首頁(yè) 資訊 未成年人一周最多游戲3小時(shí)?“最嚴(yán)游戲禁令”出臺(tái),3大問(wèn)題解讀

未成年人一周最多游戲3小時(shí)?“最嚴(yán)游戲禁令”出臺(tái),3大問(wèn)題解讀

來(lái)源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2024年12月29日 19:34

#未成年人每周最多可玩3小時(shí)游戲#

文|張書樂(lè)(人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者)

你以為未成年人一周最多游戲三小時(shí),就是最嚴(yán)游戲禁令了?

游戲公司還會(huì)繳納更嚴(yán)投名狀。

“最嚴(yán)游戲禁令”會(huì)讓游戲公司們紛紛墜落?

或許,新一輪產(chǎn)業(yè)提升的風(fēng)暴正好被催化。

會(huì)不會(huì)在此之后出現(xiàn)呼喚多年的“游戲分級(jí)制度”呢?

或許,針對(duì)青少年開(kāi)發(fā)的游戲,將借勢(shì)騰飛。

本文將重點(diǎn)解讀“最嚴(yán)游戲禁令”出臺(tái)后的三大問(wèn)題,記得給個(gè)好評(píng)先。

“最嚴(yán)游戲禁令”之下,游戲股跌出水平

未成年人周一至周四禁玩網(wǎng)游,每周可玩游戲時(shí)長(zhǎng)為三小時(shí)。

8月30日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(以下簡(jiǎn)稱《通知》),被稱為“史上最嚴(yán)游戲禁令”。

受“最嚴(yán)游戲禁令”的影響,8月30日晚,在美上市中概游戲股遭遇巨震,開(kāi)盤時(shí)紛紛大跌,但收盤跌幅又大幅收窄。網(wǎng)易股價(jià)盤初大跌近9%,最終收跌3.4%;騰訊ADR盤初大跌逾3%,最終收跌1.1%。

此外,以游戲直播為主的直播平臺(tái)虎牙、斗魚(yú)股價(jià)盤初均大跌超8%,虎牙最終收跌3.6%,斗魚(yú)收盤則轉(zhuǎn)為上漲1.3%。

8月31日,A股、港股游戲股持續(xù)下跌。根據(jù)東方財(cái)富,截至收盤,網(wǎng)絡(luò)游戲板塊微跌0.76%,手游概念板塊微跌0.72%。多數(shù)游戲公司今日股價(jià)走跌,其中吉比特跌停,創(chuàng)夢(mèng)天地跌超5%。騰訊控股漲3.31%,三七互娛漲4.99%。

《通知》發(fā)布后,騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、昆侖萬(wàn)維、愷英網(wǎng)絡(luò)、中手游、盛趣游戲、莉莉絲游戲、游族網(wǎng)絡(luò)、英雄互娛、鷹角網(wǎng)絡(luò)、IGG等游戲企業(yè)也紛紛回應(yīng),對(duì)未成年人防沉迷系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)整,將對(duì)新規(guī)嚴(yán)格遵守,積極落實(shí)。

引發(fā)“最嚴(yán)游戲禁令”的原因并不復(fù)雜。

《2021年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,截至2021年上半年,中國(guó)游戲用戶達(dá)到6.67億人,同比增長(zhǎng)1.38%;電競(jìng)用戶4.89億人,同比增長(zhǎng)1.13%。而在游戲產(chǎn)業(yè)在高速發(fā)展當(dāng)中也帶來(lái)了諸多問(wèn)題,其中未成年人沉迷游戲無(wú)法自拔,就是一個(gè)令外界非常擔(dān)憂的現(xiàn)象。

游戲廠商還會(huì)再次加碼,從最嚴(yán)到更嚴(yán)

游戲產(chǎn)業(yè)會(huì)何去何從?真的會(huì)在未成年人離開(kāi)后一蹶不振嗎?

對(duì)此,《南方都市報(bào)》記者張潔瑩、《華夏時(shí)報(bào)》記者趙奕、《商學(xué)院》記者沈思涵等先后和書樂(lè)進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

游戲公司在“最嚴(yán)游戲禁令”之后,還會(huì)自行加碼,給自家一些不適合未成年人體驗(yàn)的游戲,再加一把鎖。

“每周最多三小時(shí)”其實(shí)已經(jīng)是最嚴(yán)??紤]到網(wǎng)絡(luò)游戲即使免費(fèi)暢玩,也需要大量的游戲時(shí)間類堆積等級(jí)和磨練技術(shù),未成年人在每周最多三小時(shí)的范圍內(nèi)其實(shí)在許多以打怪升級(jí)為體驗(yàn)的游戲里繼續(xù)“暢玩”。因此,也會(huì)自動(dòng)離開(kāi)此類游戲,無(wú)須游戲公司另行限制。

但同時(shí),一些垂直小眾的游戲類型,則應(yīng)該會(huì)成為各游戲公司主動(dòng)加碼、加鎖的類別。

比較可能的做法或許是,在目前的政策要求下,對(duì)自己的游戲產(chǎn)品再細(xì)分和再梳理,對(duì)一些完全不適合未成年人體驗(yàn)、或在一定年齡之下不適合體驗(yàn)的游戲類型,如戀愛(ài)養(yǎng)成類游戲,可以效仿上周五騰訊游戲《光與夜之戀》“18歲以下禁玩”的模式,將既有的適齡提醒變成真實(shí)有效的年齡準(zhǔn)入限定,確保未成年人即使在每周最多三小時(shí)的游戲體驗(yàn)中,也不至于“遭遇”不適齡、甚至負(fù)面的游戲內(nèi)容。

