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十分鐘漫畫科學(xué)史:漫畫+科普=一本趣味性科普書

來源:泰然健康網(wǎng) 時間:2025年04月22日 05:07

                                      (圖片來源:百度搜索)

剛拿到書的時候,以為是一本內(nèi)容淺顯的的漫畫書,甚至很自信地覺得,我可以很快地把它看完了。

事實卻并非如此,整本書看下來,因為它本身是科普書,所以在理解信息方面,還是需要時間去消化的。

作者是一位來自韓國的工科生孟起完,從小就很喜歡畫漫畫,可是他卻是一名名副其實的工科生。因為買了IPAD的點觸筆,覺得不能浪費這支筆的價值,所以把自己的所學(xué)的專業(yè),配上了從小喜歡的漫畫,便成了今天我們手里的這本《十分鐘漫畫科學(xué)史》。

通過這本書,微積分、DNA、最速降線、費馬定理、歐拉恒等式......這些讓文科生一度十分崩潰的理科知識,都以漫畫的趣味性呈現(xiàn)出來了。通過圖畫的形式,讓我們對這些知識有了另一個理解。讓我們了解了世界上那些著名的科學(xué)家背后的故事,以及那些無名的科學(xué)家為科學(xué)界所做的貢獻(xiàn)。

接下來,我們便一起跟著漫畫的角度,來看看這些科學(xué)家們的故事,以及這些故事的背后帶給我們什么樣的思考。

                                            (圖片來源:百度搜索)

01 若想隨心所欲,必須得有真本事

這句話的來源是書籍的第一篇漫畫《傳說的起源——晶體管》,1947年12月23日,世界第一個晶體管問世,原本參與這個項目的有三位科學(xué)家,他們分別是:約翰.巴丁,威廉.肖克利,沃爾特.布拉頓。

因為肖克利只負(fù)責(zé)項目的安排,幾乎不參與研發(fā)工作。最終,在專利上他便沒辦法被署名,只能是該項目的項目組長。他有點生氣,索性打算自己研究更先進(jìn)的晶體管。

歷經(jīng)了三年的時間,他真的研究出更先進(jìn)的晶體管。最終這三位科學(xué)家都獲得了諾貝爾獎,大好結(jié)局。

哇!原來,小小的晶體管背后還有這么多的故事。在它一代又一代的更新過程中,還有過曾經(jīng)的某一位科學(xué)家一時的氣不過。

不過,若想因為自己一時的氣不過,就打算研發(fā)出更好的作品,前提還真的是需要有實力。如果沒有實力做嫁衣,只是憑著一時的生氣,很多人結(jié)局都只是變成罵架。

這個道理同樣適合另一位科學(xué)家。相信大家都很熟悉的,高中物理書中的“開普勒定理”的提出者——約翰內(nèi)斯.開普勒。

他可以說是最后的一個占星師,也可以被稱為第一個天體物理學(xué)家。原本,他就是一位數(shù)學(xué)天才,打算用數(shù)學(xué)的知識來研究天體運動,奈何當(dāng)時少了望遠(yuǎn)鏡這項工具。

所以,高中課本上的“開普勒定律”,其實最初的發(fā)現(xiàn),并不是沖著這個定理去的,只是當(dāng)時一位數(shù)學(xué)的天才想要去研究天體,最終卻進(jìn)入了另外一個學(xué)科之中。

在關(guān)于科學(xué)家與他們的貢獻(xiàn)背后的故事中,很多都是意外之喜。因為他們原本的目標(biāo)是研究另外一個內(nèi)容,最終卻開拓了另外一個境地。

當(dāng)然,所有的研究的基礎(chǔ),實力是支撐點。如果沒有實力,很多的研究最終都是石沉大海了。

                                  (圖片來源:百度搜索)

02 科學(xué)的世界里,有意外之喜,也有注定之悲

在科學(xué)的世界里,隨之我們?nèi)祟惾諠u擺脫蒙昧,覺知越來越深,一項新的認(rèn)知被發(fā)現(xiàn),注定有一項老的內(nèi)容被推翻。

