游戲防沉迷實測:騰訊如何做到全球最嚴??從實測來看,《王者榮耀》、《和平精英》等?騰訊?游戲,在未成年用戶使用時段、服務功能、在線時長等防沉迷方面,甚至比相關政...
從實測來看,《王者榮耀》、《和平精英》等騰訊游戲,在未成年用戶使用時段、服務功能、在線時長等防沉迷方面,甚至比相關政策規(guī)定還要嚴格、細致。
作者 | 劉珊珊
編輯 |楊銘
“一個小時,頂多玩3局”、“本不富裕的游戲時長雪上加霜”、“騰訊越來越嚴格,未成年越來越難了”……
8月3日,在騰訊宣布為進一步加大對未成年人保護力度,將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措之后,不少網友在“騰訊成長守護”官方公號留言,感嘆“史上最嚴防沉迷措施,成為未成年人的噩夢”。
“這是在此前防沉迷系統(tǒng)基礎上進行的補強,堪稱最嚴苛的舉措?!币晃挥螒驑I(yè)觀察人士對此表示,未成年人防沉迷早已成為業(yè)界共識,以騰訊為代表的游戲企業(yè),多年前就推出各種防沉迷機制并不斷迭代升級,包括宵禁、實名認證、控制時長、限制消費、人臉識別等在內的防沉迷框架搭建逐漸完成,全方位從各個環(huán)節(jié)阻止未成年人玩游戲?!凹幢銖娜蚍秶鷣砜矗部胺Q最全最嚴的網游防沉迷系統(tǒng)?!?/p>
甚至,這引起了新浪微博CEO王高飛的投訴——他的兒子打游戲被騰訊的健康系統(tǒng)限制,因此在微博上“投訴”騰訊防沉迷機制太嚴格。
某種程度上,這反映出騰訊未成年人保護措施的不斷優(yōu)化升級。上述觀察人士就表示,“無論如何,游戲并不是洪水猛獸,和十多年前相比,不能再簡單、粗暴地將游戲妖魔化、通過一刀切方式來保護未成年人?!?/p>
01
實測:《王者榮耀》防沉迷效果如何?
對外界而言,最為關注的是《王者榮耀》等熱門手游,在防沉迷措施落實效果上到底如何?
8月4日,“極點商業(yè)”在未實名認證情況下試圖登錄《王者榮耀》、《和平精英》、《英雄聯(lián)盟》、《斗羅大陸》游戲,發(fā)現(xiàn)所有游戲都需要進行身份驗證才能登錄,同時還彈出防沉迷提醒,其中《王者榮耀》在登錄前就特別彈窗了未成年人用戶每日22點到次日8點不得登錄的提示。
實測來看,上述游戲均設定了嚴格“門禁”——首次進入游戲時,會跳出實名認證彈窗,要求用戶輸入真實姓名和身份證號,自動觸發(fā)游戲的“防沉迷系統(tǒng)”。
這意味著,如果用戶在游戲開始前,如果不通過國家層面的實名驗證系統(tǒng),那么便會被游戲系統(tǒng)攔于門外。而且,防沉迷系統(tǒng)都采取和公安數(shù)據(jù)平臺驗證的方式,杜撰身份信息不可能通過。
此后,“極點商業(yè)”輸入一位8歲未成年身份信息,進行實名認證,在輸入未成年人信息后,《王者榮耀》、《和平精英》等要求后續(xù)提供監(jiān)護人的姓名、手機號碼等相關信息。在監(jiān)護人手機收到“騰訊游戲健康系統(tǒng)”發(fā)來的短信驗證碼和提醒,并同意將驗證碼告訴孩子之后,游戲才能繼續(xù)進行。
限時,是防沉迷系統(tǒng)最核心功能。6月1日,新修訂《未成年人保護法》正式實施,其中就規(guī)定,每日22時至次日8時,網絡游戲企業(yè)不得以任何形式為未成年人提供游戲服務。《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》也規(guī)定,網絡游戲企業(yè)向未成年人提供游戲服務的時長,法定節(jié)假日每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時。
值得肯定的是,測評手游都按照規(guī)定標準對未成年用戶的游戲時常進行了限制。特別是《王者榮耀》,對未成年用戶游戲時長限制,甚至比國家規(guī)定還要“嚴苛”:未成年法定節(jié)假日每日限玩2小時,其他時間每日限玩1小時——8月4日,“極點商業(yè)”在以未成年身份信息測評《王者榮耀》時,50分鐘時彈窗下線提示,1小時后直接被強制斷開,再也無法登錄游戲。
