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虛擬運(yùn)動(dòng)掀起體育新潮流

來(lái)源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2024年12月16日 16:14

  中國(guó)小康網(wǎng) 獨(dú)家專稿

  文|《小康》·中國(guó)小康網(wǎng)記者 趙狄娜

  當(dāng)前,虛擬運(yùn)動(dòng)將運(yùn)動(dòng)裝備與健身軟件、平臺(tái)結(jié)合,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)終端及內(nèi)容兼容適配,支持虛擬現(xiàn)實(shí)落地戶外與室內(nèi)、有氧與無(wú)氧、單人與多人、休閑與競(jìng)技等多元體育運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域,逐步形成了大眾健身的一種新業(yè)態(tài)。

  攝影/寧穎

  坐在與VR(虛擬現(xiàn)實(shí))設(shè)備連接的自行車上,或直起身子加速追趕,或做匍匐狀調(diào)整節(jié)奏;大屏幕實(shí)時(shí)模擬比賽路況環(huán)境,還顯示著速度、名次等數(shù)據(jù)……以上,是石家莊第一屆體育產(chǎn)業(yè)節(jié)上“虛擬體育系列賽”的現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)景。這樣別開(kāi)生面的騎行讓更多人接觸了虛擬運(yùn)動(dòng),與數(shù)字化互動(dòng)的體驗(yàn)也令不少人大呼“新鮮”“過(guò)癮”。

  當(dāng)下,隨著科技的飛速發(fā)展,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)逐漸融入了我們的日常生活。VR技術(shù)的運(yùn)用,不僅改變了人們的娛樂(lè)方式,更在運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域開(kāi)創(chuàng)了全新的局面。“虛擬體育”是基于傳統(tǒng)“現(xiàn)實(shí)世界”的運(yùn)動(dòng),把體育的競(jìng)賽內(nèi)容通過(guò)虛擬的、人機(jī)交互的形式以及VR、AR等高科技手段呈現(xiàn)出來(lái)。虛擬騎行、電子籃球賽、虛擬乒乓球、虛擬棒球、數(shù)字化足球……這些全新的運(yùn)動(dòng)方式,正逐漸成為健康生活的新潮流。

  新業(yè)態(tài)方興未艾

  全民健身,大有裨益。當(dāng)下,經(jīng)常參加體育鍛煉已成為許多人的一種生活方式,人們對(duì)體育消費(fèi)的熱情和體育市場(chǎng)的活力不斷被激發(fā)。有數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)已成為全球最大的體育健身市場(chǎng)。每天約有4億人從事健身活動(dòng),占全國(guó)14億人口的28.6%,預(yù)計(jì)參加傳統(tǒng)體育活動(dòng)的人數(shù)占全國(guó)總?cè)丝诘囊话胱笥摇6鴮?duì)于體育愛(ài)好者來(lái)說(shuō),虛擬體育無(wú)疑為他們帶來(lái)了顯著降低體育運(yùn)動(dòng)參與門(mén)檻的良機(jī)。

  夏日也能高山滑雪,內(nèi)陸也能海上賽艇,在家就能與異地好友一同揮拍……相比于傳統(tǒng)的運(yùn)動(dòng),虛擬運(yùn)動(dòng)更加方便、安全、靈活,可以隨時(shí)隨地進(jìn)行鍛煉,還能感受到極其逼真的虛擬環(huán)境,從而獲得全新的運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)?!拔覍?duì)滑雪一直躍躍欲試,但是聽(tīng)說(shuō)‘滑雪的盡頭是骨科’,所以有點(diǎn)糾結(jié)。”熱愛(ài)運(yùn)動(dòng)的陶佳說(shuō)。而且據(jù)她介紹,自己的工作需要經(jīng)常出差,萬(wàn)一受傷了是一件很麻煩的事情。最近,她小小地體驗(yàn)了一把虛擬運(yùn)動(dòng),“還蠻有意思的,直接解鎖了新體驗(yàn):在雪山的山脊上滑雪,速度和激情都享受到了”。

  這就是虛擬運(yùn)動(dòng)的優(yōu)勢(shì)之一——可以避免真實(shí)環(huán)境中的危險(xiǎn)因素,讓用戶在安全的環(huán)境中盡情享受運(yùn)動(dòng)的樂(lè)趣。此外,虛擬運(yùn)動(dòng)更加靈活多變,有豐富的運(yùn)動(dòng)模式和關(guān)卡設(shè)計(jì),可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景和難度。而且,極高的互動(dòng)性也是不少人樂(lè)于體驗(yàn)的重點(diǎn)之一,用戶可以通過(guò)手勢(shì)、頭部移動(dòng)等操作與虛擬環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),實(shí)現(xiàn)與其他用戶的在線競(jìng)技,或者與AI進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),使得運(yùn)動(dòng)變得更加有趣。上海體育大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院院長(zhǎng)李海表示,“虛擬運(yùn)動(dòng)是運(yùn)動(dòng)形式的一種有益補(bǔ)充,不需要太復(fù)雜的準(zhǔn)備,低門(mén)檻、高體驗(yàn),對(duì)于年輕一代有很強(qiáng)吸引力?!?/p>