單機(jī)游戲,會(huì)是下一個(gè)嚴(yán)管

外界在此“最嚴(yán)游戲禁令”出臺(tái)后,有一個(gè)很有趣的觀點(diǎn),認(rèn)為沒(méi)在監(jiān)管范圍內(nèi)的單機(jī)游戲和主機(jī)游戲,將借此迎來(lái)一波春天。

但在書樂(lè)看來(lái),網(wǎng)游嚴(yán)格限制之后,防沉迷系統(tǒng)的主要漏洞也就從網(wǎng)游轉(zhuǎn)移到單機(jī)游戲和主機(jī)游戲上。

隨后必然會(huì)對(duì)單機(jī)游戲、主機(jī)游戲這些幾乎無(wú)需聯(lián)網(wǎng)的游戲類型進(jìn)行一定之規(guī)的規(guī)范,作為下一個(gè)可能被嚴(yán)格限制未成年人玩家的游戲類型。

這兩類游戲可能火爆的窗口期太短,而隨之而來(lái)的監(jiān)管也會(huì)讓這一波看上去存在的未成年人紅利,煙消云散。

不過(guò),如果認(rèn)為“最嚴(yán)游戲禁令”真的會(huì)對(duì)游戲廠商帶來(lái)多大影響,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。

游戲廠商,迎來(lái)發(fā)展催化

對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),加強(qiáng)未成年人游戲時(shí)間上的管控,會(huì)形成蝴蝶效應(yīng),但不會(huì)形成風(fēng)暴。

目前國(guó)內(nèi)的游戲廠商,由于網(wǎng)游的主流模式是免費(fèi)游戲、道具付費(fèi),其游戲主要消費(fèi)人群是有收入的成年人(而且還是成年人用戶中的一小部分,俗稱人民幣玩家),因此,網(wǎng)游的目標(biāo)受眾設(shè)定和游戲設(shè)定都是成人向的。

隨著上述對(duì)未成年游戲用戶游戲時(shí)長(zhǎng)的嚴(yán)格限制,這或會(huì)導(dǎo)致之后成年人民幣玩家在游戲內(nèi)獲得成就感的難度增加,也就有可能削弱他們的付費(fèi)熱情,甚至進(jìn)而有可能減少這一部分成年付費(fèi)玩家的留存。

畢竟,沒(méi)有直接收入來(lái)源的未成年人玩家和一部分選擇免費(fèi)游戲和極少付費(fèi)的成年玩家,構(gòu)成相對(duì)于氪金成年用戶的分母,成為這部分占比較少的付費(fèi)用戶在游戲中找到獲得感和存在感的“群眾基礎(chǔ)”。

因此,分母變小肯定會(huì)帶來(lái)體驗(yàn)上的變化,但這個(gè)變化值較小,而且可以由游戲公司調(diào)整游戲經(jīng)濟(jì)模型來(lái)調(diào)節(jié)和補(bǔ)完體驗(yàn)。

由此可以看出,游戲廠商反而可能因?yàn)檫@一波管控,而將自己在目標(biāo)受眾上的“三心二意”(主要基于用戶基礎(chǔ)和未來(lái)付費(fèi)玩家的孵化)收回到既有的成年玩家群體的體驗(yàn)上,定位被“精準(zhǔn)”后,可能釋放出不一樣的產(chǎn)業(yè)熱度。

游戲分級(jí)制度,或隨后就到

真正后續(xù)的影響,是游戲廠商被催化后進(jìn)化,以及游戲分級(jí)制度或?qū)⒑芸斐霈F(xiàn)。

可以預(yù)見(jiàn),游戲公司的未來(lái)會(huì)加速?gòu)膯渭兊淖非笸婕摇半唇饌巍弊呦蚓酚螒?、游戲出海這個(gè)既定軌道上的步伐,將政策的影響降低到最小。

事實(shí)上,游戲行業(yè)可以說(shuō)是互聯(lián)網(wǎng)科技領(lǐng)域近二十年來(lái)最穩(wěn)定的盈利領(lǐng)域。一線游戲廠商的并購(gòu),特別是海外并購(gòu),屬于其全球戰(zhàn)略布局的必然趨勢(shì),也是擺脫模仿和跟風(fēng),為游戲出海和精品游戲兩大趨勢(shì)積蓄戰(zhàn)力的必然選擇。

“最嚴(yán)游戲禁令”此刻出臺(tái),扮演的是一個(gè)產(chǎn)業(yè)催化劑的角色。

同時(shí),由于未成年人游戲時(shí)間管控并非絕對(duì)的“一刀切”,未來(lái)游戲公司可能還會(huì)面臨更加嚴(yán)格的游戲版號(hào)審批,亦可能遭遇基于“每周最多三小時(shí)”這一條件下,為確保未成年人在限定游戲時(shí)間內(nèi)的正能量游戲體驗(yàn)而可能出臺(tái)的游戲分級(jí)制度。

畢竟,到目前為止,國(guó)內(nèi)的游戲里還沒(méi)有真正意義上的青少年游戲,因?yàn)閲?guó)內(nèi)的主流網(wǎng)游都是‘成人向’的,而且由于沒(méi)有游戲分級(jí),而出現(xiàn)了‘成人向’游戲,泛年齡層面,特別是青少年都可玩、不可控。

或許應(yīng)該真正推行游戲分級(jí),這樣可以驅(qū)動(dòng)游戲公司開(kāi)發(fā)真正青少年向的有益游戲。

尤其是在現(xiàn)在還存在的每周三小時(shí)游戲時(shí)間范疇內(nèi),這樣的游戲,或許將變成另一個(gè)小風(fēng)口。

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