晚輩矛盾的刻畫緊跟時(shí)事,別具一格。從“單獨(dú)二孩”到“全面二孩”再到“全面三孩”,不到十年的時(shí)間里,生育政策發(fā)生滔天巨變。主人公初入職場(chǎng),就正好在這個(gè)階段。在游戲時(shí)間第2年,主人公的媽媽生了二胎。這使得主人公有一個(gè)年紀(jì)足以做他兒子的弟弟,也讓家庭矛盾變得更加錯(cuò)綜復(fù)雜。在生育二胎之后,主人公被三重晚輩矛盾所包圍:弟弟和子女之間的矛盾、頭胎和二胎之間的矛盾、子女和鄰居孩子之間的矛盾。

實(shí)際上,弟弟鴻奇很多時(shí)候并沒有把主人公當(dāng)成哥哥,而是當(dāng)成父親來對(duì)待。他和主人公的父親水生,在鄉(xiāng)鎮(zhèn)當(dāng)老師,同時(shí)還熱心公益、資助貧困學(xué)生、組織修路,忙得脫不開身。弟弟在學(xué)校遇到事情需要找家長(zhǎng)的時(shí)候,選擇請(qǐng)主人公代勞:

弟弟:那天小俊把阿辰拉到廁所,打了阿辰好幾下巴掌。我看不下去,就揍了小俊。哥,是因?yàn)樾】√珘牧?!我才打他的?/p>

旁白:主人公替弟弟掩蓋了這件事。之后,主人公告訴弟弟,小俊做的壞事,被老師警告了,之后再也不敢欺負(fù)班上的同學(xué)。

保姆矛盾并非家庭中的主要矛盾,但也有相當(dāng)重要的分量。由于保姆是專門從事這一行當(dāng),只要主人公肯出錢,肯認(rèn)真找合適的中介,雇傭到一名熟悉照料嬰兒的保姆并不難。但是保姆的愛心和責(zé)任心,就不是一紙契約可以保障的了。游戲中有兩次雇傭保姆的機(jī)會(huì),第一位準(zhǔn)確來說是月嫂,而第二位是普通保姆。在這兩位保姆帶孩子時(shí),妻子都會(huì)疑神疑鬼,擔(dān)心保姆虐待孩子。通過安裝攝像頭發(fā)現(xiàn),對(duì)月嫂的懷疑只是誤會(huì)一場(chǎng),而對(duì)普通保姆的懷疑確有其事。這讓罹患產(chǎn)后抑郁癥的妻子不僅選擇辭退這位保姆,而且再也不肯信任任何一位保姆。遺憾的是,游戲在坐月子的劇情上給出的選擇很少。從語義學(xué)的角度[10],即現(xiàn)實(shí)符號(hào)在游戲世界里的投影的角度來說,這里的月嫂和保姆都符合人們的現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)。但是一旦進(jìn)入語法學(xué)的角度,即游戲世界符號(hào)之間的彼此關(guān)系,出現(xiàn)這種情況就顯得不倫不類。考慮到彼時(shí)主人公憑著本職和兼職的收入,每個(gè)月已經(jīng)有超過4萬元的進(jìn)賬,如果能夠允許主人公訂月子中心,這部分的對(duì)比會(huì)更為鮮明。

這些鱗次櫛比的矛盾構(gòu)成了游戲后5年生活部分的主線,讓主人公在家庭和職場(chǎng)之間奔波勞碌。如果還有閑暇,同學(xué)同事的麻煩也是一波未平一波又起,充分體現(xiàn)了中年男人背負(fù)的責(zé)任和辛勞。這些問題單獨(dú)拿出來都可以解決,甚至說難度不大。但是當(dāng)這些問題堆積在一起,就需要主人公體魄強(qiáng)健、精力旺盛且長(zhǎng)袖善舞。