  上海東方體育評(píng)估咨詢副主任由會(huì)貞也持相同觀點(diǎn):人們加入一個(gè)體育項(xiàng)目,前提是好玩和容易參與,而虛擬體育的特點(diǎn)恰恰可以成功地吸引年輕人,為他們提供接觸傳統(tǒng)體育的全新接口?!皞鹘y(tǒng)體育跟現(xiàn)代體育的一個(gè)主要的交鋒點(diǎn)就是,傳統(tǒng)體育是以人的體驗(yàn)為主、以身體體能的參與為主,虛擬體育是以比較低的成本和比較低的門(mén)檻去體驗(yàn)這個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目里有趣的、好玩的一些內(nèi)容?,F(xiàn)在全球范圍內(nèi)的青少年群體都會(huì)接觸電子競(jìng)技、接觸線上的各類產(chǎn)品,傳統(tǒng)體育怎么融入現(xiàn)代青年群體,虛擬體育是一個(gè)很好的路徑和探索切口。”

  目前,越來(lái)越多的虛擬體育賽事如火如荼。上海虛擬體育公開(kāi)賽是國(guó)內(nèi)首個(gè)虛擬體育綜合性賽事,2023年舉辦了第二屆,包含虛擬自行車、虛擬賽艇、虛擬高爾夫球、虛擬賽車、虛擬滑雪等項(xiàng)目,賽事周期長(zhǎng)達(dá)7個(gè)月,設(shè)立的總獎(jiǎng)金池超過(guò)100萬(wàn)元,刷新了虛擬體育賽事在全球領(lǐng)域的最高獎(jiǎng)池紀(jì)錄。賽事主辦方上海久事體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展(集團(tuán))有限公司董事長(zhǎng)王箴為表示:“久事體育將以打造具有國(guó)際視野的自主品牌賽事為目標(biāo),通過(guò)數(shù)字化技術(shù)和多平臺(tái)推廣,讓更多體育愛(ài)好者獲得更好的賽事體驗(yàn)。”

  上海虛擬體育公開(kāi)賽賽事運(yùn)營(yíng)總監(jiān)張繼悅介紹,讓虛擬體育為傳統(tǒng)體育賦能,正是大賽的舉辦初衷?!拔覀?cè)谧錾虾L摂M體育公開(kāi)賽之初,就希望借助虛擬體育的科技,無(wú)論是硬件方面還是軟件方面,輻射更多垂類運(yùn)動(dòng)的領(lǐng)域,在時(shí)間空間的限制上降低可能之前看起來(lái)比較小眾的這些垂類運(yùn)動(dòng)的門(mén)檻。通過(guò)反復(fù)的體育社交場(chǎng)景的打造,我們希望讓用戶形成一個(gè)體育鍛煉的生活方式,讓體育成為每個(gè)人日常生活當(dāng)中和吃飯、睡覺(jué)一樣離不開(kāi)的部分。”

  對(duì)于虛擬體育賽事的受歡迎程度與影響力,一組數(shù)據(jù)可以說(shuō)明一切:首屆公開(kāi)賽報(bào)名人數(shù)達(dá)到2萬(wàn)7千多名,總決賽單場(chǎng)次直播觀看人次超過(guò)750萬(wàn),媒體曝光量達(dá)到3.2億。上海久事智慧體育總經(jīng)理薛晶晶坦言,虛擬比賽單人參賽成本更低、覆蓋面更廣、賽季的時(shí)間跨度更長(zhǎng)、與觀眾的互動(dòng)手段更豐富,有助于吸引和容納更高數(shù)量級(jí)的運(yùn)動(dòng)員和觀眾參與其中,享受賽事?!绑w育娛樂(lè)化的趨勢(shì)符合時(shí)代和大眾需求,幫助年輕人用更低的成本嘗試各種時(shí)尚的體育運(yùn)動(dòng),利用虛擬體育的便捷性幫助年輕人建立健康、陽(yáng)光的日常生活方式。同時(shí),我們也要注重保持體育競(jìng)技的本質(zhì)和傳統(tǒng),將娛樂(lè)與競(jìng)技相結(jié)合,推動(dòng)體育文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和創(chuàng)新?!?/p>

