“王者榮耀”推出防沉迷系統(tǒng),游戲沉迷絕不是“自由選擇”
長江網(wǎng)訊(本報(bào)評論員 華智超)“王者榮耀”推出防沉迷系統(tǒng),引發(fā)輿論熱議?,F(xiàn)在有許多聲音認(rèn)為:防沉迷應(yīng)該是老師、家長的責(zé)任,他們應(yīng)該管住自己的學(xué)生和孩子,不要向企業(yè)、游戲揮舞道德大棒。
這是一種極具代表性的觀點(diǎn),它的邏輯簡單直白:上癮是自己的問題,企業(yè)只對市場負(fù)責(zé)。在很多類似的討論中,我們經(jīng)常可以看到這種“自由經(jīng)濟(jì)”的邏輯,這種邏輯的背后,其實(shí)就是道德虛無主義。
這種觀點(diǎn)有許多其他的版本。比如熒屏上經(jīng)常出現(xiàn)各種低俗節(jié)目,許多聲音認(rèn)為大眾有“享受低俗的自由”;比如推行控?zé)熈?,這些聲音認(rèn)為“管得太寬”。面對游戲沉迷現(xiàn)象,他們認(rèn)為上癮只是一個(gè)自我負(fù)責(zé)的問題,并不意味著有什么社會(huì)責(zé)任。
在“王者榮耀”的話題上,這種觀點(diǎn)首先是沒有切身體會(huì)的。“王者榮耀”引起的游戲沉迷現(xiàn)象已經(jīng)不僅僅是擔(dān)憂,而是徹徹底底的事實(shí)。這個(gè)事實(shí)就是老師、家長要管但力有不逮,未成年人也許不想玩但被“游戲社交”給捆綁;這個(gè)事實(shí)就是沉迷、上癮已經(jīng)變成了社會(huì)問題,現(xiàn)在最重要的是怎么解決問題,而不是空洞地談?wù)撌裁础白杂蛇x擇”。
一個(gè)煙草公司售賣香煙,卻仍然要在廣告上標(biāo)注“吸煙有害健康”,這個(gè)時(shí)候,它就不是什么自由消費(fèi)。世界各國通常禁止對未成年人售賣煙酒,這說明一個(gè)“自由市場”的前提是“責(zé)任市場”。打游戲當(dāng)然有可能變成一種事業(yè),但它首先不是社會(huì)事業(yè),游戲的本質(zhì)是娛樂、消遣,并不是什么高尚的東西,更不值得去美化。人有七情六欲,社會(huì)有針對七情六欲的消費(fèi)產(chǎn)品,這當(dāng)然是作為自由選擇的產(chǎn)品而存在,但不代表它們不會(huì)帶來社會(huì)問題,更不能說為了一種所謂自由選擇的觀點(diǎn),把這些娛樂消遣美化成具有道德優(yōu)勢的東西。
游戲開發(fā),其目的就是鉆營玩家心理——坦白地說,就是研究人性的漏洞。一款游戲想要熱賣,必然會(huì)考慮如何讓人上癮,所以沉迷不是伴生的問題,而是游戲的目的所在。人可不可以沉迷呢?當(dāng)然可以。“人”是有自由意志的存在者,會(huì)在各種事情上沉迷,或者上癮,有的沉迷是因?yàn)殂@研過深,有的是因?yàn)閵蕵废病5绻撩詫?dǎo)致身心健康出現(xiàn)問題,就成為一個(gè)醫(yī)學(xué)、心理、教育需要關(guān)注的問題;如果這種損害健康的沉迷普及到很多人身上,尤其是未成年人身上,那么就是一個(gè)極其嚴(yán)肅的社會(huì)問題。
當(dāng)未成年人在游戲消費(fèi)群體中占了很大比例的時(shí)候,生產(chǎn)商更應(yīng)該加強(qiáng)對商品的管理。未成年人在認(rèn)知能力、自我控制能力上不成熟,需要成年人的監(jiān)護(hù),社會(huì)意義上的監(jiān)護(hù)就是各種社會(huì)責(zé)任的保護(hù)。比如禁止向未成年人售賣煙酒,這不是剝奪消費(fèi)煙酒的權(quán)利,而是對未成年人的一種保護(hù)。游戲到了沉迷程度很重的時(shí)候,同樣需要這樣的社會(huì)“干預(yù)”措施,絕對不能任其沉迷。
有許多經(jīng)典游戲,會(huì)因?yàn)橐嘤己玫呢?zé)任形象,注重文化開發(fā)和塑造積極的價(jià)值觀,既叫好又叫座,確實(shí)就值得贊賞。任何事物的終極目的,都應(yīng)該是追求美好的價(jià)值,我們現(xiàn)在的社會(huì)輿論氛圍,卻經(jīng)常可以看到去崇高化、去道德化的傾向。通過“王者榮耀”引發(fā)的沉迷話題,使這種觀念得到一次集中化的呈現(xiàn),我們需要認(rèn)清這種觀念誤區(qū),給予澄清。
責(zé)編:朱曦東
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