余論:現(xiàn)實(shí)主義職場(chǎng)游戲的得失之辨

總而言之,作為一款出色的現(xiàn)實(shí)主義職場(chǎng)游戲,《職場(chǎng)浮生記》描繪了21世紀(jì)初期互聯(lián)網(wǎng)浪潮風(fēng)起云涌時(shí)的職場(chǎng)生活。其中對(duì)職場(chǎng)矛盾和辦公室政治的呈現(xiàn),鞭辟入里,引人深思。本作以高層領(lǐng)導(dǎo)、直屬領(lǐng)導(dǎo)、同事、下屬和其他部門這五種職場(chǎng)關(guān)系為出發(fā)點(diǎn)編織的劇情,盡管還有疏漏之處,但已貼近現(xiàn)實(shí),值得其他職場(chǎng)游戲加以學(xué)習(xí)借鑒。更可貴的是,它對(duì)傳統(tǒng)意義上關(guān)于游戲宣揚(yáng)暴力、宣揚(yáng)脫離現(xiàn)實(shí)的刻板印象進(jìn)行了有力的回?fù)鬧11]。其中對(duì)待同事、同學(xué)、朋友和家人的各種手段,都已足以作為現(xiàn)實(shí)決策時(shí)的參考案例。

另外,這款游戲也在繼承之前養(yǎng)成游戲的基礎(chǔ)上,為之后的現(xiàn)實(shí)主義游戲提供了值得參考的框架:即通過從大城市-城鎮(zhèn)-鄉(xiāng)村自然地理和人文風(fēng)貌的不同,刻畫祖輩-父輩-平輩-兒輩四代之間的觀念習(xí)俗沖突。這種敘事方式不僅可以用于職場(chǎng)題材,也可以推廣到性別、科普、醫(yī)療等許多其他題材的游戲之中。

但是從另一個(gè)角度來看,它也有值得商榷之處。正如嚴(yán)肅游戲,其常被詬病的一點(diǎn)就是娛樂性不足。《職場(chǎng)浮生記》中也存在這個(gè)問題,這主要體現(xiàn)在三個(gè)方面:正反饋不足、自由度受限、感情線混亂。這三點(diǎn)都在Steam評(píng)論區(qū)中有所體現(xiàn)。

其一是正反饋不足。如Steam評(píng)論區(qū)中的一個(gè)觀點(diǎn):

村里修路的那一段,如果按照正常工作的流程,玩家手上當(dāng)時(shí)并不會(huì)有很多錢,尤其是第一次玩的玩家,在購(gòu)房購(gòu)車刷屬性,追求女生無果多個(gè)事件之后,大多數(shù)手上是拮據(jù)的,但我一心只想搞錢,在那個(gè)節(jié)點(diǎn)通過直播,手上已經(jīng)有上百萬。村里修路,問我要捐多少錢,最高的選項(xiàng)是10W,這個(gè)沒有問題,在我捐出這個(gè)錢之后我本以為會(huì)有正面反饋,或者一些爽點(diǎn),但馬上就有其他人捐出100W,所以我捐1000還是不捐還是10w,并沒有太大區(qū)別。

窺一斑而知全豹,《職場(chǎng)浮生記》中有不少事件都難以提供正反饋。之所以出現(xiàn)這樣的情況,是因?yàn)檫@部作品過于詳盡而仔細(xì)地觀察和刻畫生活,對(duì)一些玩家的游戲體驗(yàn)產(chǎn)生了負(fù)面影響。以上面的游戲評(píng)論為例,作為一個(gè)朝九晚五的程序員,上班才幾年時(shí)間,能夠積攢10萬余錢捐贈(zèng)給村集體,已經(jīng)十分不易。但和創(chuàng)業(yè)有成的企業(yè)家相比,自然相形見絀。從合理性的角度來看,創(chuàng)業(yè)屬于高風(fēng)險(xiǎn)、高收益的行為。和程序員相比,企業(yè)家確實(shí)更有可能具備向家鄉(xiāng)提供大額捐助的經(jīng)濟(jì)實(shí)力。但是從體驗(yàn)的角度來說,很可能會(huì)讓玩家覺得,自己規(guī)劃籌謀許久,才攢下來這筆錢,花出去之后卻沒有得到預(yù)期的報(bào)償。

其二是自由度受限。有這樣一條評(píng)論:

市區(qū)五套房,自己住別墅開豪車,存款200萬的26歲年輕人,你告訴我會(huì)因?yàn)閬G了月薪一萬的工作結(jié)束游戲?