  直面挑戰(zhàn),前景廣闊

  有業(yè)內(nèi)人士指出,當(dāng)前,虛擬運(yùn)動(dòng)將運(yùn)動(dòng)裝備與健身軟件、平臺(tái)結(jié)合,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)終端及內(nèi)容兼容適配,支持虛擬現(xiàn)實(shí)落地戶外與室內(nèi)、有氧與無(wú)氧、單人與多人、休閑與競(jìng)技等多元體育運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域,逐步形成了大眾健身的一種新業(yè)態(tài)。虛擬現(xiàn)實(shí)和模擬體育已經(jīng)發(fā)展成為體育領(lǐng)域越來(lái)越重要的核心部分,受到越來(lái)越多的關(guān)注和認(rèn)可,不僅在體育的創(chuàng)新和發(fā)展上發(fā)揮著不可替代的作用,而且在推動(dòng)體育文化傳播和普及方面也起到了積極的推動(dòng)作用。

  國(guó)際奧委會(huì)主席托馬斯·巴赫曾在宣布2023年國(guó)際奧委會(huì)的成員名單時(shí)表示,要更好地引領(lǐng)奧林匹克運(yùn)動(dòng)中虛擬體育的發(fā)展。“國(guó)際奧委會(huì)相信虛擬體育有潛力補(bǔ)充和增強(qiáng)傳統(tǒng)奧林匹克運(yùn)動(dòng),并且可以為運(yùn)動(dòng)員和粉絲參與奧林匹克運(yùn)動(dòng)提供新的機(jī)會(huì)。我們相信虛擬體育有助于弘揚(yáng)作為奧運(yùn)會(huì)核心的卓越、友誼和尊重的價(jià)值觀,并且可以激勵(lì)世界各地的年輕人參與體育運(yùn)動(dòng)并引導(dǎo)積極健康的生活方式。”

  據(jù)悉,大量的頂級(jí)專業(yè)運(yùn)動(dòng)員都是虛擬體育項(xiàng)目的狂熱愛(ài)好者。比如F1世界級(jí)車手,他們經(jīng)常通過(guò)賽車模擬器逐一熟悉那些著名的賽道;南非自行車運(yùn)動(dòng)員阿什莉·穆?tīng)柭づ廖鲓W,這位參加過(guò)三屆奧運(yùn)會(huì)的杰出選手,在2020年的首屆UCI電競(jìng)世錦賽中一舉奪得冠軍寶座;中國(guó)跆拳道奧運(yùn)冠軍吳靜鈺,她在虛擬跆拳道項(xiàng)目中獲得第三名的優(yōu)異成績(jī)。而東北樂(lè)天金鷹職業(yè)棒球隊(duì)早在2017年就引入了虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練系統(tǒng),讓球員可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備直接看到其他球隊(duì)投手的投球,了解球的軌跡、速度和曲線等信息。這個(gè)系統(tǒng)也已面向一般用戶開(kāi)放,既可觀賽,也可切身體會(huì)球員的訓(xùn)練感受。

  在我國(guó),政策的支持為虛擬體育發(fā)展帶來(lái)長(zhǎng)期利好,虛擬體育的高速發(fā)展可以預(yù)見(jiàn)。國(guó)務(wù)院印發(fā)的《全民健身計(jì)劃(2021—2025年)》提出,推動(dòng)線上和智能體育賽事活動(dòng)開(kāi)展,支持開(kāi)展智能健身、云賽事、虛擬運(yùn)動(dòng)等新興運(yùn)動(dòng)。工信部、教育部、文旅部、國(guó)家廣播電視總局、國(guó)家體育總局聯(lián)合發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》提出,“支持發(fā)展運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融合”“提升虛擬健身的大眾認(rèn)知度”,同時(shí)明確到2026年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模將超過(guò)3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量將超過(guò)2500萬(wàn)臺(tái)。

  北京體育大學(xué)教授、博士生導(dǎo)師林顯鵬分析表示,虛擬體育將為大眾運(yùn)動(dòng)、時(shí)尚生活方式和體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供新機(jī)遇?!拔覀儑?guó)家數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,尤其是人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)的成熟,為虛擬體育的展示提供了很好的機(jī)遇,這也是中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)和體育產(chǎn)業(yè)融合的結(jié)果,有可能未來(lái)會(huì)給我們創(chuàng)造出一個(gè)新的產(chǎn)業(yè),甚至是一個(gè)新的商業(yè)模式。以往這些項(xiàng)目可能都是在一個(gè)度假村這樣的單獨(dú)板塊,未來(lái)我們可以通過(guò)虛擬體育賽事這樣一個(gè)平臺(tái),把單一的空間全部串聯(lián)起來(lái),形成一種規(guī)模經(jīng)濟(jì);另一方面,它很有可能在未來(lái)帶動(dòng)一些體育用品制造業(yè)進(jìn)一步成長(zhǎng),各種項(xiàng)目都可以模擬,高爾夫可以模擬,保齡球、乒乓球也可以模擬,這樣一來(lái)越來(lái)越多的體育用品層出不窮,它們要更多植入人工智能的一些技術(shù),我們甚至可以再往長(zhǎng)遠(yuǎn)的方向去思考。目前我國(guó)在人工智能、數(shù)字經(jīng)濟(jì)方面處于世界第一梯隊(duì),這也是中國(guó)拿出的引領(lǐng)世界體育發(fā)展的方案,甚至是中國(guó)式體育的一個(gè)載體?!?/p>

