在今年的MWC上,大多數(shù)手機制造商都為了讓自己的手機更有魅力,而四處尋覓炫酷的配件,從藍牙耳機到360度全景相機。LG和三星一樣,都猜智能手機用戶會喜歡虛擬現(xiàn)實,而我們在巴薩羅那測試了一下LG 360 VR。
首先,這款設(shè)備通過USB連接手機,而非像Gear VR那樣讓手機作為頭戴式設(shè)備的一部分。那意味著它能兼容更多手機(雖然現(xiàn)在只兼容LG G5,但以后會擴展到其他手機),重量也更輕。當然也就是說,它有自己的顯示屏。
雖然不是無線連接(無線連接是手機端VR設(shè)備比起PC端VR設(shè)備為數(shù)不多的優(yōu)點之一,PC端VR設(shè)備功能更強大),但是你仍然可以隨時隨地享受VR體驗,不用拉上Windows 10 PC 或者PlayStation 4。由于這款設(shè)備非常輕,比起Gear VR和各種谷歌Cardboard它更方便攜帶。
但是,有得就會有失。在LG的展位上,我們的第一次LG 360 VR體驗并沒有很好,軟件經(jīng)常崩潰,有時設(shè)備好像有自己的思想,即使我的頭沒動,眼睛盯著菜單屏幕,它的傳感器也檢測出了動作。
雖然它很上鏡,但是摸起來就有點廉價和脆弱,特別是眼部調(diào)整刻度盤,感覺有點低端(在我使用它們的時候,有一個在一個檔位上卡住了)。音頻來自手機揚聲器外放(這樣的話體驗極其不佳),或者你可以將自己耳機插到LG 360 VR的耳機孔。
LG 360 VR獨立屏幕的圖像質(zhì)量不算糟糕,但與Oculus Rift相離十萬八千里,也比不上迅速成熟的Gear VR。不過我們喜歡LG 360 VR簡單的兩鍵導(dǎo)航系統(tǒng),它的反應(yīng)時間也很快,適合觀看360度全景視頻。
公平地說,我們正在使用的是在媒體活動上的產(chǎn)前樣品,離正式發(fā)售還有兩個月的開發(fā)時間,有可能在你4月買到LG 360 VR之前這些問題很多都會得到解決。
但這樣的體驗正好說明了為什么Oculus Rift花了4年時間才從Kickstarter走到商品階段,也說明了為什么最好的VR頭戴式設(shè)備需要插到高端PC上。當VR走入大眾,成品背后肯定是隱藏了很多高超技術(shù),才能讓用戶體驗達到最佳。
不選擇那么高端的VR體驗確實能夠省錢(LG 360 VR的價格還沒出來),但一分價錢一分貨,而虛擬現(xiàn)實設(shè)備開始涌向市場。
(編輯來源:安珀網(wǎng) 原文標題:LG 360 VR上手體驗:躋身虛擬現(xiàn)實并非易事)
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