其實(shí)這款游戲的自由度極高。雖然還不能和《輻射4》《我的世界》等著名的開放世界游戲相比,但在現(xiàn)實(shí)主義游戲中的自由度可謂一騎絕塵,給玩家自由選擇的空間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過《北京浮生記》《中關(guān)村啟示錄》《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》等作品。但為何仍然在這方面遭到斥責(zé)呢?關(guān)鍵在于,如果游戲完全沒有自由度,玩家可能不會(huì)說什么。如《完蛋!我被美女包圍了!》中的債務(wù),主人公沒有任何斡旋的余地。但是反而讓玩家接受了這種設(shè)定,未出現(xiàn)任何違和感。

反觀《職場(chǎng)浮生記》,游戲提供了豐富的副業(yè)選擇。玩家如果認(rèn)真練習(xí)了才藝或者寫作,可以靠著直播或者寫作月入十萬。在這種情況下,因?yàn)槭チ艘环菰滦揭粌扇f的工作就窮困潦倒、江河日下,實(shí)在有些失真。更為符合邏輯的解釋顯然是主人公自己創(chuàng)業(yè)、變副業(yè)為主業(yè)、或者直接當(dāng)上了包租公。

其三是感情線設(shè)計(jì)混亂。如有Steam評(píng)論稱:

雷云那幾個(gè)女性高管都大我一輪了,還好感度一到就表白呢?

如果主人公沒有結(jié)婚,對(duì)于尚未婚配的成年女性,即使是在公司三令五申禁止辦公室戀愛的情況下,一旦好感度達(dá)標(biāo),就能夠觸發(fā)“好人卡劇情”,即主人公進(jìn)行表白然后遭到拒絕。仔細(xì)一想,這種表白顯然缺乏邏輯:兩個(gè)人之間沒有多少共同回憶,對(duì)彼此的興趣愛好也幾乎沒有了解。在這種前提下表白,即使對(duì)于初出茅廬的大學(xué)生而言也顯得太過唐突。而對(duì)于已經(jīng)工作數(shù)年,擔(dān)任了項(xiàng)目經(jīng)理甚至部門經(jīng)理的主人公來說,完全是人設(shè)割裂。

這些問題要如何解決呢?面面俱到是不可能的??偝杀敬蠹s4億美元的《荒野大鏢客:救贖2》,號(hào)稱連“馬的睪丸因?yàn)闇囟茸兓鵁崦浝淇s”的效果都已經(jīng)做出來了[12]。但即使如此,主人公亞瑟也只有四種可能的結(jié)局。以有限的制作時(shí)間,不可能滿足玩家群體對(duì)于自由度無限的追求。不過,在當(dāng)下的基礎(chǔ)上加以改進(jìn),是可以考慮的。

第一,在設(shè)置事件的時(shí)候,變“故事本位”為“角色本位”,思考角色的反應(yīng)對(duì)這個(gè)角色來說是否適合。比如在妻子懷孕時(shí),主人公需要購(gòu)買葉酸。目前的設(shè)定是,無論主人公的屬性和技能達(dá)到什么程度,都只有購(gòu)買便宜的葉酸和昂貴的葉酸兩種選擇。這顯然把角色窄化了。在購(gòu)買葉酸和其他許許多多類似的事件中,應(yīng)該考慮到主人公為此做了什么樣的準(zhǔn)備,把角色當(dāng)下的知識(shí)儲(chǔ)備和能力考慮進(jìn)來,這樣才能體現(xiàn)出玩家對(duì)主人公的培養(yǎng)。

第二,可以精修每個(gè)事件的具體設(shè)置,讓劇情選擇和角色狀態(tài)緊密結(jié)合。其實(shí)目前已經(jīng)有這樣的設(shè)定,如在試玩版中就存在的“賣茶女”事件,是根據(jù)真實(shí)生活改編的經(jīng)典事件。在這個(gè)事件中,玩家有四個(gè)選項(xiàng),每個(gè)選項(xiàng)都和當(dāng)下的狀態(tài)掛鉤,但同時(shí)又給了玩家自由度。

面對(duì)偽裝成茶葉商人的詐騙犯,主人公有許多選擇

第三,讓不同的角色之間產(chǎn)生更多勾連。目前《職場(chǎng)浮生記》的一大特色和現(xiàn)實(shí)主義色彩的一大重要來源,就是角色數(shù)量眾多。僅僅有立繪的NPC就可以分為親人、領(lǐng)導(dǎo)、同事等9類,其中僅“領(lǐng)導(dǎo)”就有十多個(gè)。但是這些角色之間的關(guān)聯(lián)還不夠密切,且大多以小圈子的形式存在:如主人公的大學(xué)宿舍同學(xué)、雷云公司的員工、清溪縣的親戚等等。

