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角色扮演教學法在健康評估中研究應用
角色扮演教學法在健康評估中研究應用 [摘要]為培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識和模仿病人的情景能力,筆者在“健康評估”課程教學內容中采取角色扮演教學法對照研究。通過角色扮演把知識性、趣味性巧妙地融入教學過程中,加深學生對相關癥狀的臨床表現(xiàn)、護理評估要點的理解和記憶,感受不同角色病人的心理變化特點,體現(xiàn)了行動導向教學特色,增強了教學效果,強化了學生的專業(yè)意識和創(chuàng)新能力。 [關鍵詞]角色扮演 健康評估 教學應用 [中圖分類號]G712 [文獻標識碼]A [文章編號]1004-3985(2011)08-0164-02 角色扮演教學法是使教學內容劇情化、腳本化,讓學生扮演劇中的人物,進入表演角色,體驗職業(yè)生活,在角色扮演中學習知識、理解知識、掌握知識所采的教學方法。為培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識和模仿病人的情景能力,筆者在“健康評估”教學中選取銅仁職業(yè)技術學院(以下簡稱“我院”)2007級全國統(tǒng)一高考招收的高職護理專業(yè)兩個班級進行角色扮演教學法作對照研究。通過角色扮演(可師生互換角色)把知識性、趣味性巧妙地融入教學過程中,幫助學生進一步熟知癥狀評估的要領與技巧,加深學生對不同癥狀的臨床表現(xiàn)、護理評估要點的識記,感受不同角色病人的情景變化特點,從而提出相關的護理診斷。這一教學法體現(xiàn)了行動導向教學特色,增強了教學效果,提高了教學質量和學生的模仿能力,強化了學生的專業(yè)意識和創(chuàng)新能力。 一、研究對象與方法 1.研究對象。選取我院2007年全國統(tǒng)一高考招收的全日制高級護理專業(yè)入校時隨機分班的高護8班、高護9班作為研究對象。以高護9班40名學生作為試驗對象,其中女生37人,男生3人,年齡19~21歲。以高護8班37人作為對照研究,其中女生35人,男生2人,年齡19~22歲。兩組學生性別、年齡、開課時基礎課成績比較,差異無顯著性(均P>0.05),具有可比性。開課時間均為第2學期,所用教材均為劉成玉主編的第2版《健康評估》。 2.研究方法。(1)試驗過程。為了培養(yǎng)學生模擬病人的能力,體現(xiàn)“健康評估”教學的特色化。在教學中,筆者以癥狀評估作為本課程研究的切入點,以教學目標作任務驅動、項目導向,讓學生在表演中學習,在學習中表演,進入角色情景,去扮演各種角色,通過角色扮演能融知識性、趣味性一體,體現(xiàn)師生互動的教學特征,達到加深對專業(yè)理論知識的理解的有效方法。試驗組分學生扮演、教師扮演兩種形式。 學生扮演。選取學生感受最易于表演的癥狀,如咳嗽與咳痰、頭痛與胸痛及腹痛、惡心嘔吐、腹瀉等內容。課前由老師負責給扮演病人的學生提供有關的項目材料,學生帶著有關的問題去查找資料、熟悉內容,構思自己模仿病人的動作、情感,思考同學、老師在課堂上可能提出的相關問題。上課時根據(jù)教學任務要求,讓表演者扮演病人就醫(yī)時痛苦的表情進行3~5分鐘的表演,另一名同學扮演病房護理人員,圍繞發(fā)病情況、疾病表現(xiàn)特征等進行問診,其他同學、老師可補充,表演結束后先由同學談體會、感受,最后教師概括總結。 教師扮演。對學生普遍感到難以表達的癥狀,如呼吸困難、意識障礙、眩暈、抽搐驚厥等內容,課堂上由老師扮演這些癥狀的病人3~5分鐘,學生扮演醫(yī)院護理人員對“病人”進行詢問,了解疾病表現(xiàn)特征、發(fā)病病因、護理要點,扮演結束后,各小組再圍繞教學內容進行5~10分鐘的討論,并寫出書面材料上交老師總結,以進一步達成學習目標,加深對知識的理解和記憶。 (2)對照組?;凇敖】翟u估”課程癥狀評估的教學,主要以多媒體教學為主線的傳統(tǒng)教學,教師通過動畫模擬、內容講授、知識分解、提問解答等形式把教學內容傳授給學生或灌輸給學生,讓學生被動地學習而忽視對學生主動性、創(chuàng)新性能力的培養(yǎng)。 二、效果評價 1.理論考試評價。試驗組、對照組同時采取60分鐘的閉卷考試,題型有名詞解釋、填空題、選擇題和簡答題。試驗組90分以上6人,80~89分14人,70~79分11人,60~69分8人,60分以下1人;而對照組90分以上1人,80~89分7人,70~79分13人,60~69分11人,60分以下5人。試驗組平均成績78.625分,對照組70.486分,兩班比較,p<0.05,差異有顯著性意義,試驗組考試成績明顯高于對照組。 2.案例分析評價。選擇一份典型的案例讓試驗組、對照組在半個小時內將書面分析結果上交老師,由老師統(tǒng)一評判。案例分析結果表明,采用角色扮演教學,學生對案例分析較為合理,準確性較高。 3.問卷調查評價。給兩組學生發(fā)放教學意見征求表,共77份,收回77份,收回率100%。調查結果顯示,學生喜歡充滿樂趣的課堂,渴望師生互動、扮演、模仿病人以加強直觀理解力,激發(fā)學生的創(chuàng)新能力。 三、結論 實踐證明,角色扮演法是一種能夠取得良好
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