另外,在用成年人賬號登錄《王者榮耀》、《和平精英》時,還觸發(fā)了“零點巡航”人臉認證功能。這是一個騰訊游戲在7月5日上線的防沉迷新功能,對凌晨之后游戲登陸超過一定時長的賬號進行人臉識別,如果發(fā)現(xiàn)是未成年人將會采取直接下線的措施。這一功能已經在騰訊的60多款游戲中上線,取得了不錯效果,微博CEO王高飛的兒子,正是觸發(fā)這一功能被強制下線。
家長反饋來看,對這一功能比較歡迎?!耙郧昂⒆映么笕怂X后偷偷拿我們手機玩游戲,但現(xiàn)在植入人臉篩查功能后,相比之前確實安心不少?!币晃患议L就表示,雖然孩子對每天只能玩固定時間鬧過情緒,但作為家長確實很支持類似舉措。
此外,未成年人繞過多方漏洞在游戲進行充值,一直是令監(jiān)護人頭疼的問題之一。《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》規(guī)定,網絡游戲企業(yè)不得為未滿8周歲的用戶提供游戲付費服務。
令人欣慰的是,測評手游均限制了未成年人的消費行為。值得一提的仍是《王者榮耀》,對未成年的消費限制,從《通知》規(guī)定的8歲,提高到了未滿12周歲,并且已經在8月4日開始實施——“極點商業(yè)”用未成年人身份信息測評時,試圖充值時就吃了閉門羹。另外,在游客模式下,《王者榮耀》也無法進行充值。
從實測來看,《王者榮耀》、《和平精英》等騰訊游戲,在未成年用戶使用時段、服務功能、在線時長等防沉迷方面,甚至比相關政策規(guī)定還要嚴格、細致。在8月3日提出“雙打雙減”措施后,次日騰訊便開始在游戲中落實,速度之快讓人側目。
02
騰訊防沉迷系統(tǒng)構建這些年
“最早的游戲防沉迷保護可以追溯到2005年8月?!币晃挥螒驈臉I(yè)者表示,當時國家推出《網絡游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》,要求國內7家大型網絡游戲運營公司預備開發(fā)防沉迷系統(tǒng)。
隨著時間推移,“防沉迷系統(tǒng)”進一步完善,但未成年人冒用家長身份進行游戲、充值等情況,卻成為家長、游戲平臺的困擾。為此,多家游戲公司將未成年人保護提升到公司戰(zhàn)略重視層面,不斷通過技術的迭代升級,希望杜絕類似情況的發(fā)生。
以騰訊游戲為例,未成年人保護從1.0升級到3.0,一直是一項上到總辦,下到每一個游戲產品部門配合支持的重要任務?!斑^去幾年,騰訊集中了整個公司力量,調動公司各模塊的能力,在建設整個保護未成年人系統(tǒng)?!彬v訊游戲相關負責人對“極點商業(yè)”表示。
2017年2月,騰訊游戲推出“成長守護平臺”,家長可查看未成年人的游戲時間以及消費記錄,這是國內首個面向未成年人健康游戲的系統(tǒng)解決方案。在此基礎上,騰訊構建“事前—事中—事后”涵蓋未成年人游戲行為的健康防護方案。
2018年年中開始,騰訊游戲未保進入2.0階段,在210款手游、端游、頁游中接入“公安權威數(shù)據(jù)平臺”,開始對所有用戶進行實名校驗。
從技術角度看,由于所有防沉迷措施核心都是基于身份驗證,無論是游戲公司還是政策制定者,都面臨一個現(xiàn)實難題:如何準確識別玩家是否未成年人。
解決未成年人冒用家長或他人登錄、消費的最佳途徑,是人臉識別。2018年11月,在對已實名未成年人“限玩、限充、宵禁”基礎上,騰訊以《王者榮耀》、《和平精英》為試點,進行人臉識別認證技術測試。
2020年6月,騰訊游戲表示,針對“孩子冒用家長身份信息繞過監(jiān)管”的問題,擴大人臉識別技術應用范圍到支付環(huán)節(jié),對疑似未成年人的用戶進行甄別。