在這個過程中,新生的東西剛開始并不能被很多人接受,所以對于最先發(fā)明的那位科學(xué)家,很有可能他的發(fā)現(xiàn),需要等到很多年后才能被認(rèn)可。

比如,哥白尼發(fā)現(xiàn)了“日心說”,這和當(dāng)時的社會認(rèn)知和信仰完全不同。又比如在書中提到的托馬斯.楊,他最重要的成就就是確立了光的波動理論。

這個理論相當(dāng)于推翻了過去一個多世紀(jì)里,由牛頓提出的光學(xué)理論以及光是粒子的說法。托馬斯.楊不僅提出了這個說法,還能給出證明這個說法正確的證明方式,也就是狹縫實驗。

只是,他的發(fā)現(xiàn)并沒有得到稱贊,反而讓他受到批判。最終,他辭掉了教授的工作。后來,他的很多研究成功都被他的競爭對手給搶走了,最終含恨而亡。

無獨有偶,科學(xué)界還有其他的科學(xué)家也是這樣的境遇。比如,一元二次方程的求根公式,換成了一元三次方程,那么它的公式又是什么呢?

破解這個難題的是19歲的少年,埃瓦里斯特.伽羅瓦,他曾經(jīng)憑著自己的天賦申請世界名校,卻都因為答案不夠詳盡被判了零分。

雖然沒法上名校,但是伽羅瓦還是在大學(xué)期間繼續(xù)研究,還把他的論文發(fā)給了柯西,只是論文被柯西扔掉了。

后來,雖然他依舊沒有放棄,但是太多次的懷才不遇,讓他的性格變得有些極端。最終在21歲,因為一位女士與人決斗,最終離開人間。

所以,他可算是悲慘的數(shù)學(xué)家了。

在科學(xué)的世界里,類似的情境并不少見。可見,當(dāng)一種新的見解或者發(fā)現(xiàn)剛被提出來的時候,有時候并不一定能得到很多人的認(rèn)可。

所以,科學(xué)家們除了有與眾不同的天賦,付出很多不為人知的努力,還得有忍得住失敗的氣概。

科學(xué)的進(jìn)步,好像并不都是順風(fēng)順?biāo)摹?/p>

                                     (圖片來源:百度搜索)

03 科學(xué)的進(jìn)步,來源于解決現(xiàn)實生活中的問題

讀完這本書,其實我們也可以看得出,越到現(xiàn)代,很多科學(xué)的進(jìn)步,都是源于對現(xiàn)實生活問題的解決。

比如,在20世紀(jì)70年代,曾經(jīng)出現(xiàn)一家很厲害的游戲公司——雅達(dá)利。后來它被華納收購后,就老是出產(chǎn)一些劣質(zhì)的游戲。

也是在這種場景的推動下,人們開始去思考,如何禁止不良游戲的泛濫。比如當(dāng)時的任天堂游戲公司,它會對那些經(jīng)過認(rèn)證的游戲貼上一個金色的徽章。慢慢地,一個行業(yè)的前景便可以越來越好了。

其實,這樣的事例我們并不陌生。前幾年,王者榮耀這款游戲也是風(fēng)靡很多年齡層的朋友,去年的時候,國家也開始關(guān)注未成年人的游戲時間了,并對此做出明確的限制。

這其中,便是一種進(jìn)步了。作為企業(yè),開發(fā)游戲,創(chuàng)造價值,無可厚非。但是,當(dāng)這款游戲或者技術(shù),對于國家的下一代產(chǎn)生消極影響的時候,我們需要的就是積極引導(dǎo)。

其實,用一句在書上看到的話說,科技進(jìn)步,合乎時代發(fā)展潮流,它就是助力,反之,就是阻力。

整本書看下來,確實是對一些科學(xué)界的知識有了更多的認(rèn)識,挺適合孩子或者學(xué)生閱讀的。相較于教科書的無趣味,這本書確實可以讓我們在了解知識的同時,讓閱讀變得更有趣。

十分鐘科學(xué)漫畫史,用十分鐘的時間,了解一個科學(xué)常識,積少成多,其實,科學(xué)類的書籍也是很有趣的。

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