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游戲荼毒青少年?杞人憂天大可不必!游戲也是文化藝術(shù)

來(lái)源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2025年06月09日 11:17

前陣子經(jīng)濟(jì)參考報(bào)發(fā)布了一篇關(guān)于游戲行業(yè)的文章相信大家都有所耳聞,因其內(nèi)容并不友好,使大家紛紛猜測(cè)游戲行業(yè)前景堪憂。雖然后期該報(bào)對(duì)之前較為激進(jìn)的標(biāo)題略作調(diào)整并重新發(fā)布,但網(wǎng)絡(luò)上對(duì)此的看法依然眾說(shuō)紛紜。

部分人持反對(duì)游戲的觀點(diǎn),認(rèn)為游戲是對(duì)青少年的一種荼毒;還有部分人持中立態(tài)度,認(rèn)為游戲并不罪大惡極,相反還能充當(dāng)生活調(diào)味劑,適當(dāng)緩解學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力。

那么游戲是否真如人們所擔(dān)憂的一樣危害未成年人健康成長(zhǎng)呢?顯而易見(jiàn)的是并不會(huì)如此。

過(guò)去網(wǎng)絡(luò)還不發(fā)達(dá)的時(shí)代,我們的精神生活其實(shí)略顯單調(diào),辟如80年代只能醉心于作家筆下的世界,90年代大多數(shù)只能靠電視接收外界信息。

正如現(xiàn)在一樣,每個(gè)年代都有其聲討的對(duì)象,而在當(dāng)年那個(gè)精神世界貧瘠的年代,小說(shuō)和電視就成了影響孩子學(xué)習(xí)成長(zhǎng)的罪魁禍?zhǔn)?,如同今天的網(wǎng)絡(luò)游戲一樣被口誅筆伐。但其實(shí)當(dāng)年被視為毀掉的一代,現(xiàn)如今早已成為社會(huì)不可缺少的一股龐大力量。

游戲行業(yè)發(fā)展飛速,從最開(kāi)始只有單機(jī)版游戲到后來(lái)可以聯(lián)機(jī)的端游、手游,游戲在生活中也穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)了一席之地,人們不免又開(kāi)始新一輪的憂心忡忡,擔(dān)心00后10后是否會(huì)被游戲迷昏心智。

但其實(shí)過(guò)于杞人憂天了,就如同當(dāng)年擔(dān)憂8090后是否會(huì)垮掉一樣,現(xiàn)在想來(lái)真是徒增煩惱,而據(jù)00后的表現(xiàn)來(lái)看,他們也都相當(dāng)不錯(cuò),此種擔(dān)憂大可不必。

所以無(wú)需“談虎色變”,也并不用將小說(shuō)和游戲視為“敵人”,相反它們更能作為緩解壓力的工具,適當(dāng)放松自己。

試想如果每天的生活一成不變,除了學(xué)習(xí)工作毫無(wú)娛樂(lè)可言,這樣的生活該有多枯燥?。∮绕涫菄?guó)內(nèi)近年來(lái)因?qū)W生壓力過(guò)大難以緩解而導(dǎo)致的青少年自殺事件報(bào)道明顯增多,青少年自殺率居全球第一,更顯示出了適度娛樂(lè)的重要性。

如彈簧一般,壓得越狠反彈越大,人也是如此,心理承受能力是有極限的,如果超過(guò)了這個(gè)極限就會(huì)引起嚴(yán)重后果,這也是為什么說(shuō)游戲也許并不只有壞處,只要使用得當(dāng)對(duì)青少年的心理健康也是有利的。

而游戲也是文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一種象征,能間接反映我國(guó)經(jīng)濟(jì)的繁榮程度,我們國(guó)家也是最近幾年才追趕上游戲發(fā)達(dá)的歐美日韓國(guó)家的腳步,反觀至今還沒(méi)有游戲的朝鮮、戰(zhàn)亂不斷的中東、非洲等地,可想而知生長(zhǎng)在這些國(guó)家的兒童有多么不幸。

其實(shí)游戲并不可怕,關(guān)鍵是把握合理的游戲時(shí)間,這就需要做好未成年防沉迷工作。

這一點(diǎn)騰訊做的很好,一直秉承著保護(hù)未成年原則,遵守相關(guān)法律,旗下所有游戲都設(shè)有未成年健康系統(tǒng),為未成年人健康成長(zhǎng)保駕護(hù)航。單說(shuō)其實(shí)名制認(rèn)證制度和人臉識(shí)別系統(tǒng)就能有效防止未成年人冒用家長(zhǎng)身份登錄游戲。

更不用說(shuō)防沉迷系統(tǒng)對(duì)所有玩家一視同仁,對(duì)未成年玩家游戲時(shí)間限制更為嚴(yán)格。近期推行的“雙減雙打”舉措中,更是將工作日的游戲時(shí)長(zhǎng)從1.5降至1小時(shí),節(jié)假日游戲時(shí)長(zhǎng)僅有2小時(shí);并嚴(yán)厲打擊外掛等作弊行為。同時(shí)嚴(yán)禁未滿12歲的未成年人在游戲內(nèi)充值。

但是保護(hù)未成年健康成長(zhǎng)不能只依靠游戲公司的作為,更需家長(zhǎng)協(xié)同教育,家長(zhǎng)才是孩子的第一啟蒙老師,父母的一言一行都是孩子的榜樣。

如果父母喜好讀書(shū),陪伴孩子的時(shí)間較多,那么孩子也會(huì)潛移默化的喜歡上閱讀,而不是沉迷手機(jī)游戲了。

所以父母需要以身作則,做好為人父母的本職,對(duì)孩子進(jìn)行正確教育,不能因溺愛(ài)就過(guò)度縱容孩子沉迷手機(jī)游戲,應(yīng)當(dāng)幫助孩子正確對(duì)待游戲,否則才是對(duì)孩子最大的傷害。

自律方能出眾,如果連克制游戲時(shí)間都做不到,再好的防沉迷措施也無(wú)濟(jì)于事,學(xué)會(huì)自律,才能通往康莊大道!

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動(dòng)漫+游戲=
騰訊游戲上說(shuō)的:適度游戲益腦,過(guò)度游戲傷身的全文是什么?

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