  中國(guó)電子云副總裁曹心馳介紹,目前虛擬運(yùn)動(dòng)的底層技術(shù)包括高并發(fā)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),具有高安全、高性能特性的分布式云平臺(tái),大數(shù)據(jù)平臺(tái)和數(shù)字孿生技術(shù)等?!案卟l(fā)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)和分布式云平臺(tái)可以很好地支持保障跨地域、多人次、高頻次聯(lián)動(dòng)的虛擬體育賽事;大數(shù)據(jù)平臺(tái)則可以快速分析一場(chǎng)賽事不同地域、人次的賽事成績(jī);數(shù)字孿生技術(shù)則可以把已有的城市數(shù)字資源轉(zhuǎn)換成虛擬賽道?!?/p>

  不過(guò),這一新業(yè)態(tài)顯然也面臨著不少挑戰(zhàn)。北京博睿創(chuàng)維體育發(fā)展股份有限公司虛擬與現(xiàn)實(shí)技術(shù)總監(jiān)李松曾在接受媒體采訪時(shí)表示,無(wú)論是在家里運(yùn)動(dòng)還是去商場(chǎng)體驗(yàn),目前虛擬體育運(yùn)動(dòng)在我國(guó)的普及程度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,還是以在商場(chǎng)體驗(yàn)為主。普通人穿戴VR硬件運(yùn)動(dòng)超過(guò)15分鐘就會(huì)出現(xiàn)眩暈惡心,而且這些設(shè)備吸汗功能不好,反給運(yùn)動(dòng)者增添負(fù)擔(dān)?!耙占疤摂M體育,亟需發(fā)展軟件。當(dāng)下還沒(méi)有革命性的軟件升級(jí),尤其是運(yùn)動(dòng)類軟件可玩性沒(méi)有實(shí)質(zhì)性增強(qiáng),沒(méi)有旗艦性的VR運(yùn)動(dòng)軟件出現(xiàn)。而且,在近眼設(shè)備模擬上,一些技術(shù)還沒(méi)有得到太大的突破,近眼設(shè)備高速顯示的時(shí)候通過(guò)視景傳遞給眼球的信息和人類本能的耳中庭、耳前庭平衡系統(tǒng)傳遞給大腦的信息會(huì)發(fā)生矛盾,長(zhǎng)時(shí)間使用會(huì)產(chǎn)生眩暈感。此外,一些VR設(shè)備雖然已經(jīng)做得很輕了,比如PICO4重不到300克,但對(duì)于運(yùn)動(dòng)來(lái)說(shuō),還是顯得累贅,什么時(shí)候VR設(shè)備能像普通眼鏡一樣輕,才有可能提升體驗(yàn)?!?/p>

  在智能穿戴設(shè)備企業(yè)PICO的消費(fèi)市場(chǎng)負(fù)責(zé)人易煊看來(lái),虛擬運(yùn)動(dòng)想要走入尋常百姓家,需要不斷升級(jí)迭代。“從消費(fèi)者角度看,他們比較關(guān)注舒適度、健身內(nèi)容、價(jià)格等,這對(duì)VR設(shè)備的光學(xué)方案、芯片、電池等硬件配置提出了升級(jí)迭代的要求,未來(lái)的VR設(shè)備將會(huì)越來(lái)越輕便,也會(huì)愈加趨近無(wú)感化。在內(nèi)容方面,基于VR場(chǎng)景以及未來(lái)在混合現(xiàn)實(shí)上的探索,虛擬運(yùn)動(dòng)可以將更多元的場(chǎng)景融入其中,打破更多運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的壁壘;在體驗(yàn)方面,從業(yè)者應(yīng)當(dāng)不斷升級(jí)技術(shù),強(qiáng)化虛擬健身的‘真實(shí)度’,實(shí)現(xiàn)更精準(zhǔn)靈敏的全身動(dòng)作捕捉、解鎖全身玩法等?!?/p>

  (《小康》·中國(guó)小康網(wǎng) 獨(dú)家專稿)

  本文刊登于《小康》2024年1月下旬刊

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網(wǎng)址: 虛擬運(yùn)動(dòng)掀起體育新潮流 http://www.u1s5d6.cn/newsview572689.html

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