或許更有現(xiàn)實(shí)觀照的設(shè)計(jì)是,主人公之前的朋友趙大強(qiáng)因?yàn)殚_辦賭場(chǎng),被判處有期徒刑六年。趙大強(qiáng)出獄之后,主人公沒有因?yàn)樗切虧M釋放人員而對(duì)他不理不睬或者冷嘲熱諷,而是積極想辦法幫助他洗心革面,重新融入社會(huì)。如果在關(guān)于趙大強(qiáng)的事件中,主人公每次都做出了妥帖的選擇,那么之后趙大強(qiáng)會(huì)開設(shè)自己的燒烤店,成為一位合法經(jīng)營(yíng)的個(gè)體戶。不僅如此,還在主人公的大學(xué)同學(xué)、富二代郝帥染上賭癮的時(shí)候,出手點(diǎn)化,讓他迷途知返。這樣的設(shè)計(jì)可謂一箭三雕:讓主人公多年的不離不棄有了皆大歡喜的結(jié)局;體現(xiàn)了身為公司高層的主人公八面玲瓏的人際交往能力;同時(shí)對(duì)刑滿釋放人員的生計(jì)出路進(jìn)行了探索型的現(xiàn)實(shí)主義思考。如果其他事件也能夠得到打磨,設(shè)計(jì)質(zhì)量與這個(gè)任務(wù)鏈相若,游戲還能更上一層樓。

注釋:

[1]功能游戲,指的是不同于傳統(tǒng)意義上以?shī)蕵窞橹饕康幕蛘咦罡咦非蟮挠螒?。功能游戲的主要目的是解決和應(yīng)對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)問題,如醫(yī)療、教育、環(huán)境等。

[2]費(fèi)孝通.鄉(xiāng)土中國(guó)[M]. 北京:中華書局,2020

[3]游戲中許多角色的名字都用了諧音梗:如“肖耿班”諧音“小跟班”、“孔匠兵”諧音“空降兵”、“黃斐吾”諧音“黃廢物”等。

[4]Derks, D., van Duin, D., Tims, M. and Bakker, A.B., 2015. Smartphone use and work–home interference: The moderating role of social norms and employee work engagement. Journal of Occupational and Organizational Psychology, 88(1), pp.155-177.

[5]費(fèi)小蘭,唐漢瑛,馬紅宇.工作-生活平衡理念下的家庭支持:概念、維度及作用[J].心理科學(xué),2017,40(03):708-713.DOI:10.16719/j.cnki.1671-6981.20170330.

[6]戀愛階段,主人公有黃萍萍、趙夢(mèng)圓、陳子澄、穆輕雪四個(gè)可選對(duì)象??紤]到不同的戀愛對(duì)象在婚檢、備孕、懷孕、分娩、二胎等橋段的游戲劇情大同小異,這里不展開討論,除涉及某位女主角的專屬劇情外,只根據(jù)兩人領(lǐng)證與否簡(jiǎn)稱為“女友”或者“妻子”。

[7]朱東麗.婆媳沖突的社會(huì)學(xué)分析[J].西北農(nóng)林科技大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版),2007,(01):118-121.

[8]白黎,楊慧.二孩媽媽回歸職場(chǎng)問題研究[J].山東女子學(xué)院學(xué)報(bào),2018,(06):29-35.

[9]朱靜輝.家庭結(jié)構(gòu)、代際關(guān)系與老年人贍養(yǎng)——以安徽薛村為個(gè)案的考察[J].西北人口,2010,31(03):51-57.DOI:10.15884/j.cnki.issn.1007-0672.2010.03.010.

[10]鄧劍.現(xiàn)實(shí)的射程:從現(xiàn)實(shí)模擬游戲到現(xiàn)實(shí)主義游戲[J].南京社會(huì)科學(xué),2023,(03):106-113.DOI:10.15937/j.cnki.issn1001-8263.2023.03.011.

[11]孔德罡.《大多數(shù)》與“游戲現(xiàn)實(shí)主義”:電子游戲的跨階層敘事嘗試和超越面向[J].中國(guó)圖書評(píng)論,2023,(11):9-18.

[12]Matt Morrison.Red Dead Redemption 2: Horse Balls Shrink in Cold Weather. Screen Rant,2018年9月22日。https://screenrant.com/red-dead-redemption-2-horse-balls-shrink/

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