“我們把人臉識別技術運用到了100款游戲之中,覆蓋登錄和支付兩大場景?!币晃或v訊游戲相關人士表示。
這意味著騰訊游戲的未保進入3.0階段。去年12月9日,騰訊根據(jù)實際情況進一步完善補充策略,在游戲充值時加入語音播報,以及充值受限人群包括60歲以上的老年人,初衷是為了防止未成年人冒用大齡用戶帳號繞過游戲防沉迷限制。
2021年春節(jié)前,成長守護平臺再次升級新功能:“游戲賬號與充值賬號不一致提醒”,家長可進一步綁定該游戲賬號,查詢、管理孩子的游戲時間與充值。
今年7月5日,正式上線“零點巡航”。同時,成長守護平臺上線“守護鎖”功能。
8月3日,“雙減雙打”的新舉措,實際上也是在原有防沉迷基礎上進行的升級更新,以更好解決冒用家長等成年人身份信息繞過監(jiān)管的問題?!斑@是防沉迷運營機制的進一步完善,其目的,仍是更好的保護未成年人健康成長?!庇杏^察人士就此表示。
03
全球最嚴,和商業(yè)無關
可以看出,過去4年時間里,騰訊以“成長守護平臺”為起點,主動出擊,通過不斷迭代升級,構建了一個涵蓋游戲行為全環(huán)節(jié)的未成年人健康上網保護體系。
實際上,防沉迷系統(tǒng)需要巨大的運營成本。根據(jù)騰訊公開數(shù)據(jù),平均每天登錄環(huán)節(jié)的724萬個帳號中有6萬個帳號在支付環(huán)節(jié)觸發(fā)了人臉識別驗證,按照單次人臉識別最低0.68元價格來計算,每天730萬次人臉識別相當于496.4萬元的成本,一年下來就是18.12億元的成本。
“從事前防護到事中提醒,到事后補救措施,以及各種技術不計成本的應用,客觀來說騰訊游戲作為一家企業(yè),已在防沉迷上做到可以做的一切?!庇杏^察人士此前就對“極點商業(yè)”表示,即便從全球范圍去看,也幾乎沒有廠商在未成年上防沉迷上,所付出的努力和誠意,比騰訊們更多。
目前,國外針對未成年防沉迷普遍都是分級制度。出臺的具體監(jiān)護措施,不是身份識別,就是年齡控制、巨額罰款、限制內容傳播范圍等等——沒有任何一家國外游戲廠商,采用了人臉識別驗證技術。而分級制度起到的作用是引導,用戶真實年齡仍無法判斷。
相關數(shù)據(jù)顯示,一系列技術與功能完善背后,騰訊游戲未成年人保護相關效果也不斷提升。
根據(jù)最新數(shù)據(jù),截止2021年6月,平均每天有580萬個帳號在登錄環(huán)節(jié)、2.8萬個帳號在支付環(huán)節(jié)觸發(fā)了人臉識別驗證,其中因拒絕或未通過驗證,登錄環(huán)節(jié)有91.4%的賬號被納入防沉迷監(jiān)管,支付環(huán)節(jié)有87%的帳號被攔截了充值行為。
騰訊推動行業(yè)在未成年人保護上的決心,客觀上來說和商業(yè)無關。在騰訊2020年全年業(yè)績報告中,首次披露了未成年用戶在游戲內的流水占比:2020年第四季度,18歲以下未成年人流水在騰訊游戲中國地區(qū)占比為6.0%,其中16歲以下未成年人的流水占比為3.2%。
從游戲行業(yè)政策和大環(huán)境來看,進一步防止未成年人沉迷、整治和規(guī)范化管理游戲系統(tǒng)將成為游戲行業(yè)發(fā)展的大勢所趨。ChinaJoy游戲展期間,有關主管部門代表在大會上表示,目前國家層面的防沉迷實名認證平臺已建成,“將始終把防沉迷作為重中之重?!?/p>
這意味著,對騰訊游戲等企業(yè)而言,防沉迷系統(tǒng)的搭建,將是一個不斷迭代的長期工程。
不過,光靠廠商努力顯然不夠?!拔闯赡攴莱撩允且粋€系統(tǒng)工程,不僅需要行業(yè)主管部門、游戲公司的努力,也需要家長、教育部門乃至社會各界的通力配合。”多位觀察人士就表示,“這不只是技術的問題,更是社會的問題?!?/p>
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